『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の幻闘「帝国の炎雷」。
以前挑戦して、
「全然削れなかった」
「片方を倒したら残りが強すぎる」
「無理そうだから放置した」
という人は、今もう一度挑戦してみる価値があります。
最新の5chでは、以前ほぼ削れず放置していたプレイヤーから、再挑戦したら94%まで進んだという報告が出ています。
現在の5chでは、
・以前0%だった人が94%まで進行
・別プレイヤーはオート100%クリア
・敵を早くアンバランスにするのが重要
・ヒーラーを外した方が勝率が上がったという報告
が出ています。
ただし、公式に「帝国の炎雷を緩和した」と確認できたわけではありません。
育成の進行や現在の戦闘環境など複数要因が考えられるため、まずは今の編成で一度試してみるのがおすすめです。
5ch「0%だった炎雷が94%になってた」
何かすごいけど大丈夫
これ不具合修正じゃなくて緩和なんだっけ
経過見てたら向こうがアンバランス祭りになって攻撃が飛んでこない感じ
俺はオート100になったわw
ヒーラー入れない方が勝率上がる
少なくとも複数のプレイヤーから、以前より攻略しやすく感じるという報告が出ています。
5chでは「緩和された?」という反応がありますが、現時点で確認できる情報だけでは、帝国の炎雷そのものに難易度緩和が入ったと断定できません。
・キャラ育成
・メモリア
・新キャラ追加
・アンバランス周りの環境
・編成変更
などでも攻略難度は変わります。
帝国の炎雷の基本攻略
帝国の炎雷で一番重要なのは、敵2体をできるだけ同時に削ることです。
① 2体を均等に削る
② 闘属性などで弱点を狙う
③ 横範囲攻撃で両方のバランスを削る
④ アンバランス→ノックダウンを狙う
⑤ できるだけ近いタイミングで倒す
片方だけ先に倒すと、残った敵が大幅に強化されます。
そのため、単体高火力だけで一気に1体を倒す戦い方は逆に不利になりやすいです。
片方を先に倒すと残った敵が超強化
ここが、初挑戦時に詰まりやすい最大のポイントです。
1体だけ集中攻撃
↓
先に撃破
↓
残った敵が大幅強化
↓
一気に全滅
となりやすいです。
HPバーを見ながら、2体を同じくらいまで削ってください。
闘属性の横範囲攻撃が強い
帝国の炎雷は、闘・水・土が攻略候補になります。
特に便利なのが、闘属性の横範囲攻撃です。
敵2体を同時攻撃
↓
HP差が開きにくい
↓
両方のバランスも削れる
↓
アンバランスを狙いやすい
単体攻撃で交互に殴るより、同時に削れるキャラがいると安定しやすくなります。
今は「早くアンバランス」が重要
今回の5ch報告で特に注目したいのが、
「アンバランス祭りになって攻撃が飛んでこない」
という部分です。
敵をアンバランス状態にできれば、その分だけ敵の行動機会を減らしやすくなります。
高火力1発
だけでなく
多段攻撃・横範囲
↓
バランスを素早く削る
↓
アンバランス
↓
敵の攻撃を減らす
昔「敵の攻撃が痛すぎて無理」と感じた人ほど、現在の手持ちでバランス削りを重視すると結果が変わる可能性があります。
ヒーラーは外した方がいい?
5chでは、「ヒーラーを入れない方が勝率が上がる」という報告も出ています。
これは、敵を早くアンバランスにできれば攻撃自体を受けにくくなるためです。
| 編成 | 考え方 |
|---|---|
| ヒーラーあり | 安定重視・被弾が多い場合 |
| ヒーラーなし | 火力・バランス削りを増やして短期決着 |
育成不足で敵の攻撃を受けてしまう場合は、回復役が必要です。
まずヒーラー入りで確認し、「回復する前にアンバランスできそう」なら攻撃役へ変更してみましょう。
奥義より紋章技を重視
帝国の炎雷では奥義ダメージが半減されます。
そのため、通常のボス戦のように奥義へすべてを寄せるより、紋章技を中心に削る方が効率的です。
奥義だけで削る
△
弱点紋章技
+
範囲攻撃
+
アンバランス
◎
おすすめ属性は闘・水・土
| 属性 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 闘 | 横範囲で2体を削りやすい |
| 水 | 弱点を狙える |
| 土 | 弱点を狙える |
SSRだけにこだわらず、弱点・範囲攻撃・バランス削りが噛み合うキャラを優先してください。
以前0%だった人が最初に変えること
昔のままの編成で再挑戦するだけでも変化を確認できますが、勝てない場合は次の順番で調整します。
① 今の編成で1回オート
② 2体のHP差を見る
③ 片方だけ減っていたら範囲攻撃を増やす
④ アンバランスできているか確認
⑤ 奥義依存を減らす
⑥ ヒーラーを火力役へ変更して試す
⑦ 手動で同時撃破を狙う
オートで94%以上なら手動で詰める価値あり
オートで90%以上まで進むなら、あと少しです。
その場合は、
・攻撃対象
・2体の残HP
・紋章技の使用タイミング
・アンバランス状態
・奥義を無駄撃ちしていないか
を調整します。
片方を先に倒さないよう、終盤だけ手動に切り替えるのもありです。
若き炎雷のメモリアは取る価値ある?
帝国の炎雷で入手できる若き炎雷のメモリアは、火・雷編成を使うなら特に有用です。
常時
→ 物攻・魔攻アップ
火または雷属性で攻撃
→ 攻撃力が一時的に上昇
ロニー・ベル、ビクトール、ディアナなど火・雷の主力を使っているなら、確保しておきたいメモリアです。
▶ メモリアおすすめ|どれを周回する?幻闘9種の報酬・厳選方法
メモリアはクリア後に放置周回できる
幻闘は一度クリアすれば、放置周回でメモリアを厳選できます。
そのため、昔クリアできずに止まっていた場合でも、今1回クリアするだけで今後の育成効率が変わります。
完璧な編成を作る
↓
挑戦
ではなく、
今の手持ちで再挑戦
↓
クリア
↓
放置周回でメモリア強化
の方が効率的です。
「難易度が下がった?」と感じる理由は?
今回の5chでは「緩和なのか?」という疑問も出ています。
ただし、現時点では原因を1つに断定できません。
| 考えられる要因 | 内容 |
|---|---|
| キャラ育成 | 以前よりLv・武器・指南が上昇 |
| 新キャラ | 強い火力・バランス削り役が増加 |
| メモリア | 編成全体の能力が上昇 |
| 戦闘環境 | アンバランスを取りやすく感じるという報告 |
「炎雷が正式に弱体化した」とは現段階では言い切らないようにしましょう。
幻水ナビの判断|放置していた人ほど一回やってみる価値あり
今回の5chで一番重要なのは、
「緩和されたかどうか」
より、
「昔無理だった人が、今はかなり進めている」
という点です。
0%付近で諦めたコンテンツは、その後わざわざ再挑戦しない人も多いです。
でもキャラ・武器・指南・メモリアが育った現在なら、同じ編成でも結果が大きく変わる可能性があります。
一度オートで試すだけならほぼ手間はないので、放置している人は確認してみる価値があります。
まとめ|以前勝てなかった人は再挑戦してみよう
・5chで0%→94%の再挑戦報告
・オート100%クリア報告もあり
・公式緩和とは断定できない
・2体を均等に削るのが基本
・片方だけ倒すと残りが超強化
・闘の横範囲攻撃が有効
・早めのアンバランスが重要
・奥義ダメージは半減される
・紋章技中心で攻める
・ヒーラーなし編成も試す価値あり
・若き炎雷のメモリアを入手可能
・昔諦めた人ほど一度再挑戦してみる
「前に0%だったから今も無理」と決めつけず、まず現在の編成で一度オート挑戦してみるのがおすすめです。

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