SSRサスケ「隠れ里の新星」は、通常攻撃を重ねるほど強くなる土・剣・闘属性のアタッカーです。
通常攻撃を4回行うと物攻が150%上昇するほか、指南スキル「連牙」で連続攻撃も狙えます。
一方、強化までに時間がかかることや、自分がアンバランスになる紋章技には注意が必要です。
「無凸でも使える?」「連牙は育てるべき?」「1凸と2凸はどちらを優先する?」という疑問を中心に、性能と育成方針を整理します。
- 幻水ナビ暫定評価:S
- 土・剣・闘の3属性を持つ攻手
- 通常攻撃4回で物攻150%上昇
- 1凸で物攻上昇量が175%になる
- 連牙による追加攻撃で手数を増やせる
- 2凸で攻撃回数に応じた強化を追加できる
- 短期戦より通常攻撃を重ねられる戦闘向け
剣属性のアタッカーや、バランス値を削る攻撃役が欲しい人におすすめ。ただし、火力が最大になるまでの時間と、紋章技のデメリットを理解して使う必要があります。
※S評価は公開スキル情報に基づく独自の暫定評価です。全コンテンツでの実戦順位ではありません。
SSRサスケの基本性能
SSRサスケは、11月12日から開催されている「戦渦を裂く鋭刃3」で登場したキャラクターです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | サスケ【隠れ里の新星】 |
| レアリティ | SSR |
| 役割 | 攻手 |
| 属性 | 土・剣・闘 |
| 所属 | ロッカクの里 |
| 速 | A |
| 命中 | B |
| 回避 | B+ |
| 耐性 | 雷・剣 |
| 弱点 | 風・闘 |
| 戦争兵種 | 弓兵 |
速Aで比較的素早く行動でき、通常攻撃や複数回攻撃によって手数を増やせるのが特徴です。
一方で、最初から物攻150%上昇が付いているわけではありません。強化の発動条件を理解することが重要です。
SSRサスケの強いところ3つ
① 通常攻撃4回で物攻150%アップ
固有スキル「修行の成果、見せてやる!」は、通常攻撃を合計4回行うことで物攻が150%上昇します。
1凸すると、上昇量が175%になります。
- 通常攻撃を合計4回行うことが条件
- 無凸では物攻150%上昇
- 1凸では物攻175%上昇
- 紋章技や奥義だけを使っていても通常攻撃の条件は満たせない
- 序盤は条件達成までの攻撃回数を意識する
物攻上昇量は大きいものの、発動まで通常攻撃を4回必要とするのが弱点です。
短い戦闘では強化が間に合わない可能性があるため、ボス戦や長期戦で活かしたい性能です。
② 連牙で通常攻撃の回数を増やせる
サスケの指南スキル「連牙」は、通常攻撃でダメージを与えた際、一定確率で連続攻撃を発動します。
初期段階で60%、最大段階まで強化すると75%の確率で発動します。発動回数の上限は10回です。
| 指南の段階 | 連牙の発動確率 |
|---|---|
| 1段階 | 60% |
| 4段階 | 75% |
連牙は、サスケの手数を増やすうえで重要なスキルです。
通常攻撃を重ねて固有スキルの発動を狙うサスケとは、特に相性の良い効果と考えられます。
ただし、確率発動なので毎回連続攻撃できるわけではありません。また、連続攻撃が固有スキルの通常攻撃回数にどのように計上されるかは、実際の戦闘でも確認しておきたいポイントです。
③ 3属性を使い分けて弱点を狙える
サスケは土・剣・闘の3属性を持っています。
通常攻撃では剣属性、紋章技では土属性を利用できるため、敵の弱点に合わせた使い分けが可能です。
とくに剣属性の攻撃を重ねる戦い方が得意で、連牙による追加攻撃も利用できます。
ただし、3属性を持っているからといって、すべての攻撃に3属性が含まれるわけではありません。実際の攻撃属性は技ごとに確認してください。
SSRサスケの弱いところ・注意点
① 強化まで通常攻撃4回が必要
サスケは、最初から最大火力を発揮するタイプではありません。
通常攻撃を4回行って初めて物攻が大幅に上昇するため、早い段階で敵を倒す戦闘では性能を活かしきれない場合があります。
ほかの攻手と比較するときは、強化後の倍率だけでなく、強化までの時間も考える必要があります。
② かげろうの術を使うと自身がアンバランスになる
紋章技「かげろうの術(土)」は、敵全体を攻撃できる一方、使用後に自分自身がアンバランスになります。
- 敵全体を攻撃できる
- 使用回数は2回
- 使用後、自身がアンバランスになる
- 敵の攻撃前に使用すると危険な場合がある
全体攻撃が必要な場面では便利ですが、使用後の行動や敵の反撃を考えて使いましょう。
自身がアンバランスになるデメリットを理解せずに使用すると、次の行動を計画どおりに進められない可能性があります。
特に高難度では、敵の行動タイミングやアンバランス解除手段も確認したいところです。
③ 連牙は確率発動なので安定性に注意
連牙は最大75%まで発動確率を上げられますが、確実に発動するスキルではありません。
連続攻撃を前提にギリギリの行動数で戦う場合は、発動しなかったときの立て直しも考えておきましょう。
SSRサスケは無凸でも強い?1凸・2凸の違い
サスケは無凸でも通常攻撃4回で物攻150%上昇するため、固有スキルを利用できます。
ただし、限界突破を進めると火力をさらに強化できます。
| 限界突破 | 主な変化 | 育成判断 |
|---|---|---|
| 無凸 | 通常攻撃4回で物攻150%上昇 | 基本性能を試せる |
| 1凸 | 物攻上昇量が175%になる | 主力運用なら候補 |
| 2凸 | 指南「乱舞」が解放 | 長期戦の火力をさらに強化 |
無凸ならまず連牙を活用する
無凸でも連牙や少壮を利用できるため、攻撃回数を重ねる戦い方を試せます。
まずは剣属性を弱点とする敵との戦闘で、通常攻撃の回数と固有強化の発動タイミングを確認しましょう。
1凸は火力アップが目的
1凸すると、固有スキルの物攻上昇量が150%から175%になります。
ただし、発動条件の通常攻撃4回は変わりません。
すぐに強化が発動するようになるわけではないので、無凸での使い勝手を確認してから判断するのがおすすめです。
2凸は長期戦で強くなる
2凸で解放される指南スキル「乱舞」は、攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力を7.5%ずつ上昇させる効果です。
最大10回まで発動するため、条件をすべて満たせば、この指南による攻撃力上昇の合計は75%になります。
ただし、これは固有スキルの物攻上昇とは別の効果です。単純にすべての倍率を足した数字が最終ダメージ倍率になるわけではありません。
無課金・微課金:無凸で使用感を確認してから判断。
剣属性の主力にする:1凸を検討。
長期戦で使い続けたい:2凸による乱舞の解放も候補。
限界突破素材が限られている場合は、ほかの主力キャラとの比較を優先しましょう。
SSRサスケのおすすめ指南スキル
サスケは通常攻撃と連続攻撃を活かすキャラなので、最初に確認したいのは「連牙」です。
| 指南 | 主な効果 | 優先度の目安 |
|---|---|---|
| 連牙 | 通常攻撃時に確率で連続攻撃 | 高 |
| 少壮 | ダメージを与えるたび攻撃力上昇 | 高 |
| WEAK痛撃 | 弱点攻撃の与ダメージ増加 | 高 |
| 乱舞 | 攻撃を重ねるほど攻撃力上昇 | 2凸で解放 |
連牙|通常攻撃主体なら最優先候補
連牙はサスケの通常攻撃を強化するうえで重要です。
攻撃機会を増やせるため、固有スキルの発動を目指す戦い方に向いています。
少壮|攻撃回数に応じて強化
少壮は、攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力を5%ずつ上げる指南です。
初期段階では最大6回、最大強化後は最大9回まで発動します。
連牙と組み合わせて攻撃回数を増やせれば、サスケの火力をさらに伸ばすことができます。
WEAK痛撃|弱点攻撃をさらに強化
WEAK痛撃は、弱点属性でダメージを与えるときに与ダメージが増加する指南です。
1段階では20%、4段階では35%増加します。
土・剣・闘の弱点を狙える戦闘で使いやすく、特定のボス対策としても候補になります。
SSRサスケの紋章技・奥義と使い分け
| 技 | 対象 | 特徴 |
|---|---|---|
| かげろうの術(土) | 敵全体 | 土属性の物理攻撃・自身がアンバランス |
| 土遁 | 敵横範囲 | 土・闘属性の範囲物理攻撃 |
| 飛燕天衝 | 敵単体 | 複数ヒットの物理奥義 |
かげろうの術は使いどころを選ぶ
敵全体に攻撃できるので、複数の敵のバランス値を削る用途に向いています。
ただし、使用後は自分自身がアンバランスになります。
大きなダメージを狙える場面でも、使用後の不利な状態を考慮して使いましょう。
土遁は横範囲の弱点攻撃に便利
土遁は横範囲の敵に物理攻撃を行えます。
土・闘属性を弱点とする敵が並んでいる場合に、まとめてバランス値を削る方法として有効です。
飛燕天衝は単体の強敵向け
奥義「飛燕天衝」は、敵単体に複数回の物理ダメージを与える技です。
通常攻撃の回数を重ねて固有スキルが発動したあとに使えば、強化された物攻を活かせます。
ただし、奥義自体が通常攻撃4回の条件を満たすものではないため、発動タイミングは別に考えましょう。
サスケにおすすめのパーティ編成
サスケは通常攻撃で剣属性を利用できるため、剣属性の味方と組み合わせる編成が有力です。
また、ロッカクの里の仲間を強化するリーダースキルも持っています。
- SSRサスケ:通常攻撃主体の攻手
- 剣属性の攻手:弱点攻撃とバランス値削りを補助
- 守護役:サスケへの攻撃を軽減
- 回復役:長期戦のHP管理
- 物攻補助役:固有スキル発動前の火力を支援
- 自由枠:敵の弱点に合わせた攻手や補助役
サスケが通常攻撃を重ねられるように、長期戦での安定性を意識した構成です。
剣属性キャラとの組み合わせ
サスケの通常攻撃は剣属性なので、剣属性の弱点を狙うパーティに編成しやすいキャラです。
アレンやグレンシールなど、剣属性を中心に戦うキャラと組み合わせることも考えられます。
ただし、サスケ自身が剣属性を持つだけで、全員に強化効果が付くわけではありません。ほかのキャラの同列条件や配置条件も確認してください。
ロッカクの里パーティでも候補
サスケのリーダースキルは、ロッカクの里の味方の物攻と物防を18%上昇させます。
ツバキなどロッカクの里のキャラを多く採用する場合は、リーダーとしても候補になります。
ただし、編成の全員が同じ所属でない場合は、対象となる味方を確認しましょう。
SSRサスケを育てるべき人・後回しでいい人
| 手持ち・攻略状況 | 育成判断 |
|---|---|
| 剣属性アタッカーが不足 | 優先候補 |
| 通常攻撃を活かしたい | 育成おすすめ |
| 土属性の攻撃役が不足 | 編成を検討 |
| ロッカクの里編成を使う | リーダー候補 |
| 短期決戦が中心 | 優先度は下がる |
| 回復役や守護役が不足 | 耐久役の育成も優先 |
サスケは、通常攻撃を重ねられる場面で強さが増すアタッカーです。
すぐに最大火力を出せるキャラではないため、普段挑戦するコンテンツの戦闘時間を考えて育成しましょう。
SSRサスケの入手方法
SSRサスケは、2026年11月12日開始の「戦渦を裂く鋭刃3」でピックアップされています。
開催終了予定は11月30日11時59分です。
また、公開されている攻略データでは、恒常ガチャ「幻想の導き」からの入手も案内されています。
実際にガチャを引くときは、ゲーム内の提供割合と排出対象を確認しましょう。
よくある質問
SSRサスケは無凸でも使える?
無凸でも通常攻撃4回で物攻150%上昇する固有効果を利用できます。連牙による連続攻撃も使えるため、無凸から性能を試せます。
サスケの通常攻撃4回はどうやって達成する?
通常攻撃を合計4回行うことが条件です。連牙による連続攻撃は手数を増やす手段ですが、固有効果の回数への計上方法については実戦で確認してください。
連牙は最大何%で発動する?
指南1段階で60%、4段階で75%です。発動回数の上限は10回となっています。
サスケは1凸と2凸どっちがおすすめ?
1凸は固有スキルの物攻上昇量が175%になります。2凸では指南「乱舞」が解放され、攻撃を重ねるほど火力を伸ばせます。まずは無凸で使い、主力として採用するか判断するのがおすすめです。
かげろうの術は使わない方がいい?
敵全体を攻撃できるため、複数の敵を相手にする場面では便利です。ただし、自身がアンバランスになるため、敵の攻撃順や解除手段を確認して使いましょう。
SSRサスケはツバキより強い?
ツバキは弱点攻撃による再行動、サスケは通常攻撃を重ねた自己強化が特徴です。敵の弱点や戦闘時間によって使いやすさが変わるため、どちらが必ず強いとは限りません。
まとめ|SSRサスケは通常攻撃を重ねる長期戦向け
- 土・剣・闘の3属性を持つ攻手
- 通常攻撃4回で物攻150%上昇
- 1凸で175%に強化
- 連牙は最大75%で連続攻撃が発動
- 2凸で乱舞を解放できる
- かげろうの術は使用後アンバランスに注意
- 剣属性パーティや長期戦で活かしたいキャラ
SSRサスケは、通常攻撃を重ねてから高火力を発揮するタイプのアタッカーです。
連牙で手数を増やし、固有スキルや少壮による強化を積み重ねることで、長期戦での活躍が期待できます。
一方、短い戦闘では強化が間に合わないこともあるため、手持ちキャラとの役割の違いを考えて育成しましょう。
参考情報
情報確認日:2026年11月13日。性能数値は公開攻略データを参照しています。育成優先度は幻水ナビ独自の考察です。連牙の追加攻撃と固有スキルの回数判定など、未検証の挙動は断定していません。


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