『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の異境の宝求で、毎回6Fのボスまで行くのに最後だけ勝てないという人も多いようです。
9月19日の5chでも、
「異境毎度6Fクリアできない」
「今回のボスタフすぎんか」
と話題になっています。
6Fまで到達できているなら、育成不足だけでなくボス戦でのアンバランスの使い方・2パーティの火力配分を見直すと突破できる可能性があります。
異境6Fで詰まったら、まず
① WEAKゲージを削る
② アンバランスを取る
③ すぐ連携せず必要なら通常攻撃・技で削る
④ 奥義・バフ・デバフを集中
⑤ 末曜は2部隊ともボス戦に戦力を残す
を意識します。
6Fまで到達できている場合、道中よりボス向けの編成へ寄せるのがポイントです。
5ch「異境、毎度6Fクリアできないの俺だけか」
編成も手動も面倒くさいから仕方ないね👨🦱
マウサーあたりにダウンの紋章だか付けとくと楽
異境6Fはボス戦
異境の宝求は、道中でボーナスを選びながら進み、最後にボスと戦うコンテンツです。
常設の異境では、通常戦は25行動、ボス戦は60行動までとなっています。
6Fまで毎回進めているなら、
・道中火力
・最低限の耐久
・基本育成
はある程度足りています。
そこからはボス1体を倒すための火力集中へ切り替えてください。
最優先はWEAKゲージを削ってアンバランス
幻水SPでは、敵のWEAK属性で攻撃するとWEAKゲージを削れます。
ゲージを削り切ると敵がアンバランスになり、行動を止めながら与ダメージを増やせます。
WEAK属性で攻撃
↓
WEAKゲージを削る
↓
アンバランス
↓
バフ・デバフ
↓
主力の技・奥義を集中
6Fボスが硬いと感じる場合、通常状態の敵へ奥義を全部使っていないか確認してみましょう。
アンバランス後、すぐ連携しない選択肢もある
今回の5chで特に参考になるのが、
という攻略法です。
4人以上が並んだからといって、毎回すぐ連携する必要はありません。
敵がアンバランス中
↓
まだ主力が行動できる
↓
技・通常攻撃で削る
↓
必要なタイミングで連携
という動きも選択肢です。
ダウン系の紋章・デバフも活用
5chでは、ミウサー周辺へダウン系の紋章を使うと楽という声も出ています。
重要なのは特定キャラそのものではなく、ボスへ防御低下などのデバフを入れてから主力火力を当てることです。
・防御ダウン
・属性相性
・段階バフ
・アンバランス
・装備効果
を重ねる方が、単純にアタッカーだけ増やすより削りやすくなる場合があります。
末曜は2パーティ両方を戦える状態にする
末曜の境は、2つのパーティが別ルートを進み、最後に合流してボスへ挑む仕様です。
よくある失敗が、1軍だけ強くして2軍がほぼ機能していない状態です。
| 編成 | おすすめ |
|---|---|
| パーティ1 | 主力アタッカー+回復+弱点要員 |
| パーティ2 | 第2アタッカー+回復+弱点要員 |
ルート1だけ快勝
↓
ルート2で消耗
↓
ボス戦で戦力不足
になりやすいです。
2パーティとも最低限ボスを削れる状態を作りましょう。
道中ボーナスはボス戦を意識して選ぶ
異境では1戦ごとに2つのボーナスから1つを選んで進みます。
6Fで負ける人は、道中を楽にするだけではなく、最終ボスで主力が使える強化を優先するのがおすすめです。
主力が物理
→ 物理火力を伸ばすもの
主力が魔法
→ 魔法火力を伸ばすもの
弱点を突ける属性がある
→ その属性を優先
ボスで耐えられない
→ 耐久・回復系も検討
オートで勝てないならボスだけ手動
5chでも「編成も手動も面倒」という声があります。
道中すべてを手動でやる必要はありません。
道中
→ オート中心
6Fボス
→ 手動
→ WEAKを狙う
→ アンバランス時に火力集中
これだけでもクリア率が変わる可能性があります。
危険度6を無理にやる必要はある?
七曜・末曜ともに危険度6ではボスLv.50となり、コイン報酬が増えます。
一方で、コイン以外のボス撃破報酬は難易度による差が大きくないため、毎回ギリギリなら安定してクリアできる危険度を選ぶのもありです。
最高難度
→ コインは多い
ただし未クリア
→ 時間もかかる
周回が負担なら、まず一段下を安定させて育成を進めるのも選択肢です。
6Fで火力が足りない時のチェック
□ WEAK属性を入れている
□ アンバランスを取れている
□ 奥義を通常状態で無駄撃ちしていない
□ 防御ダウンなどを入れている
□ 主力武器を強化している
□ 重要指南を上げている
□ 2パーティへ火力を分散している
□ ボス戦だけ手動にしている
育成自体が追いついていない場合はこちら。
異境は毎週リセットされる
七曜の境は攻略状況と報酬が1週間ごとにリセットされます。
一度クリア済みの難易度は、次週以降もクリア扱いとなり、毎週即時報酬を受け取れます。
最高難度を一度突破
↓
翌週以降の消化が楽になる
というメリットがあります。
今週あと少しで勝てるなら、装備・指南を少し強化して挑戦する価値があります。
幻水ナビの感想
今回の5chは、
毎回6Fで止まる
↓
6F面倒なんだよな
↓
今回のボス硬くない?
↓
アンバランス取ればかなり削れる
という、同じところで詰まっている人にはかなり参考になる流れです。[oai_citation:1‡幻水スターリープまとめ速報](https://suikoden.gamers-labo.com/archives/2194)
6Fまで行けているなら、もう「全体をさらに育てる」より、ボスをアンバランスにした瞬間へ火力を集中できるかを試す段階です。
全部手動が面倒なら、まず6Fだけ手動にするところからで十分です。
まとめ|6Fまで行けるならボス戦だけ変える
・6Fボスで止まる人が5chでも増加
・WEAKゲージを削る
・アンバランスを最優先
・アンバランス中に火力を集中
・毎回すぐ連携する必要はない
・防御ダウンなども活用
・末曜は2パーティへ火力を分散
・道中ボーナスはボス戦基準で選ぶ
・面倒なら6Fだけ手動
・一度最高難度を突破すると翌週以降が楽
6Fまで進める人は、育成不足と決めつけず「アンバランス後の攻撃手順」をまず見直してみてください。


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