『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の最強パーティ編成最新版です。
2026年10月現在は、ホウ・ラチャナに加えて、幻想水滸伝II主人公・サキ・ユア・レイ・テッド・ナナミなど、編成候補が増えています。
さらに10月7日には、SSRマリエ・オデッサ・ジョウイのバランス調整も実施されました。
この記事では、現在の環境を踏まえて普段使いしやすい6人の組み方、役割別候補、敵に合わせた入れ替え基準を解説します。
汎用パーティは、
① 主力攻手
② 第2攻手
③ 守護
④ 補助
⑤ 回復・追加攻手
⑥ 敵の弱点に合わせた自由枠
という6人編成がおすすめです。
最強ランキング上位6人をそのまま並べるのではなく、役割を揃えてから敵に合わせて調整しましょう。
- 最強パーティの基本編成
- まず作りたい汎用編成の例
- 10/7後の主力アタッカー候補
- 守護役はユア・サキなどから選ぶ
- 回復役は幻想水滸伝II主人公・ジーンなど
- 補助役は主力アタッカーとの相性で選ぶ
- どこでも同じ6人では勝てない理由
- 自由枠の入れ替え基準
- 通常周回なら守護・回復を減らす選択もある
- 高難度では回復・守護を優先する
- 虚影討伐では行動数も重要
- 悪夢の戦域は汎用6人だけでは足りない
- SSRが揃っていない時の組み方
- 最強ランキングと最強パーティは別
- 新しいSSRを引いたら誰と入れ替える?
- パーティを作る時のチェックリスト
- よくある質問
- 幻水ナビの判断|10月環境でも固定4人+入れ替え2人
- まとめ|最強パーティは役割バランスが重要
最強パーティの基本編成
| 枠 | 役割 | 候補例 |
|---|---|---|
| ① | 主力攻手 | ホウ・レイ・ゲオルグ |
| ② | 第2攻手 | ルック・ジョウイ・ディアナ |
| ③ | 守護 | ユア・サキ・キカ |
| ④ | 補助 | ラチャナ・マリエ・オデッサ |
| ⑤ | 回復・追加攻手 | 幻水II主人公・ジーン・攻手 |
| ⑥ | 自由枠 | WEAK対応・追加補助・回復 |
上記は採用候補の例であり、全員を同時編成するという意味ではありません。
自分が所持しているキャラから、それぞれの役割を埋めていくのが基本です。
まず作りたい汎用編成の例
主力攻手:ホウ
第2攻手:レイ
守護:ユア
補助:ラチャナ
回復:幻想水滸伝II主人公
自由枠:敵に合わせたWEAK要員
この形なら、攻撃・守護・回復・補助を確保しつつ、最後の1枠で敵に対応できます。
ただし、ホウとレイの属性が敵に不利な場合は、別のアタッカーへ入れ替えましょう。
また、ラチャナは配置によって強化対象が変わるため、主力攻手との位置関係を確認する必要があります。
・敵のWEAKとRESIST
・物理と魔法の通りやすさ
・キャラの配置条件
・回復が必要な戦闘か
・育成済みの手持ち
によって最適な6人は変わります。
10/7後の主力アタッカー候補
ホウ|短期戦で攻めやすい
ホウは開幕から奥義を使える点が強みのアタッカーです。
敵を早く倒したい通常攻略や、行動数を抑えたい戦闘などで採用候補になります。
一方で、敵の相性が悪い場合まで固定する必要はありません。
レイ|魔法火力を担当
10月7日に追加されたレイ【明晰なる鑑定眼】は、魔法火力を担当する候補です。
物理攻手ばかりの編成になっている場合は、魔法攻手を追加することで対応できる敵の幅を広げられます。
ただし、自身のHP管理にも注意したいキャラなので、守護や回復役との組み合わせも確認しましょう。
ジョウイ|10/7調整後は再評価
SSRジョウイ【黒き刃の継承者】は10月7日にバランス調整されました。
調整後は戦闘開始時の奥義ゲージ・攻撃強化を活かせるため、以前より序盤から攻撃に参加しやすくなっています。
すでにジョウイを育成しているなら、新しいSSRへ乗り換える前に現在の性能を確認しましょう。
守護役はユア・サキなどから選ぶ
守護役は、単純な耐久力だけでなく、敵の攻撃タイプと追加効果で選びます。
| 守護候補 | 選び方 |
|---|---|
| ユア | 守護と回復・補助をまとめたい |
| サキ | 物理攻撃への対策を重視 |
| キカ | 魔法攻撃への対応を重視 |
| ハンフリー | 攻撃を引き受ける役を置きたい |
特にユアは守護以外の仕事も持たせやすいため、編成枠を節約したい時の候補です。
ただし、物理攻撃だけを強く受けたいならサキなどの特化型が合う場合もあります。
回復役は幻想水滸伝II主人公・ジーンなど
回復役も、回復量だけでなく追加の役割が重要です。
幻想水滸伝II主人公
→ 回復+攻撃支援
ジーン
→ 回復・蘇生を重視
その他の育成済み回復役
→ 手持ちと敵に合わせて採用
すでに十分な回復役を育てている場合、最新SSRを引いたという理由だけで入れ替える必要はありません。
▶ 回復役おすすめ最新版|2人目・3人目ヒーラーの育成優先度
補助役は主力アタッカーとの相性で選ぶ
補助役は、単純なTier順位より誰を強化するかが重要です。
ラチャナ|主力攻手を強化する
ラチャナは正面に配置した味方への支援を活かしたいキャラです。
強力な攻手をすでに育成しているなら、補助を追加することで編成全体の火力を伸ばせます。
マリエ|汎用補助の候補
SSRマリエ【純情可憐の看板娘】は10月7日にバランス調整されています。
特定の編成だけでなく、補助役が不足する場面でも採用候補です。
ただし、調整前の評価だけで現在の性能を判断しないようにしましょう。
オデッサ|前列剣編成で評価アップ
オデッサ【高潔なる意志】は、前列の剣属性キャラを活かす編成で評価したい補助役です。
主力攻手が剣属性で、配置条件も満たせる場合は候補になります。
一方で、智・闘属性中心の編成へ無理に入れる必要はありません。
ナナミ|火・闘を軸にするなら候補
SSRナナミ【天衣無縫のお姉ちゃん】は、火・闘の編成条件を活かしたい補助候補です。
そのため汎用性だけでなく、主力キャラとの相性から採用を判断しましょう。
どこでも同じ6人では勝てない理由
幻水SPでは、敵ごとに属性や攻撃タイプが異なります。
総戦気は足りている
↓
でもダメージが出ない
↓
敵のWEAK・RESISTを確認
↓
第2攻手または自由枠を変更
全員を入れ替える必要はありません。
まずは、主力アタッカーと自由枠のうち1~2人を変更するだけで対応できないか確認しましょう。
自由枠の入れ替え基準
| 困っていること | 入れ替え候補 |
|---|---|
| 火力不足 | 追加攻手・火力補助 |
| 敵を倒し切れない | WEAK対応攻手 |
| 前列が倒れる | 守護・防御補助 |
| 長期戦で全員が削られる | 回復役 |
| 行動数を減らしたい | 開幕火力・即効性のある補助 |
| 特定属性の敵が厳しい | 有利属性・耐性対応キャラ |
通常周回なら守護・回復を減らす選択もある
すでに安定して勝てる周回ステージでは、守護や回復が必要ない場合もあります。
主力攻手
+
複数敵へ攻撃できる攻手
+
開幕から効果が出る補助
を優先
ただしAUTOで事故が起きるようなら、守護・回復を戻して安定性を優先しましょう。
高難度では回復・守護を優先する
高難度では、少し火力が落ちても生存できる編成が必要になることがあります。
特に敵の全体攻撃や長期戦が厳しい場合、自由枠へ回復・耐久補助を追加しましょう。
一撃で倒される
→ 守護・防具・相性
継続的に削られる
→ 回復
耐えるが時間切れ
→ 攻手・補助
虚影討伐では行動数も重要
10月7日から虚影討伐には行動数ボーナスが追加されています。
そのため、普段の安定編成をそのまま使うより、早い段階で大きなダメージを出せる構成へ調整することも重要です。
・行動数
・最大ダメージ
・奥義の使用順
・敵のWEAK
・補助役の配置
悪夢の戦域は汎用6人だけでは足りない
悪夢の戦域では最大5部隊・30人を使うため、普段の6人編成とは別に複数部隊を考える必要があります。
ただし、最初から30人全員を最高育成する必要はありません。
普段の主力6人
↓
第2部隊
↓
不足する守護・回復
↓
第3部隊以降
SSRが揃っていない時の組み方
SSRが6人いなくても、汎用パーティは作れます。
108星やSR・Rを使って、不足する役割を補いましょう。
① 育成済みの主力攻手を確保
② 守護・回復を手持ちから探す
③ 補助を追加
④ 敵のWEAKに合わせて自由枠を決定
最強ランキングと最強パーティは別
最強ランキングは、キャラクター単体の強みを比較するためのものです。
一方、パーティ編成ではキャラ同士の組み合わせが重要になります。
Tier上位の攻手を6人並べる
↓
守護・回復が不足
↓
敵の攻撃で崩れる
強いキャラを集めることと、強い編成を作ることは別です。
新しいSSRを引いたら誰と入れ替える?
最新SSRを引いたからといって、育成済みキャラをすぐ外す必要はありません。
① 新キャラの役割を確認
② 今の6人と役割が重なるか確認
③ 敵への相性を確認
④ 必要最低限の育成で試す
⑤ 継続採用するなら本格育成
新SSRを引くたびに主力を入れ替えると、育成素材が不足しやすくなります。
パーティを作る時のチェックリスト
□ 主力攻手がいる?
□ 物理・魔法の偏りは?
□ 守護役は必要?
□ 回復役は必要?
□ 補助が主力に合っている?
□ 敵のWEAKを狙える?
□ RESISTを受けていない?
□ 配置条件を満たしている?
□ 行動数や制限ターンは?
□ 装備は足りている?
よくある質問
最強パーティは誰を入れればいい?
主力攻手2人・守護1人・補助1人を軸に、回復と自由枠を調整する形がおすすめです。具体的なキャラは手持ちと敵の相性によって変わります。
ホウとレイは一緒に使える?
両方を所持しているなら、物理・魔法の攻手を組み合わせる候補になります。ただし、敵への属性相性や育成状況を優先してください。
ユアとサキはどちらがいい?
守護以外の補助・回復も求めるならユア、物理攻撃への守護性能を重視するならサキが候補です。
ヒーラーは必須?
長期戦では重要ですが、短期戦や周回では不要な場合もあります。
最新SSRは必ず入れるべき?
必須ではありません。既存の育成済みキャラの方が役割を果たせるなら、無理に入れ替える必要はありません。
6人全員SSRにするべき?
必要ありません。108星や低レアでも不足する役割を補えます。
総戦気が高いのに勝てない理由は?
敵のWEAK・RESIST、守護・回復不足、配置条件などを確認してください。
幻水ナビの判断|10月環境でも固定4人+入れ替え2人
10月に入りSSRが増えましたが、パーティ編成の基本は変わりません。
ホウ・レイなどの攻手
+
ユア・サキなどの守護
+
ラチャナ・マリエなどの補助
を候補にしつつ、敵に合わせて入れ替える形がおすすめです。
特に現在は、
攻手2人
守護1人
補助1人
を基本に、残り2枠を調整すると編成を考えやすくなります。
最強キャラを6人揃えるより、「必要な仕事ができる6人」を揃えることが重要です。
まとめ|最強パーティは役割バランスが重要
・固定4人+入れ替え2人が基本
・攻手2人を軸にする
・守護1人を候補にする
・補助は主力攻手との相性で選ぶ
・回復は敵に応じて採用
・ホウは短期火力候補
・レイは魔法火力候補
・ユアは守護+補助+回復候補
・ラチャナは主力強化候補
・オデッサは剣編成で候補
・マリエ・ジョウイは10/7調整後で判断
・自由枠はWEAKやギミックに合わせる
・SSキャラ6人が必ず最強とは限らない
・育成済みキャラも活用する
幻水SPでは、現在の手持ちから役割が揃った6人を作り、勝てない敵が出た時だけ1~2人を入れ替えるのがおすすめです。


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