『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』では、メインの6人だけでなく支援キャラの選び方も高難度攻略に影響します。
支援技は、対象キャラの絆ランクBまで上げることで解放されます。
さらにパーティには支援キャラを最大3人まで編成できるため、
- 誰の絆をBまで上げる?
- 支援3枠は何を入れる?
- 回復・バフ・デバフのどれを優先?
- 絆Bで止める?Sまで上げる?
- 攻撃系支援は育てる価値がある?
という判断が重要になります。
最初の支援技候補は、
① スタンダール
② マーレまたはサフィア
③ エイヴェリー・エスメラルダ・マリエなど
から選ぶのがおすすめです。
役割で分けると、
速バフ
→ スタンダール
回復
→ マーレ・サフィア
物理火力補助
→ エイヴェリーなど
魔法火力補助
→ エスメラルダなど
汎用攻撃バフ
→ マリエ
が候補です。
全員の絆をBへ上げるのではなく、まず実際に使う3枠を完成させるのが効率的です。
- 支援技おすすめ早見表
- 最優先はスタンダール
- 回復枠はマーレかサフィア
- 物理編成ならエイヴェリー
- 魔法編成ならエスメラルダ
- マリエは物理・魔法を選びにくい火力補助
- 攻撃系支援は最初から優先しなくていい
- 攻撃系支援は弱点を突く時に使う
- 支援3枠のおすすめ基本形
- 物理パーティの支援3枠
- 魔法パーティの支援3枠
- 短期火力パーティは回復を外してもいい
- 支援技は絆Bで解放
- 支援技目的なら絆Bで止めてもいい
- 絆Sまで上げると絆護符を入手
- Bを増やすかSを作るか迷った時
- 絆S目的のキャラと支援技目的のキャラは同じでなくていい
- 蜃気楼の塔も考えるなら属性別支援を増やす
- 支援技が弱いのではなく使い方が合っていない場合もある
- 高難度で勝てない時は支援3枠も確認
- まず解放したい3人
- 4人目以降は編成に合わせて追加
- 全キャラBを目指す必要はある?
- 108星の支援技は育成価値が高い
- よくある質問
- 幻水ナビの判断|「全員B」より先に3枠を完成させる
- まとめ|絆Bは実際に使う3人から
支援技おすすめ早見表
| キャラ | 役割 | 特徴 | 優先したい人 |
|---|---|---|---|
| スタンダール | 速バフ | 横範囲の速アップ | 編成を選ばず使いたい |
| マーレ | 回復 | 単体回復を複数回使用 | 緊急回復が欲しい |
| サフィア | 回復 | 縦範囲回復 | 複数人をまとめて回復したい |
| エイヴェリー | デバフ | 物防弱化 | 物理編成 |
| エスメラルダ | デバフ | 魔防弱化 | 魔法編成 |
| マリエ | 攻撃バフ | 物攻・魔攻を補助 | 主力1人を強化したい |
| ビッキー | 攻撃 | 智属性の多段攻撃+速弱化 | 弱点・連携を狙いたい |
| ハルカ | 攻撃 | 闘属性の多段攻撃 | 闘弱点を狙いたい |
| マドレーヌ | 攻撃 | 剣属性の多段攻撃 | 剣弱点を狙いたい |
支援枠は最大3人です。
そのため、最初は実際に使う3人を決めてから絆を上げた方が、食材や食事会を無駄にしにくくなります。
最優先はスタンダール
支援技をまだほとんど解放していないなら、スタンダールは最初の候補にしやすいキャラです。
横範囲へ速アップを付与できるため、物理・魔法どちらか一方へ極端に限定されず使えます。
・速を補助できる
・横範囲へ使用可能
・物理編成でも魔法編成でも使いやすい
・主力変更後も腐りにくい
「誰の絆Bから取ればいいか分からない」という場合は、まずスタンダールから考えやすいです。
回復枠はマーレかサフィア
支援3枠のうち1枠を回復にすると、高難度で事故を立て直しやすくなります。
マーレは単体回復
マーレは、HPが大きく減った味方1人を立て直したい場面で使いやすい支援です。
守護や主力が大きく削られる
↓
単体を集中して回復
サフィアは縦範囲回復
サフィアは縦範囲を回復できるため、同じ列の複数キャラが削られる場面で使いやすいです。
複数人が同時に削られる
↓
縦範囲をまとめて回復
「マーレとサフィアのどちらが絶対上」ではなく、回復したい人数・配置で選びます。
物理編成ならエイヴェリー
物理アタッカーを主力にしているなら、敵の物防を下げられるエイヴェリーが候補です。
主力
→ 物理攻手
支援
→ 物防弱化
物理火力を通しやすくする
単純な追加攻撃支援よりも、主力アタッカーの火力を補助する使い方ができます。
魔法編成ならエスメラルダ
魔法アタッカー中心なら、魔防弱化を使えるエスメラルダが候補です。
エスメラルダはSRなので、支援技目的なら「SSRを持っていないから使えない」ということもありません。
魔法攻手が主力
↓
敵の魔防を下げる
↓
主力のダメージを伸ばす
支援技は、低レアでも役割が明確なら十分育成候補になります。
マリエは物理・魔法を選びにくい火力補助
マリエは、味方単体の物攻・魔攻を強化できる支援技を持っています。
物理専用・魔法専用のデバフとは違い、主力アタッカーを直接強化したい時に使いやすい候補です。
主力アタッカー1人へ火力を集中
↓
物攻・魔攻を補助
↓
ボスへのダメージを伸ばす
攻撃系支援は最初から優先しなくていい
ビッキー・ハルカ・マドレーヌなどには、多段攻撃型の支援技があります。
ただし、最初の支援3枠を作る段階では、バフ・デバフ・回復の方が役割を持たせやすいです。
序盤
→ 支援そのものの火力より補助効果が欲しい
高難度
→ 回復・バフ・デバフが重要
攻撃支援
→ 弱点・アンバランス・連携目的で必要になったら追加
攻撃系支援は弱点を突く時に使う
攻撃系支援が不要という意味ではありません。
敵の武器属性弱点に合わせて攻撃できれば、アンバランスや連携を狙うための手数として役立つ場面があります。
| キャラ | 攻撃属性 | 使う目的 |
|---|---|---|
| ビッキー | 智 | 智弱点・連携補助 |
| ハルカ | 闘 | 闘弱点・連携補助 |
| マドレーヌ | 剣 | 剣弱点・連携補助 |
支援3枠のおすすめ基本形
迷ったら、支援3枠を異なる役割で構成すると使いやすいです。
1枠目
→ スタンダールなど速・補助
2枠目
→ マーレ/サフィアなど回復
3枠目
→ 物理ならエイヴェリー
→ 魔法ならエスメラルダ
→ 主力強化ならマリエ
バフ3人、回復3人のように役割を重ねるより、まずは不足を補える3種類を用意すると対応しやすくなります。
物理パーティの支援3枠
スタンダール
+
マーレまたはサフィア
+
エイヴェリー
速度・緊急回復・物防弱化を分担できます。
魔法パーティの支援3枠
スタンダール
+
マーレまたはサフィア
+
エスメラルダ
魔法アタッカーを使うなら、魔防弱化を入れて主力の火力を通しやすくします。
短期火力パーティは回復を外してもいい
敵を短時間で倒す編成では、回復支援を使わず火力補助へ寄せる選択肢もあります。
回復を使う前に勝てる
↓
回復枠を外す
↓
バフ・デバフ・弱点攻撃を追加
支援3枠を固定せず、相手ごとに変えるのが理想です。
支援技は絆Bで解放
支援技を使うには、対象キャラを仲間にしたうえで絆ランクBまで上げます。
キャラ加入
↓
食事会などで絆ポイント獲得
↓
絆ランクB
↓
支援技解放
支援技目的なら絆Bで止めてもいい
「支援技だけ欲しい」という場合は、まずBまで上げて別キャラへ移る方法があります。
・支援技だけ使いたい
・他に絆を上げたいキャラがいる
・絆S護符を今すぐ必要としていない
・支援3枠を先に揃えたい
特に序盤~中盤は、1人をSまで上げる前に実用的な支援技を複数解放する方が編成の選択肢を増やせます。
絆Sまで上げると絆護符を入手
一方、絆ランクSまで上げるとキャラに応じた絆護符を入手できます。
そのため、絆育成は「Bまでの支援技目的」と「Sまでの護符目的」を分けて考えるのがおすすめです。
支援技が欲しい
→ Bまで
強い絆護符も欲しい
→ Sまで
全員を均等に上げない
Bを増やすかSを作るか迷った時
まだ支援技が1~2個しかないなら、まずBを増やす方が使いやすいです。
| 状態 | おすすめ |
|---|---|
| 支援技0~2個 | Bを増やす |
| 汎用3枠完成 | S候補を検討 |
| 物理・魔法の使い分け不足 | 追加B |
| 欲しい絆護符が明確 | Sを優先 |
絆S目的のキャラと支援技目的のキャラは同じでなくていい
ここは重要です。
支援技が優秀なキャラと、欲しい絆護符を持つキャラが必ずしも一致するとは限りません。
支援技目的
→ Bで完成
絆護符目的
→ 別キャラをS
という育成でもOKです。
蜃気楼の塔も考えるなら属性別支援を増やす
支援3枠の汎用セットができた後は、属性制限コンテンツへ対応するために支援候補を増やす価値があります。
汎用3枠完成
↓
よく使う属性の支援を追加
↓
塔・高難度ごとに使い分け
最初から全属性分を作る必要はありません。
支援技が弱いのではなく使い方が合っていない場合もある
支援技は、効果だけでなく使うタイミングも重要です。
| 支援 | 使いたい場面 |
|---|---|
| 速バフ | 行動順を有利にしたい時 |
| 回復 | 危険な味方を立て直す時 |
| 防御デバフ | 奥義・火力を集中する前 |
| 攻撃支援 | 弱点・連携を狙う時 |
高難度で勝てない時は支援3枠も確認
キャラLvや武器だけを強化しても勝てない場合は、支援キャラの内容を確認してください。
・支援キャラを3人入れている?
・回復が必要なのに攻撃3人になっていない?
・物理編成なのに魔防デバフを入れていない?
・魔法編成なのに物防デバフを入れていない?
・弱点属性の攻撃支援が必要ではない?
・使用タイミングを変えられない?
まず解放したい3人
1人目
→ スタンダール
2人目
→ マーレまたはサフィア
3人目
→ 物理ならエイヴェリー
→ 魔法ならエスメラルダ
→ 汎用火力補助ならマリエ
これで、速度・回復・火力補助の基本セットを作れます。
4人目以降は編成に合わせて追加
支援3枠が揃ったら、次は自分の主力編成に足りないものを増やします。
回復を使い分けたい
→ マーレ/サフィアの未解放側
物理・魔法両方使う
→ エイヴェリー+エスメラルダ
弱点を突きたい
→ ビッキー・ハルカ・マドレーヌ
絆護符も欲しい
→ S候補へ切り替え
全キャラBを目指す必要はある?
当面は必要ありません。
使う支援技が揃っているなら、食材や食事会を他の絆育成へ回した方が効率的です。
全員Bを目指す
↓
欲しいS護符が遅れる
より、
必要なBを確保
↓
欲しいSを優先
108星の支援技は育成価値が高い
スタンダール・マーレ・サフィア・エイヴェリー・マリエなど、108星にも有用な支援技があります。
戦闘メンバーとして使わなくなっても、支援枠で使えるキャラなら絆育成が無駄になりにくいです。
よくある質問
支援技はいつ解放される?
対象キャラの絆ランクをBまで上げると解放されます。
支援キャラは何人編成できる?
パーティの6人とは別に、最大3人まで支援キャラを編成できます。
最初に誰を絆Bにする?
迷うならスタンダールが候補です。その後、マーレまたはサフィア、主力編成に合うデバフ・バフ役を追加します。
回復支援はマーレとサフィアどっち?
単体を大きく立て直したいならマーレ、縦範囲をまとめて回復したいならサフィアと使い分けます。
物理パーティなら誰?
物防弱化を使えるエイヴェリーなどが候補です。
魔法パーティなら誰?
魔防弱化を使えるエスメラルダなどが候補です。
攻撃系支援は弱い?
最初の優先度は下げやすいですが、武器属性弱点・アンバランス・連携を狙う場面では使い道があります。
絆Bで止めてもいい?
支援技だけが目的ならBで止めてOKです。欲しい絆護符があるキャラはSまで上げます。
BとSどちらを先にする?
支援3枠が揃っていないならBを優先し、基本セットが完成したら欲しい絆護符のS育成へ移るのがおすすめです。
幻水ナビの判断|「全員B」より先に3枠を完成させる
支援技はキャラごとに役割が違うため、おすすめキャラを上から全員Bへ上げる方法は効率的ではありません。
まず、
速バフ
+
回復
+
自分の主力に合う火力補助
の3枠を作るのがおすすめです。
その後、
物理・魔法の使い分け
↓
弱点攻撃
↓
属性制限コンテンツ
↓
絆S護符
という順番で増やせば、食材や絆ポイントを無駄にしにくくなります。
Bは支援技、Sは護符。
この2つの目的を分けて育成するのが一番分かりやすいです。
まとめ|絆Bは実際に使う3人から
・支援技は絆ランクBで解放
・支援キャラは最大3人
・最初は実用的な3枠を完成
・スタンダールは速バフ候補
・回復はマーレ・サフィア
・物理編成はエイヴェリーなど
・魔法編成はエスメラルダなど
・マリエは主力への攻撃補助候補
・攻撃系支援は最初は後回しでもOK
・ビッキーは智属性の多段攻撃候補
・ハルカは闘属性の多段攻撃候補
・マドレーヌは剣属性の多段攻撃候補
・弱点や連携目的なら攻撃支援も有効
・支援技だけなら絆Bで止めてもいい
・絆Sでは絆護符を入手
・BとSの育成目的を分ける
・全キャラを均等に絆上げしない
・汎用3枠完成後に属性別候補を追加
最初から全員の絆をBへ上げるのではなく、「今使う支援3枠」を決めてから育てるのがおすすめです。

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