幻水SPのイベント「二つの義、赤月と忍び」では、異境の宝求・其の二のVERY HARDにモンドが登場します。
モンドは味方への物理攻撃を最大15回かばう能力を持っており、物理攻撃だけで挑むとダメージを与えにくくなる場合があります。
さらに、合計5回かばうと物攻・物防が80%上昇するため、攻撃するほど敵が強くなってしまう点にも注意が必要です。
一方、11月2日に公開された実戦レポートでは、智属性の攻撃役を活用した2パーティ編成で、VERY HARDの24,000スコア達成が報告されています。
この記事では、モンドの弱点・かばう15回の対策・2ルートの敵情報・具体的な12人編成・24,000スコアを狙う方法を解説します。
- モンドの弱点は火・智属性
- 土・剣属性には耐性がある
- 味方への物理攻撃を最大15回かばう
- かばう発動時は物防が35%上昇
- 合計5回かばうと物攻・物防80%上昇
- 智属性などの魔法攻撃を活用する
- ボス担当と道中担当で2パーティを分ける
- 実戦報告では24,000スコアを達成
モンドの物理かばうを考えると、ボス担当側には火・智属性の魔法攻撃役を用意するのがおすすめです。
モンドVERY HARDの基本情報
モンドは、イベント異境の宝求・其の二 VERY HARDの最終ボスです。
其の二は2ルートに分かれており、それぞれ別のパーティで攻略します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| イベント | 二つの義、赤月と忍び |
| コンテンツ | 異境の宝求・其の二 |
| 難易度 | VERY HARD |
| ボス | モンド |
| WEAK | 火・智 |
| RESIST | 土・剣 |
| 実戦での達成報告 | 24,000スコア |
敵の弱点や能力は、公開されているVERY HARD実戦レポートに基づきます。
モンドの「かばう15回」が厄介な理由
モンドの攻略で最も注意したいのが、「物理護り」と「踏ん張りどころでござるな」です。
物理護り|味方を最大15回かばう
「物理護り」は、味方が物理攻撃を受ける際に、最大15回までモンドがかばう効果です。
VERY HARDの敵データでは、かばう発動時に物防が35%上昇する効果も確認されています。
そのため、モンド以外の敵へ物理攻撃を集中しても、モンドに攻撃を引き受けられる可能性があります。
踏ん張りどころでござるな|5回かばうと攻防80%UP
さらに、モンドが合計5回かばうと、物攻と物防が80%上昇します。
物理攻撃を繰り返すほど、攻撃が通りにくくなる場合があるため注意しましょう。
- 取り巻きへ物理攻撃を繰り返す
- かばう発動回数を確認しない
- 物防上昇後も同じ物理攻撃だけで戦う
- 土・剣属性の耐性を無視して攻撃する
物理攻撃中心の編成で苦戦する場合は、魔法攻撃を使えるキャラを採用しましょう。
モンドには火・智属性の魔法攻撃がおすすめ
モンドの弱点は火・智属性です。
特に、物理攻撃をかばう能力への対策として、智属性の魔法攻撃が有力です。
実戦レポートでは、ニージェとテッドによる開幕攻撃でボス周辺の敵を一掃し、その後にモンドを倒しています。
- 智属性を含む魔法攻撃役を用意する
- 開幕攻撃や範囲攻撃で取り巻きを削る
- 残ったモンドへ攻撃を集中する
- かばうによる強化が進む前に撃破を狙う
物理かばうは物理攻撃を対象とする能力なので、魔法攻撃を利用することで対処しやすくなる可能性があります。
ただし、魔法であれば必ず大ダメージになるという意味ではありません。弱点属性とキャラの育成状況も重要です。
其の二VERY HARDのルート別弱点
モンドとのボス戦に進むには、まず2つのルートを攻略する必要があります。
ルートごとに敵の弱点が異なるため、同じ属性のキャラを片方へ集中させすぎないようにしましょう。
| ルート | 主な弱点 | 主な耐性 | 編成方針 |
|---|---|---|---|
| ルート1 | 火・智 | 土・剣 | 魔法攻撃中心 |
| ルート2 | 火・闘 | 土・智 | 火・闘属性中心 |
ルート1では智属性、ルート2では闘属性を活用しやすくなっています。
両ルートで火属性が弱点になっているため、火属性の戦力が十分なら分散して配置する方法もあります。
ルート1の敵一覧
| 階層 | 出現する敵 |
|---|---|
| 1階層 | メドゥウルフ×3・ペッカルス |
| 2階層 | まだら蜘蛛×2・テンプルホーク×2 |
| 3階層 | ペッカルス×3・盗賊(弓)×2 |
| 4階層 | ベズワル×2・パッコペコラ×4 |
ルート2の敵一覧
| 階層 | 出現する敵 |
|---|---|
| 1階層 | 兵隊兎×4 |
| 2階層 | エストック×4 |
| 3階層 | テラーナイト×5 |
| 4階層 | シャーピッグ×6 |
ルート1は智属性の魔法攻撃、ルート2は火・闘属性の攻撃を中心にすると、敵の弱点を狙いやすくなります。
24,000スコア達成のおすすめ2パーティ編成
ここからは、2026年11月2日の実戦レポートで24,000スコアを達成した12人編成を紹介します。
なお、以下は第三者によるクリア実例です。幻水ナビ自身が同条件で検証した編成ではありません。
パーティ① ルート1・ボス担当
| 前列 | ||
|---|---|---|
| ルック | ニージェ | レイ |
| 後列 | ||
| ユア | マリエ | テッド |
リーダー:レイ
支援:ヒスイ
ルート1は火・智属性が弱点なので、ニージェやテッドなどの攻撃を活用する編成です。
実戦レポートでは、ニージェとテッドの開幕攻撃によって道中の敵を素早く倒し、ボス戦でも取り巻きを一掃しています。
- ニージェ:開幕攻撃で敵を削る
- テッド:開幕攻撃と追加ダメージ
- ルック・レイ:智属性攻撃を含む火力補助
- ユア・マリエ:攻撃・耐久面の補助
特に、モンドのかばうが問題になる前に取り巻きを減らせる点が強みです。
パーティ② ルート2・道中担当
| 前列 | ||
|---|---|---|
| ロニー・ベル | フー・スー・ルー | テオ |
| 後列 | ||
| ナナミ | ツバキ | フラナガン |
リーダー:ロニー・ベル
支援:クロエ
ルート2は火・闘属性が弱点なので、ロニー・ベルやフー・スー・ルーなどが候補になります。
実戦レポートでは、ツバキの複数行動も活用して道中を突破しています。
ルート1にボス戦向けの攻撃役を集中させる代わりに、ルート2は道中を安定して突破する役割です。
実際のボス撃破手順
公開された24,000スコア達成報告では、以下のような流れでモンドを撃破しています。
- ルート1をニージェ・テッドの開幕攻撃で進む
- ルート2を火・闘属性のパーティで突破する
- ボス戦でニージェ・テッドの開幕攻撃を活用
- モンド以外の敵をまとめて倒す
- 残ったモンドをユア・テッドの攻撃で撃破
この実戦例ではVERY HARDで24,000スコアを獲得しています。
ただし、キャラのレベル・凸段階・装備・メモリアなどによって攻撃結果は変わります。同じ12人を揃えただけで必ず24,000スコアになるわけではありません。
ニージェ・テッドがいない場合の編成方針
実戦例の強みは、ニージェとテッドによる開幕ダメージです。
2人がいない場合は、同じ結果をそのまま再現することはできません。
そのため、次の条件を満たすキャラで代用を検討しましょう。
| 必要な役割 | 代用時の選び方 |
|---|---|
| 開幕火力 | 戦闘開始時にダメージを与えられるキャラ |
| 魔法攻撃 | 智属性などでモンドの弱点を突けるキャラ |
| 範囲攻撃 | 取り巻きをまとめて攻撃できるキャラ |
| 守護・回復 | 道中とボス戦で味方を守れるキャラ |
開幕攻撃を持つキャラがいなくても、火・智属性の紋章技や奥義で倒せる可能性はあります。
ただし、開幕攻撃による短期撃破と同じスコアが取れるとは限らないため、まずはクリアを優先しましょう。
モンドに勝てない時の改善方法
① 物理攻撃が通らない場合
モンドの物理護りが発動し、物防が上昇している可能性があります。
この場合は、物理攻撃役だけでなく、魔法攻撃役を加える方法を検討しましょう。
特に火・智属性の弱点攻撃を優先してください。
② 取り巻きを倒せない場合
単体攻撃だけでは敵の人数を減らすまでに時間がかかります。
範囲攻撃や開幕攻撃を持つキャラを採用し、敵の人数を早く減らす方法が有効候補です。
③ ルート2の火力が足りない場合
ルート2は火・闘属性が弱点です。
火・闘属性の攻撃を使えるキャラを優先して配置し、主力の武器や紋章技を強化してください。
ルート1へ強いキャラを集中させすぎると、ルート2が突破できなくなるため注意しましょう。
④ ボス戦で全滅する場合
モンドのかばうによる強化が進む前に、取り巻きを減らすことを目指しましょう。
また、魔法攻撃による短期決戦が難しい場合は、守護・回復役を増やし、安定して戦える編成へ調整してください。
- ルート1・2の弱点属性を確認する
- ボス担当側に魔法攻撃役を配置する
- 主力アタッカーの武器・紋章技を強化する
- 取り巻きを先に倒す方法を試す
- 必要なら守護・回復役を増やす
24,000スコアを狙うには?
今回のVERY HARDでは、24,000スコアを達成した実戦報告があります。
ただし、クリアできれば必ず24,000スコアになるわけではありません。
スコアを伸ばすには、ボスの短期撃破や味方の生存状況など、リザルトで確認できる項目を見直すことが重要です。
今回の実戦例では、開幕攻撃で敵をまとめて倒すことで、少ない行動数でのクリアを実現しています。
まずは一度高スコアを記録する
イベント異境の宝求では、クリア済みの難易度をスキップできます。
スキップ時は、その難易度で記録した最大スコアを基準に報酬が計算される仕組みです。
そのため、毎日手動で最高スコアを狙い続ける必要はありません。
- VERY HARDをクリアする
- 編成を調整して高スコアを記録する
- 記録した最大スコアを確認する
- その後はスキップで報酬を回収する
其の一・其の二にはそれぞれ1日2回の挑戦回数があるため、報酬を取り逃さないようにしましょう。
▶ 異境の宝求・其の二攻略|2編成の組み方とスコアを伸ばすコツ
モンドVERY HARDについてよくある質問
モンドの弱点は?
火・智属性です。土・剣属性には耐性があります。
モンドのかばうは何回発動する?
「物理護り」により、味方への物理攻撃を最大15回かばいます。
5回かばうとどうなる?
「踏ん張りどころでござるな」の効果で、物攻・物防が80%上昇します。
物理攻撃だけでも勝てる?
育成状況によっては可能ですが、物理かばうと物防強化があるため、魔法攻撃を使う方が対処しやすい場合があります。
VERY HARDは何人必要?
2ルートを攻略するため、6人ずつの2パーティを用意します。
ニージェとテッドがいないと無理?
必須とは確認されていません。ただし、公開された24,000スコア達成例は2人の開幕攻撃を活用した編成です。
24,000スコアは必ず取れる?
いいえ。公開された実戦例の結果であり、キャラの育成・装備・戦闘結果によって変わります。
毎回手動でクリアする必要がある?
一度クリアした難易度はスキップ可能です。最大スコアを記録できたらスキップで報酬を集める方法があります。
🟣 幻水ナビのコメント
今回のモンド戦は、物理攻撃をかばう能力を理解しているかどうかで攻略のしやすさが変わりそうです。
特に、かばうを繰り返すことで物防が上昇するため、物理攻撃だけで押し切ろうとすると苦戦する可能性があります。
実戦報告では、ニージェとテッドの開幕攻撃で取り巻きを倒し、残ったモンドを集中攻撃する方法で24,000スコアを達成しています。
ただし、この2人がいなければクリアできないわけではありません。
火・智属性の魔法攻撃役を中心に、まずは安定してVERY HARDをクリアできる2パーティを目指したいところです。
まとめ|モンドは魔法攻撃でかばう対策をしよう
異境の宝求・其の二 VERY HARDでは、モンドの物理かばうと攻防強化が攻略のポイントです。
物理攻撃だけで苦戦する場合は、火・智属性の魔法攻撃役を中心に編成を見直しましょう。
- モンドの弱点は火・智属性
- 物理攻撃を最大15回かばう
- かばう発動時に物防35%上昇
- 5回かばうと物攻・物防80%上昇
- ボス担当側に魔法攻撃役を配置
- ルート1は火・智、ルート2は火・闘を重視
- 実戦で24,000スコア達成の12人編成あり
- 高スコアを記録した後はスキップ周回を検討
まずはモンドのかばうに対処できる編成を作り、VERY HARDのクリアと高スコアを目指しましょう。
参考情報
リアルゲームショップシミュレーター|異境の宝求・其の二VERY HARD攻略・24,000スコア実戦報告
記事作成日:2026年11月9日。敵配置・スキル・12人編成・24,000スコアは2026年11月2日公開の第三者実戦レポートを参照しています。幻水ナビ自身による同条件でのクリア検証ではありません。


コメント