『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の幻闘「愛なき呪縛」PLATINUM。
手動なら勝てるのに、
「放置周回にすると安定しない」
「ツラナミたちが動き始めると一気に崩れる」
「誰から狙えばいい?」
と悩みやすいステージです。
5chでも、PLATINUMの周回編成や敵側が本格的に動き出す前に削り切る方法が話題になっています。
愛なき呪縛では、ツラナミが計6回行動すると敵全体へ物攻・物防・速2段階弱化を入れてきます。
そのため、
① 序盤から火力を集中
② WEAK・アンバランスを早く取る
③ ツラナミを自由に動かし続けない
④ エギル・ラグナルも範囲攻撃で削る
⑤ 6回行動前の短期決着を狙う
のが基本です。
手動なら勝てるのにオートで安定しない場合は、耐久不足よりターゲット・奥義の使い方・戦闘時間を見直してみましょう。
- 愛なき呪縛PLATINUMの敵編成
- 5ch「手動なら勝てるけどオートが安定しない」
- 最大の注意点はツラナミの「脆弱の劇薬」
- 対策① ツラナミの6回行動前に削る
- 対策② ツラナミだけを殴ればいい?
- 5chで実際に出た攻略編成
- サフィアが使われている理由
- ハンフリーは火力役として使う場面もある
- ディアナは短期決戦と相性がいい
- オート周回が安定しない原因
- オート100%を目指す必要はある?
- PLATINUMで勝率が低いならGOLD周回でいい?
- 呪縛のメモリアは何が上がる?
- PLATINUMを編成条件付きでクリアする意味
- 弱い対象キャラを入れて勝てない時は?
- 火力不足なら武器を全員Sにするべき?
- 勝てない時の見直し順
- 総戦気85,856を超えても負ける?
- 幻水ナビの判断|「もっと硬くする」より1ターンでも早く倒す
- まとめ|ツラナミ6回行動前の短期決戦が重要
愛なき呪縛PLATINUMの敵編成
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 難易度 | PLATINUM |
| 敵Lv | 40 |
| 推奨戦気 | 85,856 |
| 前列 | エギル/ラグナル |
| 後列 | ツラナミ |
| 初回報酬 | 幻想石×50 |
さらに愛なき呪縛PLATINUMは、複数の108星キャラで約束の石板のピース条件にも指定されています。
単なるメモリア周回だけでなく、
・シーリーン
・主人公
・ペーター
・エンラ
などの育成条件にも関わります。
育成しているキャラが対象なら、該当キャラを編成してのクリアも確認しましょう。
5ch「手動なら勝てるけどオートが安定しない」
ありがとう、参考になった
ここでいう「全開放」は5ch側の表現です。
ゲーム内の正式なギミック名として断定するのではなく、敵側の強化・行動が進み切る前に決着させた方が安定するという実戦上の話として見るのが安全です。
最大の注意点はツラナミの「脆弱の劇薬」
ツラナミは指南「脆弱の劇薬」を持っています。
計6回行動
↓
敵全体へ
物攻2段階弱化
物防2段階弱化
速2段階弱化
こちらの火力・耐久・行動回転をまとめて下げられるため、発動後は一気に戦況が悪化しやすくなります。
つまり、愛なき呪縛は時間をかけて耐えるほど楽になるタイプの戦闘ではありません。
対策① ツラナミの6回行動前に削る
まず意識したいのは、戦闘時間です。
開幕バフ・デバフ
↓
WEAK攻撃
↓
アンバランス
↓
主力奥義・技を集中
↓
ツラナミ6回行動前に敵数を減らす
回復・守護を増やして延々耐えるより、攻手を増やして早く人数を減らした方が安定する場合があります。
対策② ツラナミだけを殴ればいい?
後列のツラナミは厄介ですが、エギル・ラグナルを完全に放置するのも危険です。
おすすめは、主力の単体攻撃を危険な相手へ集中しつつ、範囲・全体攻撃で残りも削る形です。
単体高火力
→ 最優先ターゲット
範囲・全体攻撃
→ エギル・ラグナルも同時に削る
3体ともHPを残しすぎない
5chで実際に出た攻略編成
5chでは、手動攻略例として次のキャラクターが挙げられています。
| キャラ | 5chでの使用例 |
|---|---|
| オデッサ | 敵の足止め・削り |
| ミルイヒ | 攻撃・足止め側 |
| 若 | 攻略メンバー |
| ハンフリー | 兄弟側への奥義 |
| ディアナ | 兄弟側への奥義・火力 |
| サフィア | HP維持+削り |
上記は1プレイヤーの実戦クリア例です。
凸・装備・指南・メモリアで再現性は変わるため、同じ6人を揃えないと勝てないという意味ではありません。
サフィアが使われている理由
5chの攻略例では、サフィアについてHP維持と兄弟削りで活躍したと報告されています。
愛なき呪縛では短期決戦が重要ですが、火力だけに寄せすぎて途中で崩壊すると意味がありません。
・HP維持
・全体回復
・ルチルによる追加行動
・攻撃にも参加
「回復専用1枠」になりにくいのが使いやすいポイントです。
ハンフリーは火力役として使う場面もある
ハンフリーは守護役というイメージが強いですが、5chの愛なき呪縛攻略例では奥義で敵を削る役としても使われています。
守るだけでなく、敵のWEAK・配置・育成状況が噛み合うなら攻撃にも参加させましょう。
ディアナは短期決戦と相性がいい
ディアナは序盤の自己強化と高火力奥義を持つため、戦闘が長引く前に火力を出したい愛なき呪縛と噛み合いやすいです。
特に怒涛など開幕性能を活用できる育成状態なら、序盤の数行動で一気に削りやすくなります。
オート周回が安定しない原因
手動では勝てるのにオートだと負ける場合、単純な総戦気不足とは限りません。
| 原因 | 起きること |
|---|---|
| 攻撃対象が分散 | 危険な敵を倒せない |
| 奥義の対象がずれる | 火力を集中できない |
| 回復優先 | 戦闘が長引く |
| アンバランスが遅い | 敵行動が増える |
| ツラナミ6回行動 | 全体弱化を受ける |
オート100%を目指す必要はある?
まずPLATINUMを1回クリアしたいだけなら、手動で問題ありません。
オート勝率100%が重要になるのは、PLATINUMを放置周回してメモリアを厳選したい場合です。
初回クリア・石板条件
→ 手動でOK
メモリア周回
→ オート安定性を上げる
勝率がかなり低い
→ GOLD周回も候補
PLATINUMで勝率が低いならGOLD周回でいい?
メモリア目的なら、勝率が低い最高難易度へ無理に張り付く必要はありません。
幻闘は安定して勝てる難易度を放置周回し、育成が進んでから上へ戻る方法でもOKです。
▶ メモリアおすすめ|どれを周回する?幻闘9種の報酬・厳選方法
呪縛のメモリアは何が上がる?
「愛なき呪縛」で入手できる呪縛のメモリアは耐久型です。
・物防アップ
・魔防アップ
・雷&智属性から受けるダメージへの防御
火力メモリアではないため、タンクや高難度の耐久不足を補いたい場合に候補になります。
PLATINUMを編成条件付きでクリアする意味
愛なき呪縛PLATINUMは、複数キャラクターのピース入手条件にもなっています。
例えばシーリーンは、約束の石板でシーリーンを編成して「愛なき呪縛 PLATINUM」に勝利する条件があります。
対象キャラのピースが目的なら、
必ずそのキャラを編成してクリア
してください。
弱い対象キャラを入れて勝てない時は?
石板条件用のキャラが育っていない場合、実質5人で戦う形になりやすいです。
① 主力5人を完成
② 対象キャラは最低限耐久を確保
③ 火力役を3人前後入れる
④ 序盤から敵数を減らす
⑤ 必要なら手動
石板条件は1回勝てばよいため、オート周回編成とは別に考えてOKです。
火力不足なら武器を全員Sにするべき?
全員Sにする必要はありません。
主力アタッカーの武器を優先し、それ以外はAでも役割を果たせるなら止めて問題ありません。
愛なき呪縛では特に戦闘時間を縮める主力アタッカーへの投資が効きやすいです。
勝てない時の見直し順
① ツラナミ6回行動まで長引いていないか
② WEAKを突けているか
③ 危険な敵へ攻撃を集中できているか
④ アンバランスが遅くないか
⑤ 回復・守護を入れすぎていないか
⑥ 奥義がばらけていないか
⑦ 主力武器・指南を強化
⑧ 初回クリアなら手動へ
総戦気85,856を超えても負ける?
負ける可能性はあります。
幻闘は推奨戦気を超えれば自動的に勝てるコンテンツではなく、敵固有ギミックとの相性が重要です。
戦気90,000以上
でも
ツラナミを自由に6回行動させる
↓
全体弱化
↓
押し切られる
という展開はありえます。
幻水ナビの判断|「もっと硬くする」より1ターンでも早く倒す
愛なき呪縛PLATINUMで負けると、
防具を上げる
↓
ヒーラーを増やす
↓
耐久する
と考えがちです。
ただ、ツラナミには6回行動という明確な時間制限に近い要素があります。
そのため、
耐える時間を伸ばす
より、
敵が本格的に動き切る前に1体でも減らす
方向へ変えた方が結果につながりやすいです。
手動で勝てるなら戦力自体は足りている可能性が高いので、オート安定化ではターゲットと短期決戦を最初に見直しましょう。
まとめ|ツラナミ6回行動前の短期決戦が重要
・推奨戦気85,856
・エギル、ラグナル、ツラナミの3体
・ツラナミは後列
・ツラナミ6回行動で全体弱化
・物攻、物防、速を2段階ダウン
・長期戦ほど不利になりやすい
・序盤からWEAK・アンバランスを狙う
・単体+範囲攻撃で3体を削る
・手動なら勝てる場合は戦力不足とは限らない
・初回クリアならオートにこだわらない
・石板条件は対象キャラを編成して勝つ
・周回が不安定ならGOLDも候補
・呪縛のメモリアは耐久型
PLATINUMで詰まっているなら、まず「ツラナミが6回動くまで戦っていないか」を確認し、耐久より短期決戦へ編成を寄せてみましょう。

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