『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で9月24日に実装されたSSRラチャナ。
新ガチャを引いた人の中では、
「ラチャナ無凸でいい?」
「2凸まで追うべき?」
「200連したけど、さらに引く価値ある?」
と迷う人が増えています。
結論から言うと、無凸でもサポーターとして仕事はできます。
ただし、2凸すると開幕から正面の味方の奥義ゲージを50%増やせるようになるため、ラチャナを本格的に使うなら2凸はかなり大きな強化です。
無凸
→ 全体攻撃バフ
→ 2回行動後に自身+正面の攻撃力70%アップ
→ サポーターとして実戦可能
1凸
→ 2回行動後の攻撃力上昇が70%→90%
2凸
→ 開幕から正面の味方へ
奥義ゲージ+50%
防御力+25%
なので、ラチャナを主力サポーターとして長く使うなら2凸は強いです。
ただし、200連まで引いているなら、すでに200Pt交換を使えるため、石をさらに消費して2凸だけを狙うかは手持ちと残石を見て判断しましょう。
- 5chでも「ラチャナ無凸でええか?」
- まずSSRラチャナは何が強い?
- 無凸でも使える理由
- 1凸すると何が変わる?
- 本命は2凸|開幕から奥義ゲージ50%
- 2凸はなぜ評価が高い?
- 前方補助もかなり強い
- さらに武術伝達で物攻+35%
- ラチャナは無凸で止めていい人
- 2凸まで追う価値が高い人
- 200連した後もガチャを回すべき?
- 200Pt交換は誰に使う?
- ラチャナ2凸とホウ・グレミオ確保、どっち優先?
- 3凸以上まで追う必要はある?
- ラチャナ自身の火力目的で引くキャラ?
- 誰の正面に置く?
- 無凸ラチャナでも指南育成はするべき?
- 新キャラだから武器Sまで上げるべき?
- ガチャ確率も必ず確認
- 幻水ナビの判断|無凸確保で止めても後悔しにくい
- まとめ|無凸でもOK、2凸が大きな区切り
5chでも「ラチャナ無凸でええか?」
9/24の5chでは、200連まで回したプレイヤーからラチャナを無凸で止めるかどうかという相談が出ています。
この悩みが出る理由は、ラチャナが「無凸でも強い部分」と「2凸で大きく変わる部分」を両方持っているからです。
まずSSRラチャナは何が強い?
SSRラチャナは、火・光・智属性を持つ補助タイプです。
最大の特徴は、正面にいる味方を強くする性能です。
| 性能 | 内容 |
|---|---|
| 個性① | 2回行動後、自身+正面の味方の攻撃力アップ |
| 個性② | 7回行動後、奥義与ダメージ+100% |
| 紋章技 | 味方全体の物攻・魔攻を1段階強化 |
| 奥義 | 単体への火・光・智物理攻撃 |
| 役割 | 正面の主力アタッカーを強化する補助 |
特に強いのは、自分の火力より前にいる味方を強くできることです。
無凸でも使える理由
無凸でもラチャナは、2回行動すると自身と正面の味方の攻撃力を70%上昇させます。
さらに回数技の「威勢の舞」で、味方全体の物攻・魔攻を1段階強化できます。
・正面キャラの攻撃力を大幅強化
・自身も攻撃力アップ
・味方全体の物攻アップ
・味方全体の魔攻アップ
・火/光/智の3属性で削れる
「無凸だと何もできない」タイプではありません。
1凸すると何が変わる?
1凸では個性が強化され、2回行動後の攻撃力上昇が70%→90%になります。
無凸
→ 攻撃力+70%
1凸
→ 攻撃力+90%
単純にバフ量が増えるので強いですが、使い方そのものは無凸と大きく変わりません。
本命は2凸|開幕から奥義ゲージ50%
ラチャナの凸で最も重要なのが2凸です。
2凸すると指南「愛情」が解放されます。
戦闘開始時、正面の味方へ
・奥義ゲージ+50%
・防御力+25%
これがかなり強力です。
特に開幕から奥義を早く使いたいアタッカーの正面に置くことで、序盤の火力を大きく伸ばせます。
2凸はなぜ評価が高い?
幻水SPは、長期戦よりも早い段階で敵を減らす方が有利な場面が多くあります。
ラチャナ2凸なら、戦闘開始時から主力アタッカーの奥義ゲージを50%進められます。
戦闘開始
↓
正面キャラ奥義ゲージ+50%
↓
奥義発動を早める
↓
ラチャナ2回行動
↓
正面キャラの攻撃力+90%
↓
序盤から高火力を出しやすい
「2凸で評価が上がる」と言われる理由はここです。
前方補助もかなり強い
ラチャナは補助タイプなので、指南「前方補助」も使えます。
Sランクまで強化すると、正面の味方へ、
・攻撃力+15%
・防御力+15%
・HP+15%
を付与できます。
つまりラチャナは「正面に一番強いアタッカーを置く」だけで役割を持たせやすいキャラです。
さらに武術伝達で物攻+35%
指南「武術伝達」では、戦闘開始時に正面の味方の物攻を上げます。
Sランクでは物攻+35%です。
前方補助
+
武術伝達
+
2凸「愛情」
+
2回行動後の攻撃バフ
を重ねられます。
そのため、特に物理アタッカーの正面配置で強みを出しやすいです。
ラチャナは無凸で止めていい人
・すでに200連して石が少ない
・他PUのホウ/グレミオも欲しい
・無凸ラチャナを確保できた
・補助役がすでに揃っている
・2凸まで確実に届かない
・次のガチャ用に石を残したい
無凸でも全体バフ+正面強化は使えるため、確保だけして撤退でも十分選択肢になります。
2凸まで追う価値が高い人
・ラチャナを主力補助として使う
・物理アタッカーを強くしたい
・短期決戦を重視する
・奥義ゲージ50%が欲しい
・石に余裕がある
・すでに1凸まで来ている
特に1凸まで来ている人は、もう1枚で2凸なので検討価値が高まります。
200連した後もガチャを回すべき?
ここは慎重に考えたいところです。
幻水SPでは200Ptで、ピックアップ対象から好きな1体を選択交換できます。
▶ ガチャPt100と200どっち?確定チケット・天井を解説
200Pt到達
↓
欲しいPUを1体交換
↓
さらにガチャ
となると、次の明確な交換ラインまで距離があるため、追加の石消費が大きくなりやすいです。
200連後は「あと1枚だから」と追い始めると、想定以上に石を使う可能性があります。
200Pt交換は誰に使う?
ラチャナ・ホウ・グレミオのどれに交換を使うかは、現在の凸状況で変わります。
| 状況 | 考え方 |
|---|---|
| ラチャナ未所持 | まず無凸確保候補 |
| ラチャナ無凸 | 他PU未所持ならそちらも比較 |
| ラチャナ1凸 | 2凸へ進める価値が高い |
| ラチャナ2凸 | 深追い優先度は下がる |
ラチャナ2凸とホウ・グレミオ確保、どっち優先?
これは手持ち次第です。
一般的には、未所持の強キャラを1人増やす方が編成幅は広がります。
ラチャナ無凸
+
ホウ未所持
+
グレミオ未所持
なら、ラチャナ2凸だけを狙うより他PU確保も有力です。
一方、ラチャナを軸に編成することが決まっているなら2凸を優先できます。
3凸以上まで追う必要はある?
3凸では奥義強化、4凸・6凸では基礎能力強化などがあります。
もちろん強くなりますが、使用感が最も変わりやすいのは2凸です。
無凸
→ 基本性能完成
1凸
→ バフ量アップ
2凸
→ 新しい役割が追加
3凸以降
→ 火力・基礎性能をさらに強化
石効率だけを見るなら、2凸がひとつの大きな区切りです。
ラチャナ自身の火力目的で引くキャラ?
基本的にはサポート目的で考えた方が分かりやすいです。
奥義は単体威力150まで伸び、火・光・智の3属性を持ちますが、ラチャナの本当の強みは正面キャラの強化にあります。
自分で全部倒す
ではなく
↓
一番強いアタッカーをさらに強くする
誰の正面に置く?
物攻バフを多く持っているため、基本は物理アタッカーの正面がおすすめです。
特に奥義を早く撃ちたいキャラと組ませると、2凸の奥義ゲージ50%を活かせます。
前列
→ 主力物理アタッカー
その正面
→ ラチャナ
配置だけで性能が大きく変わるため、オート編成任せにせず正面を確認しましょう。
無凸ラチャナでも指南育成はするべき?
使うなら、前方補助・武術伝達の育成価値は高いです。
無凸でも正面強化という役割は変わらないためです。
・前方補助
・武術伝達
・能力指南
2凸したら
→ 愛情も活用
新キャラだから武器Sまで上げるべき?
ラチャナは補助なので、いきなり武器S最優先にはしなくてOKです。
先に主力アタッカーへ素材を使った方が、攻略への影響が大きい場合があります。
ガチャ確率も必ず確認
今回のように「あと1枚欲しい」と追う時ほど、提供割合を確認してください。
SSR全体排出率と、ラチャナ個別のPU率は別です。
1凸
↓
あと1枚で2凸
↓
10連だけ
↓
出ない
↓
もう10連
となりやすいので、追加で何連まで回すか先に決めるのがおすすめです。
幻水ナビの判断|無凸確保で止めても後悔しにくい
ラチャナは、
無凸
→ 使えない
2凸
→ やっと完成
というキャラではありません。
無凸でも、
・全体攻撃バフ
・正面70%攻撃バフ
・3属性攻撃
を持っています。
ただ、2凸すると開幕奥義ゲージ50%が付くため、短期決戦で一気に便利になります。
なので判断としては、
無凸を持っている
+
石が少ない
→ 撤退でOK
1凸まで来た
+
ラチャナを主力で使う
→ 2凸はかなり魅力的
という分け方が一番無駄が少ないです。
まとめ|無凸でもOK、2凸が大きな区切り
・無凸でも実戦可能
・全体物攻/魔攻バフ持ち
・2回行動後に正面キャラを強化
・無凸は攻撃力+70%
・1凸で+90%へ強化
・2凸で「愛情」解放
・開幕で正面キャラの奥義ゲージ+50%
・同時に防御力+25%
・2凸で短期戦性能が大幅アップ
・3凸以上は追加強化枠
・200連後の深追いは石残量を確認
・未所持PUがいるなら確保も比較
・1凸なら2凸を検討しやすい
・無凸確保+撤退でも十分あり
「使えるかどうか」なら無凸でOK。「ラチャナを本格的に使う」なら2凸が大きな目標です。

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