『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の最強キャラランキング最新版です。
9月24日の第3章アップデートでは、新SSRとしてホウ・ラチャナ・グレミオが追加されました。
現在は単純な火力だけでなく、
- 短期戦で強いキャラ
- 高難度で耐久を支えるキャラ
- 味方を強化する補助役
- 五行の間など属性特化で強いキャラ
- 無凸でも仕事ができるキャラ
- 凸で大きく性能が変わるキャラ
まで含めて評価する必要があります。
9/24追加キャラでは、
ホウ
→ 開幕奥義100%+高い初動火力
ラチャナ
→ 正面キャラを大きく強化する補助役
グレミオ
→ 自動復活+土属性支援を持つ守護役
と役割が明確です。
ただし、SSキャラを6人並べれば最強というゲームではありません。
敵の弱点・守護・回復・補助・配置まで見て、今の手持ちに足りない役割を育てるのが最優先です。
最強キャラTier表|9/24最新版
現在の性能・役割・高難度での使いやすさを含めた幻水ナビの評価です。
| Tier | キャラ | 主な評価 |
|---|---|---|
| SS |
ホウ ラチャナ ゲオルグ 幻想水滸伝I主人公 ルック キカ ミルイヒ ジーン マリエ |
火力・補助・回復など、それぞれの役割で非常に使いやすい |
| S |
グレミオ フリック ディアナ ハンフリー マーレ フー・スー・ルー スタリオン シャプール シーリーン |
属性・高難度・特定編成で特に強い |
| A+ |
キンバリー ロモルド ルセリナ ニック ラグナル アイリーン |
条件や編成が噛み合えばS級の仕事ができる |
| A |
オデッサ サフィア ジョウイ アンジー ラン ファラ メース |
属性・役割・コンテンツ次第で十分採用できる |
幻水SPでは、
・五行属性
・剣/智/闘
・物理/魔法
・守護
・回復
・補助
・配置
・敵ギミック
によって最適キャラが変わります。
Aだから弱い、SSならどこでも最強という意味ではありません。
9/24追加キャラの評価
SSRホウ|短期戦では最上位候補
ホウは水・剣の攻手で、戦闘開始時から奥義ゲージ100%になるのが最大の特徴です。
さらに開幕から物攻が大きく上昇するため、敵が動く前後に危険な1体を削る短期決戦アタッカーとして使いやすいです。
・短期戦
・周回
・危険な敵を先に倒したい
・水弱点
・剣弱点
・行動数を減らしたい戦闘
一方で、行動するたびに開幕の物攻上昇量が低下するため、長期戦では序盤ほどの火力を維持できません。
SSRラチャナ|主力1人を強くする補助役
ラチャナは火・聖・智の補助タイプで、特に正面に配置した味方を強化する性能が特徴です。
無凸でも補助役として使えますが、2凸では戦闘開始時に正面の味方へ奥義ゲージ+50%を付与できるため、使い方が大きく広がります。
自分で全部倒すタイプではなく、
強い主力をさらに強くする
タイプです。
すでにゲオルグ・ホウなど主力アタッカーが育っている場合ほど編成価値が上がります。
SSRグレミオ|土編成・対魔法で強い守護
グレミオは土・闘の守護タイプです。
戦闘不能になると1回だけHP100%で復活し、さらに復活後は自身の防御と土属性味方の火力を強化できます。
・土の間
・魔法攻撃が痛いステージ
・前列が倒される
・戦闘不能人数を抑えたい
・土属性パーティ
火力役と比べるとランキング上では目立ちにくいですが、攻略できなかった高難度を耐久面から突破できるタイプなので、手持ち次第ではSSキャラ以上に価値があります。
今から育てるなら誰?
ランキングを見る時に一番重要なのは、順位そのものより自分のパーティに何が足りないかです。
| 困っていること | 育成候補 |
|---|---|
| 火力が足りない | ホウ・ゲオルグ・フリック・ディアナ・ルック |
| 短期戦を速く終わらせたい | ホウ |
| 主力1人をさらに強くしたい | ラチャナ・ミルイヒ |
| 前列がすぐ倒れる | グレミオ・ハンフリー・マーレ |
| 回復が追いつかない | ジーン・ルセリナ・サフィア |
| 敵が硬くて削れない | ミルイヒ・キンバリーなど補助役 |
| 複数部隊が弱い | 108星・低レア優秀枠も育成 |
主力火力がいない
→ ホウなど攻手を優先
強いアタッカーはすでにいる
→ ラチャナなど補助へ
高難度で前衛が落ちる
→ グレミオなど守護へ
という順で考えると、Tierだけを見て素材を使うより失敗しにくいです。
ホウ・ラチャナ・グレミオは誰を優先?
| キャラ | 役割 | 優先しやすい人 |
|---|---|---|
| ホウ | 開幕火力 | アタッカー不足・短期戦重視 |
| ラチャナ | 補助 | 主力アタッカーが完成している |
| グレミオ | 守護 | 土の間・高難度で耐久不足 |
火力ならホウ
補助ならラチャナ
耐久ならグレミオ
と役割が違います。
「ランキングで1つ上だから」という理由だけで手持ちを入れ替える必要はありません。
無凸で使いやすいキャラを優先するのもあり
SSRを複数凸するには多くの幻想石や英傑のピースが必要になります。
そのため、無課金・微課金では無凸の段階で役割を持てるキャラを優先する考え方も重要です。
ホウ
→ 開幕奥義ゲージ100%
グレミオ
→ 自動復活・守護・土支援
ラチャナ
→ 無凸でも全体・正面補助が可能
凸前提で考えず、まず無凸で役割が完成しているかを見るのがおすすめです。
2凸で大きく変わるキャラもいる
一方で、限界突破によって使用感が大きく変わるキャラもいます。
たとえばラチャナは、2凸すると戦闘開始時に正面の味方へ奥義ゲージを50%加算できます。
ホウも2凸で、HP100%以上の攻撃時に火力を伸ばせる「フルパワー」を獲得します。
SSだから英傑のピースを使う
↓
ではなく、
次の凸で何が解放されるか
を確認してから使いましょう。
108星も最強ランキングとは別に育てる価値がある
現在は108星も増えており、SSRだけで全コンテンツを組む必要はありません。
特に、
- 五行の間
- 幻闘
- 思考軍記
- 約束の石板
では108星を使う場面があります。
SSR最上位を6人育てる
↓
すべてのコンテンツが解決
とは限りません。
属性・参加条件・複数部隊を考えると、使いやすい108星を数人育てておく価値があります。
最強パーティはTier上位6人ではない
これは特に重要です。
幻水SPでは、
・攻手
・守護
・回復
・補助
・弱点属性
・配置
・行動順
を組み合わせる必要があります。
高火力アタッカーだけを並べるより、固定4人+敵に合わせた可変2人のように役割を組み替える方が安定します。
高難度ではキャラ評価が変わる
ストーリー周回で強いキャラと、高難度で強いキャラは必ずしも同じではありません。
例えばグレミオは、通常周回ではホウのような高速アタッカーほど目立ちません。
しかし、土の間や魔法攻撃が激しいステージでは、自動復活と守護性能が攻略に直結します。
周回速度
≠
高難度適性
です。
ランキングを見る時は、どこで使うキャラなのかまで確認しましょう。
思考軍記では12~18人を育てたい
思考軍記では最大5部隊を使用するため、最強6人だけを育てても十分ではありません。
1軍が完成したら、
- 2人目の守護
- 2人目の回復
- 各属性アタッカー
- 補助役
- 108星
へ育成を広げていきましょう。
主力6人完成
↓
守護・回復の2人目
↓
属性アタッカー
↓
補助役
↓
108星・低レア優秀枠
という順で増やすと、複数部隊にも対応しやすくなります。
今から育てるなら「役割の穴」を見る
9/24環境では、以前よりさらに「最強1人」より手持ち全体のバランスが重要になっています。
たとえば、
ホウを引いた
→ 火力は十分
→ 次は守護・補助を育てる
ラチャナを引いた
→ 強化する主力が必要
→ アタッカーを先に完成させる
グレミオを引いた
→ 高難度の耐久が改善
→ 火力役を追加する
というように、引いたキャラによって次に育てる役割を変えるのがおすすめです。
9/24環境で評価が変わったキャラ
| キャラ | 現在の評価ポイント |
|---|---|
| ホウ | 開幕奥義100%で短期戦の主力候補 |
| ラチャナ | 正面強化。2凸で開幕奥義ゲージ+50% |
| グレミオ | 自動復活・土支援・対魔法守護 |
| フリック | 雷・剣アタッカーとして引き続き有力 |
| ディアナ | 長期戦・条件を満たした時の火力が強み |
| シャプール | 上方修正後も支援枠として候補 |
まとめ|9/24環境はホウ・ラチャナ・グレミオを役割で評価
・ホウは開幕奥義100%で短期戦に強い
・ラチャナは主力を強化する補助役
・グレミオは自動復活+土支援の守護役
・ホウとラチャナは現在の最上位候補
・グレミオは高難度・土編成で評価が上がる
・無凸から使えるかも重要
・2凸で大きく変わるキャラは凸先を確認
・SSキャラ6人=最強パーティではない
・108星もコンテンツ次第で育成価値あり
・思考軍記では12~18人規模の育成が必要
・Tierより現在不足している役割を優先
今から育てるキャラは、「順位が一番高いキャラ」ではなく「今の手持ちに足りない役割を埋めるキャラ」で決めるのがおすすめです。



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