『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』では、今後のゲーム内容改修として2026年9月後半以降に多数のUI・機能改善が予定されています。
内容を見ると、新キャラやイベント追加ではなく、「毎日触る部分を楽にする」改修がかなり多くなっています。
交易所の一括購入・一括売却、道具屋の一括購入、キャラのブックマーク、パーティ記憶枠8枠、AUTO挙動改善、異境の宝求のテンポアップなど、日課や周回への影響が大きそうな内容です。
9月後半以降に予定されている改修で特に注目したいのは、
・交易所の一括購入/一括売却
・道具屋の一括購入
・パーティ記憶枠を8枠へ拡張
・キャラのブックマーク
・限界突破数の表示
・役割フィルタ追加
・AUTOの無駄撃ち改善
・連携の挙動改善
・討伐の再討伐ボタン
・異境の宝求のテンポアップ
・ソート/フィルタ設定の保持
です。
育成や攻略そのものが簡単になるというより、「探す・買う・編成する・周回する」の手間が減るアップデートと考えると分かりやすいです。
今回紹介する内容は、公式から「9月後半以降に改修予定」として発表されたものです。
すべてが同じ日に実装されるとは限りません。対応完了後にゲーム内お知らせで案内される予定なので、実装済みと混同しないよう注意してください。
- 9月後半以降の改修予定早見表
- 交易所|一括購入・一括売却がついに実装予定
- 一括売却が来ても「全部売る」は注意
- 道具屋も一括購入に対応予定
- 食事会|不足食材がその場で分かるように
- キャラ一覧|ブックマーク機能がかなり便利そう
- パーティ保存枠が8枠へ拡張
- AUTOが賢くなる予定
- 連携・ノックダウンも仕様調整予定
- 討伐|「次へ」から「再討伐」へ
- 異境の宝求|演出テンポアップ予定
- 2章の移動中に発生する修闘は削除予定
- 幻闘|メモリア能力を難易度選択画面で確認可能に
- ソート・フィルタ設定を保存
- 指南特訓の通知も減る予定
- 低メモリ端末向け機能も追加予定
- 結局どの改修が一番大きい?
- 今のうちに何か準備する必要はある?
- 幻水ナビの判断|9月後半以降は「時短」がテーマ
- まとめ|一括化・8編成・AUTO改善に期待
9月後半以降の改修予定早見表
| 場所 | 主な改修 | 便利になる点 |
|---|---|---|
| 食事会 | 対象キャラ自動選択・不足食材表示 | 料理確認が楽になる |
| 交易所 | 一括購入・一括売却 | 売買時間を短縮 |
| 道具屋 | 一括購入 | 日課短縮 |
| キャラ一覧 | ブックマーク・凸数表示・役割フィルタ | キャラ探しが楽 |
| 編成 | パーティ記憶8枠 | コンテンツ別編成を保存 |
| AUTO | 奥義・ガード敵・連携挙動を改善 | 周回の無駄を減らす |
| 討伐 | 再討伐ボタンなどUI改善 | 連続周回しやすい |
| 異境の宝求 | 演出テンポアップ | 周回時間短縮 |
| 全体UI | ソート・フィルタ設定保持 | 毎回設定し直さなくていい |
交易所|一括購入・一括売却がついに実装予定
日課への影響が特に大きそうなのが交易所です。
予定されている主な変更は、
- 「一括購入」機能
- 「一括売却」機能
- 「高価買取品」と「売却」画面の統合
- 購入時の食材ソートを種類順へ変更
- 売却可能な素材を確認しやすくする
となっています。
交易所は、欲しい商品を買ったり素材を売ったりするたびに操作回数が多くなりがちでした。
一括機能が入れば、交易所を何か所も回るプレイヤーほど時短効果が大きいです。
一括売却が来ても「全部売る」は注意
一括売却が便利になる一方で、素材を勢いで処分しすぎるリスクもあります。
特に、
・高品質食材
・入手しにくい素材
・料理で使う素材
・人助けで使う素材
・用途がまだ分からない素材
は残しておくのがおすすめです。
道具屋も一括購入に対応予定
道具屋にも一括購入機能が追加予定です。
さらに、本拠地の道具屋ではラインナップが追加され、一部を除いて商品がランダム出現する仕様へ変更予定となっています。
素材・食材・消耗品などを毎回1つずつ購入している場合、一括購入だけでも操作回数をかなり減らせそうです。
食事会|不足食材がその場で分かるように
炊事場の「食事会」も改善予定です。
- キャラ詳細から移動した場合、そのキャラの「特別な食事会」を自動選択
- 料理選択時に不足食材を確認しやすくする
- 特別な食事会が可能なキャラを確認しやすくする
さらに「加工」でも、不足している食材をその場で確認しやすくなる予定です。
キャラ数が増えてくるほど、特別な食事会の対象や必要素材を覚えるのが大変になります。
キャラ→食事会→不足素材確認までの流れが短くなるのは地味ですが大きな改善です。
キャラ一覧|ブックマーク機能がかなり便利そう
キャラ一覧・キャラ詳細にも複数の改修が予定されています。
・好きなキャラをブックマーク
・ブックマークキャラを最上部に固定表示
・キャラ選択時に限界突破数を表示
・フィルタに「役割」を追加
・防具未装備時、キャラ詳細から直接防具作成
・別画面から「戻る」で元画面へ戻りやすくする
思考軍記の実装で育てる人数が一気に増えた現在、守護だけ表示・回復役だけ表示・育成中キャラを上へ固定できるようになるのはかなり使いやすそうです。
パーティ保存枠が8枠へ拡張
バトルコンテンツで記憶できるパーティ枠は、8枠まで拡張予定です。
現在は、
・通常攻略
・討伐
・異境
・幻闘
・ボス
・属性別
・素材周回
など、用途ごとに編成を変える機会が増えています。
8枠あればコンテンツごとの編成を残しやすくなり、毎回組み直す手間を減らせます。
AUTOが賢くなる予定
今回の改修で特に期待したいのがAUTOです。
公式から案内されている変更には、
- 各種ガード特性を持つ敵へのAUTO挙動変更
- HPが少ない敵へなるべく奥義を使用しない
- 連携可能状態を維持しながら通常攻撃
があります。
残りHPがわずかな敵へ大技を使い、次の敵で奥義ゲージがない――というAUTO特有の無駄が減る可能性があります。
周回時間だけでなく、AUTO攻略の安定性にも影響しそうです。
連携・ノックダウンも仕様調整予定
AUTOだけでなく、バトルそのものにも調整が予定されています。
- 連携によって敵の行動が増える挙動を変更
- 連携で敵のアンバランスが解除される挙動を変更
- ノックダウン時の行動不能時間を延長
- アンバランス解除系パッシブ発動時の挙動を改善
- 敵をタップしやすく調整
これは単なるUI変更ではなく、バトル攻略そのものに影響する可能性がある改修です。
特に連携・アンバランス・ノックダウンを使う編成は、実装後に評価が変わるキャラが出てくる可能性があります。
討伐|「次へ」から「再討伐」へ
討伐ではクリア画面のUIも変更予定です。
- 「クエスト一覧」ボタン追加
- 「次へ」を「再討伐」へ変更
同じ討伐を繰り返す場合に、より直感的に再挑戦できるようになります。
今回の改修は一括購入だけでなく、討伐・AUTO・異境など繰り返しプレイするコンテンツの操作回数を減らす方向が目立ちます。
異境の宝求|演出テンポアップ予定
「異境の宝求」は、全体の演出テンポアップが予定されています。
異境は複数戦闘や演出を繰り返すため、1回あたりの短縮が小さくても、日々プレイすると差が出ます。
2章の移動中に発生する修闘は削除予定
ストーリー2章の移動中に発生する「修闘」については、削除予定と案内されています。
この変更については、プレイヤーの間でも「テンポが良くなる」という意見と、「システム自体は好きだった」という意見に分かれています。
幻闘|メモリア能力を難易度選択画面で確認可能に
幻闘では、難易度選択画面からメモリアの能力を確認できるようにUIを変更する予定です。
難易度を選ぶたびに別画面へ確認しに行く必要が減るため、幻闘が増えるほど恩恵が大きくなります。
ソート・フィルタ設定を保存
全体UIでは、ソート・フィルタした設定を保持する改修も予定されています。
キャラ数・装備数が増えるほど、
「役割順にする」
「属性で絞る」
「また画面を開いたら元に戻っている」
という操作が積み重なります。
設定保持は派手ではありませんが、毎日使うほど便利さを実感しやすい改修です。
指南特訓の通知も減る予定
指南特訓の「Exp.特訓受け取り」ボタンは、現在の1時間ごとの表示から、
- 24時間ごと
- またはレベル上限到達時
に変更予定です。
頻繁に表示を確認する必要がなくなり、画面上の通知も整理されます。
低メモリ端末向け機能も追加予定
オプションには、低メモリ(RAM)端末向けの機能も追加予定です。
具体的な設定内容はまだ発表されていませんが、古い端末やメモリの少ない端末での安定性改善につながる可能性があります。
画質設定なのか、メモリ使用量を抑えるモードなのかなど、具体的な仕様は現時点では不明です。
未発表部分を推測せず、正式実装後に追記します。
結局どの改修が一番大きい?
| 順位 | 改修 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | AUTO改善 | 周回・通常攻略の両方に影響 |
| 2 | パーティ8枠 | 編成の作り直しを減らせる |
| 3 | 交易所・道具屋一括機能 | 日課を直接時短 |
| 4 | ソート・フィルタ保持 | 毎日の操作ストレスを軽減 |
| 5 | キャラブックマーク | 育成キャラを探しやすい |
今のうちに何か準備する必要はある?
今回の改修は利便性向上が中心なので、実装前に素材や幻想石を使う必要はありません。
むしろ、
・素材を一括売却用に処分しない
・パーティを無理に整理しない
・AUTO前提の育成方針を決めすぎない
など、実装を確認してから環境を整理するのがおすすめです。
幻水ナビの判断|9月後半以降は「時短」がテーマ
今回の改修一覧を見ると、運営が特に手を入れているのはゲームの難易度より、日々積み重なる操作ストレスです。
交易所
↓
一括化
編成
↓
保存枠増加
キャラ一覧
↓
検索しやすくする
AUTO
↓
無駄行動を減らす
異境・討伐
↓
周回テンポ改善
という方向がかなり明確です。
今後キャラ・イベント・複数部隊コンテンツが増えることを考えると、長く遊ぶための土台作りとして重要なアップデートになりそうです。
まとめ|一括化・8編成・AUTO改善に期待
・交易所に一括購入/一括売却
・道具屋に一括購入
・食事会の不足素材を確認しやすく改善
・キャラをブックマーク可能に
・限界突破数を一覧で確認可能に
・フィルタに役割追加
・パーティ保存8枠
・AUTOの奥義無駄撃ちなどを改善
・連携、ノックダウンも調整
・討伐に再討伐ボタン
・異境の宝求をテンポアップ
・修闘を2章移動中から削除
・ソート/フィルタ設定を保持
・低メモリ端末向け機能追加
ただし、現時点では「9月後半以降に順次対応予定」であり、各機能の正確な実装日は未確定です。
特に毎日プレイしている人ほど、一括売買・8編成・AUTO・ソート保持の恩恵は大きくなりそうです。
実装日が正式発表された項目は、この記事へ順次追記していきます。


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