『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』では、敵と味方の属性相性が戦闘結果に大きく影響します。
特に、
- どの属性がどの敵に強い?
- WEAKとRESISTは何?
- 火・水・雷・土・風の相性が覚えられない
- 剣・闘・智にも相性がある?
- 強いキャラなのにボス戦で落ちるのはなぜ?
と迷いやすいポイントです。
さらに2026年10月7日のアップデートでは、戦闘準備画面に属性相性が不利な状態を確認しやすくする表示が追加予定です。
幻水SPでは、
攻撃側
→ 敵のWEAKを突く
防御側
→ 敵から弱点を突かれるキャラを減らす
の両方が重要です。
属性は大きく、
火・水・雷・土・風
+
剣・闘・智
の2系統があります。
10/7以降は戦闘準備画面で不利な相性を確認しやすくなるため、「強いキャラ6人固定」より、相手ごとに不利キャラを入れ替えるのがおすすめです。
- 幻水SPには2種類の属性相性がある
- 火・水・雷・土・風の弱点一覧
- 剣・闘・智の相性一覧
- WEAKとは?
- RESISTとは?
- 10/7から「不利な属性」が分かりやすくなる
- 不利表示が出たら必ず外す?
- 強いキャラなのにすぐ倒される理由
- 攻撃属性とキャラ属性は同じ?
- 弱点は五行だけ見ればいい?
- 弱点を2つとも突けるキャラが最強?
- 弱点を突くとアンバランスを狙える
- 汎用最強パーティだけで全部勝てない理由
- ボス戦での編成手順
- 不利キャラが守護の場合は?
- 回復役が不利属性でも使っていい?
- 属性有利なら低レアでも使える?
- 属性相性は虚影討伐でも重要
- 属性相性は幻闘でも重要
- 10/7実装後に確認すること
- よくある質問
- 幻水ナビの判断|「弱点を突く」だけでなく「弱点を突かれない」まで見る
- まとめ|10/7後は戦闘前に不利表示まで確認
幻水SPには2種類の属性相性がある
幻水SPの戦闘では、主に2種類の属性相性を確認します。
| 種類 | 属性 | 特徴 |
|---|---|---|
| 五行属性 | 火・水・雷・土・風 | 5属性の循環相性 |
| 武器属性 | 剣・闘・智 | 3属性の三すくみ |
敵のWEAKには、この2系統の弱点が表示されます。
火・水・雷・土・風の弱点一覧
五行属性は循環する相性になっています。
| 自分の属性 | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|
| 火 | 風 | 水 |
| 風 | 土 | 火 |
| 土 | 雷 | 風 |
| 雷 | 水 | 土 |
| 水 | 火 | 雷 |
水 → 火
火 → 風
風 → 土
土 → 雷
雷 → 水
この順番で有利と覚えると分かりやすいです。
剣・闘・智の相性一覧
武器属性にも三すくみがあります。
| 属性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 剣 | 智 | 闘 |
| 闘 | 剣 | 智 |
| 智 | 闘 | 剣 |
敵のWEAKに剣が表示されていれば剣属性、闘なら闘属性、智なら智属性の攻撃を使うことで弱点を突けます。
WEAKとは?
WEAKは敵の弱点属性です。
敵へWEAK属性の技を当てると、通常よりダメージを伸ばしやすくなるだけでなく、バランス値も削れます。
・ダメージを伸ばせる
・バランス値を削れる
・アンバランスを狙える
・ノックダウンにつなげやすい
・敵の行動を遅らせやすい
高難度ほど、単純な戦力だけでなくWEAKを突けるかが重要になります。
RESISTとは?
RESISTは敵が耐性を持つ属性です。
RESIST属性の技を使うと、相性の良い攻撃より効率が落ちます。
SSRだから使う
ではなく、
敵のRESISTに引っかかる
↓
火力が伸びない
↓
弱点を突ける別キャラへ変更
10/7から「不利な属性」が分かりやすくなる
10月7日のアップデートでは、戦闘前の準備画面に属性相性が不利な状態を確認しやすくする表示が追加予定です。
戦闘準備画面
↓
相性表示を確認
↓
不利表示のキャラをチェック
↓
必要なら入れ替え
これまでより「なぜこのキャラだけすぐ倒される?」を判断しやすくなります。
不利表示が出たら必ず外す?
必ずではありません。
不利属性でも、そのキャラにしかできない役割がある場合は採用する価値があります。
・強力な回復役
・守護役
・特定ギミック対策
・必須バフ・デバフ持ち
・弱点を突ける別技も持つ
「不利表示=使用禁止」ではなく、リスクを理解して採用するための表示と考えるのがおすすめです。
強いキャラなのにすぐ倒される理由
育成が足りていても、敵から弱点を突かれていれば被ダメージが増えます。
Lv不足?
装備不足?
だけでなく、
敵との属性相性が不利ではないか
も確認してください。
装備強化だけで解決しない場合、1人入れ替えるだけで安定することがあります。
攻撃属性とキャラ属性は同じ?
常に同じとは限りません。
キャラクター自身に属性が設定されていても、使用する技にはそれぞれ攻撃属性があります。
そのため、「火属性キャラだからすべて火攻撃」と決めつけず、技詳細の属性も確認してください。
キャラ属性
+
通常攻撃属性
+
紋章技属性
+
奥義属性
実際に使う技でWEAKを突けるかを見る
弱点は五行だけ見ればいい?
いいえ。五行属性と武器属性の両方を確認します。
たとえば五行属性では等倍でも、剣・闘・智側で弱点を突ける場合があります。
五行WEAK
+
武器WEAK
どちらを突けるキャラが多いか確認
弱点を2つとも突けるキャラが最強?
攻撃面では有利ですが、必ずしもそのキャラが最適とは限りません。
戦闘では、
- 火力
- 弱点属性
- 連携
- バフ・デバフ
- 守護
- 回復
も含めて判断します。
弱点を2系統とも突けるキャラは有力ですが、
弱点を突けるだけで役割が合わない
より、
弱点1つ+編成全体を強くできる
キャラの方が使いやすい場合もあります。
属性だけで6人を決めないのがポイントです。
弱点を突くとアンバランスを狙える
敵のWEAK属性で攻撃すると、バランス値を削れます。
バランス値を削り切るとアンバランス状態になり、さらに攻撃を重ねることでノックダウンを狙えます。
WEAK属性で攻撃
↓
バランス値を削る
↓
アンバランス
↓
さらに攻撃
↓
ノックダウン
単純にダメージが増えるだけではなく、敵の行動を崩すためにも弱点属性が重要です。
汎用最強パーティだけで全部勝てない理由
幻水SPでは、すべての敵に同じ6人が有利になるわけではありません。
相手によってWEAK・RESISTが変わるため、汎用編成から1~3人入れ替えるのが基本です。
最強キャラランキングを見る
だけでなく、
敵のWEAK
↓
不利表示の味方
↓
入れ替え候補
の順で確認してください。
ボス戦での編成手順
① 敵のWEAKを見る
② 敵のRESISTを見る
③ 10/7後は不利表示を見る
④ 弱点を突ける火力役を入れる
⑤ 守護・回復を配置
⑥ バフ・デバフを調整
⑦ 実戦
⑧ 落ちるキャラだけ再調整
不利キャラが守護の場合は?
守護は被弾しやすいため、属性不利の影響を受けやすい役割です。
同程度の守護を複数持っている場合は、敵に対して不利ではないキャラへ変更する候補になります。
Lv・防具
↓
問題なし
それでも落ちる
↓
属性相性を確認
回復役が不利属性でも使っていい?
代わりの回復役がいなければ使って問題ありません。
その場合は、
- 後列へ置く
- 防具を強化する
- 守護でかばう
- 敵の攻撃対象を意識する
などで補います。
属性有利なら低レアでも使える?
使う価値があります。
特にバランス値を削る目的なら、レア度だけでなくWEAK属性の技を持っていることが重要です。
・敵WEAKを突ける
・バランス削りができる
・必要なバフを持つ
・必要な回復を持つ
・不利属性ではない
SSRだけで6人を埋めるより、相性のいいキャラを1人入れた方が突破しやすい場面があります。
属性相性は虚影討伐でも重要
10/7から虚影討伐には行動数ボーナスが追加予定です。
弱点属性を突いて短い行動数で敵HPを削れれば、スコア狙いでも有利になります。
属性相性は幻闘でも重要
幻闘のPLATINUMなど高難度では、敵ごとのWEAKに合わせた編成が重要です。
単純な戦力だけで押し切れない場合は、最初に属性を見直しましょう。
10/7実装後に確認すること
□ 不利表示がどこに出るか
□ 五行不利と武器不利をどう表示するか
□ 両方不利の場合の表示
□ 編成変更後すぐ表示が変わるか
□ ストーリー以外でも表示されるか
□ 悪夢・幻闘・イベントでも同じか
UIの細かい表示方法は10/7実装後にゲーム内で確認して追記します。
よくある質問
火は何に強い?
風に有利で、水に不利です。
水は何に強い?
火に有利で、雷に不利です。
雷は何に強い?
水に有利で、土に不利です。
土は何に強い?
雷に有利で、風に不利です。
風は何に強い?
土に有利で、火に不利です。
剣は何に強い?
智に有利で、闘に不利です。
WEAKとは?
敵の弱点属性です。対応する技で攻撃するとダメージやバランス削りで有利になります。
RESISTとは?
敵が耐性を持つ属性です。
10/7の不利表示が出たキャラは必ず外す?
必須ではありません。回復・守護など編成上必要な役割なら残し、防具や配置で補う判断もあります。
幻水ナビの判断|「弱点を突く」だけでなく「弱点を突かれない」まで見る
これまで属性相性というと、
敵のWEAKを何で攻撃するか
に目が行きがちでした。
10/7の不利表示追加後は、
敵のWEAKを突く
+
味方が弱点を突かれすぎない
の両方を見やすくなります。
「火力は足りているのに勝てない」場合ほど、攻撃側ではなく防御側の属性相性を確認する価値があります。
まとめ|10/7後は戦闘前に不利表示まで確認
・属性は五行と武器属性の2系統
・五行は火・水・雷・土・風
・武器属性は剣・闘・智
・水→火→風→土→雷→水の順で有利
・剣→智→闘→剣の関係
・敵のWEAKを突く
・RESISTへの攻撃は避ける
・WEAK攻撃でバランス値も削れる
・アンバランス・ノックダウンにつながる
・10/7から戦闘準備画面に不利表示追加予定
・不利表示=必ず外す、ではない
・守護や回復は役割も含めて判断
・低レアでも弱点を突けるなら採用価値あり
・勝てない時はLvだけでなく属性を見る
10/7以降は「敵に何が効くか」だけでなく、「味方の誰が不利なのか」も戦闘前に確認するのが基本になります。


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