『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で、SSRサキ・SSRユアが追加されたことで、5chでは再びSSRマーレの評価が話題になっています。
きっかけは、「サキと比べるとマーレのステータスが低く見える」という書き込み。
そこから、
- マーレはもう弱い?
- サキの方が強い?
- ユアがいればマーレはいらない?
- そもそも役割が違うのでは?
- マーレは凸してからが本番?
と、かなり長い守護論争へ発展しました。
※5chレスは会話の流れを残しつつ、長文は読みやすいよう要旨化しています。
・サキ追加でマーレの低ステータスを気にする声
・一方で過去の高難度採用実績を挙げる反論
・マーレは回復・防御バフを持つ多芸型
・サキは反撃・物理火力寄り
・ユアは回復・デバフ・奥義補助寄り
・凸数によって評価がかなり変わる
・最後は「役割が違うから使い分け」派が優勢
単純に「新キャラが出たから旧守護終了」とは言い切れないという流れになっています。
きっかけは「サキと比べてマーレのステータス低くない?」
10月2日朝の195ポッチでは、SSRマーレと新SSRサキを比較するところから話が始まりました。
32 名無しさん 2026/10/02 07:19
SSRマーレとサキは守護として似て見えるけど、サキは攻防どちらも高く、マーレは物防や魔攻の数字が低く見える。今見るとかなり厳しくないか、という意見。
34 名無しさん 2026/10/02 07:21
「どの辺がまんま?」
サキはマーレのようにヒーラー役までできるのか、と反論。
36 名無しさん 2026/10/02 07:26
ステータスだけ見てマーレを下げるのは実装直後にもあった話。高難度で実際に使われた結果を忘れたのか、という指摘。
37 名無しさん 2026/10/02 07:28
マーレは5回かばうまで耐えるのが厳しく、回復役として見るにも中途半端ではないか、と再反論。
いきなり「サキの方が数字が高いからマーレ終了」という話ではなく、すぐに「そもそも役割が同じなのか?」という反論が入っています。
マーレは単純な物理タンクではなく、回復・魔攻・防御バフまで含めた性能なので、ステータス表だけでサキと比較すると噛み合わない部分があります。
「またマーレ下げ?」過去の評価を覚えている人も
マーレについては、実装時にも「ステータスが低い」「守護として耐えられるのか」と議論されていました。
そのため今回の流れを見て、過去の論争を思い出す人も。
39 名無しさん 2026/10/02 07:28
以前もマーレ評価でスレが盛大に外したことがあったよな、という反応。
40 名無しさん 2026/10/02 07:29
「マーレネガキャンは無理筋」
42 名無しさん 2026/10/02 07:30
サキではマーレと同じ回復役までは担当できない。完全に同じ性能ではないだろう、という意見。
43 名無しさん 2026/10/02 07:31
完凸マーレを使っている人からは、弱点の雷・剣以外なら十分対応できているという報告も。
ここで重要なのは凸数です。
無凸・2凸・完凸ではマーレの使い勝手がかなり変わるため、「自分のマーレが柔らかい」と「完凸マーレが高難度で使える」は普通に両立します。
同じキャラを語っていても育成状況が違うので、話が噛み合わなくなりやすいテーマです。
「でも今はユアがいる」新守護追加でさらに混戦
そして当然、新しく実装されたユアの名前も出てきます。
44 名無しさん 2026/10/02 07:31
今はユアもいるので、守護を選ぶならユアの方を高く見るという意見。
47 名無しさん 2026/10/02 07:32
高難度で見かけたマーレは多凸だから強かっただけでは?という指摘。
49 名無しさん 2026/10/02 07:33
ユアもサキもマーレも、それぞれ良さがあるんだからそれでいいだろう、という流れに。
50 名無しさん 2026/10/02 07:34
完凸キャラが多数いる手持ちの中でもマーレがスタメンに入るなら、それ自体が強さの証明では、という意見。
新キャラが追加されると必ず起きる「旧キャラ終了?」論争ですが、ユアとマーレもかなり役割が違います。
ユアは守りながらデバフ・回復・奥義ゲージ補助。マーレは水・智の守護として回復と魔法寄りの役割を持っています。
同じ「守護」だけで完全な上位互換・下位互換と見るのは難しいです。
「サキとマーレはむしろ一緒に使える」という声も
議論が進むと、「どっちが上?」ではなく2人同時採用の話も出てきました。
54 名無しさん 2026/10/02 07:36
サキは闘弱点でもあり、サキ1人ですべてを受ける必要はない。マーレとは属性・役割が違うので一緒に使う選択肢もある、という意見。
58 名無しさん 2026/10/02 07:38
6人しか編成枠がない以上、守護だけでなく複数の仕事ができるマーレのようなキャラは採用されやすい、という評価。
60 名無しさん 2026/10/02 07:38
マーレ・サキ・ユアのバフや自己強化内容を比較し、それぞれ強化方向が違うと整理。
61 名無しさん 2026/10/02 07:39
「ユアサキマーレ論争www」
結局、守護3人は「誰が一番上か」より「何をさせたいか」で選ぶ方が分かりやすいです。
サキは反撃と物理火力、ユアは補助・回復・奥義加速、マーレは水・智+回復・魔法寄り。
敵の弱点や攻撃タイプまで違うので、1人だけ育てればすべて解決というタイプではありません。
マーレ・サキ・ユアは何が違う?
現在確認できる性能を、大まかな役割だけで整理するとこうなります。
| キャラ | 属性 | 特徴 |
|---|---|---|
| マーレ | 水・智 | かばう+回復+魔法火力・防御寄り |
| サキ | 風・剣・闘 | 物理軽減+反撃+自己火力 |
| ユア | 風・智 | かばう+デバフ+回復+奥義補助 |
マーレ
→ 回復・魔法もできる多芸型守護
サキ
→ 敵の物理を受けて反撃する攻撃型守護
ユア
→ 味方を守りながら回復・補助する支援型守護
マーレは本当にステータスが低い?
マーレは、単純なHP・物防だけを見ると他の守護より低く見える部分があります。
一方で最新データベースでは、マーレは汎用性の高い物理タンクで、回復・サブアタッカーも兼ねるキャラとして評価されています。
特に2凸で性能の核となる能力が解放されるため、無凸と2凸以上では使用感が変わりやすいキャラです。
HP・物防が高い
= 必ず強い守護
HP・物防が低い
= 必ず弱い守護
とは限りません。
指南・個性・自己回復・バフ・属性・弱点まで含めて見る必要があります。
マーレは2凸で評価が変わりやすい
5chでも何度も出ていたのが凸数の差です。
マーレは2凸以降で自己維持・火力面が伸びるため、無凸や低凸だけを見て「弱い」と感じるプレイヤーと、多凸で高難度に使っているプレイヤーでは評価がかなりズレます。
66 名無しさん 2026/10/02 07:41
ユアもマーレも2凸で所持しているが、水・風・弱点を見ながら状況によって使い分けているという意見。
67 名無しさん 2026/10/02 07:42
「無ーレとか恥ずかしくないんでぇすかぁ?」
71 名無しさん 2026/10/02 07:43
第2弾を100連したがマーレだけ引けなかった、という悲しみの報告。
72 名無しさん 2026/10/02 07:43
毎週新キャラが来るたびに「前のキャラは弱い」と決めるより、用途で使い分けるゲームだろう、という意見。
この辺りで議論はほぼ結論に近づいています。
新SSRが追加されるたびに「旧キャラ終了」と見るより、属性・攻撃タイプ・凸状況・敵の弱点で使い分ける方が幻水SPのシステムには合っています。
特に複数部隊を使う悪夢などでは、守護が複数育っていること自体にも価値があります。
サキを引いたらマーレは育てなくていい?
一概には言えません。
サキは物理攻撃への受け流し・反撃が特徴で、守りながら自身でもダメージを出しやすいキャラです。
マーレは回復や魔法寄りの役割を持つため、完全な置き換えではありません。
ユアを引いたらマーレは不要?
ユアも守護+回復ができるため、役割が近く見えます。
ただしユアは、
- 敵全体物攻DOWN
- 奥義ゲージ補助
- 回復+物攻・魔攻・速バフ
など、より味方全体の補助へ寄っています。
マーレは水・智という属性自体も違うため、WEAKを取る必要がある戦闘では別枠です。
守護は1人だけ育てればいい?
通常の汎用6人パーティだけなら、まず主力守護1人を完成させるのが効率的です。
ただし、
- 悪夢の戦域
- 属性WEAKが重要な高難度
- 複数パーティが必要なコンテンツ
- 敵の攻撃属性が違うボス
まで考えると、守護を複数育てる意味があります。
最初
→ 主力守護1人を完成
次
→ 別属性・別役割の守護を追加
高難度・悪夢
→ 相手によって使い分け
マーレを今から追加育成するべき?
すでにマーレを持っているなら、サキ・ユアが実装されたという理由だけで育成を止める必要はありません。
・すでに2凸以上
・水・智の守護が必要
・回復もできる守護が欲しい
・悪夢用に複数守護が必要
・すでに武器・指南をかなり育てている
・無凸でまだ未育成
・サキ・ユアがすでに完成
・育成素材が不足
・現在マーレが必要な攻略がない
・主力6人すら育成途中
5chで最終的に一番平和だった答え
長く続いた論争の中で、一番分かりやすかったのはこの流れです。
49 名無しさん 2026/10/02 07:33
ユアもサキもマーレも可愛い。それでいいじゃないか、という結論。
61 名無しさん 2026/10/02 07:39
「ユアサキマーレ論争www」
性能だけを見るなら、3人はそれぞれ得意分野が違います。
そして幻水SPは、属性・武器種・弱点・複数部隊などでキャラを使い分けるゲームです。
結局のところ、「新キャラが出たから旧キャラは終わり」ではなく、使える場所が違うというのが一番しっくりくる結論です。
まとめ|マーレ終了ではなく守護の選択肢が増えた
・サキ実装でマーレのステータスが再び話題
・「低ステだから弱い」という声あり
・一方で高難度使用実績を挙げる反論も
・マーレは回復も担当できる
・サキは反撃・自己火力寄り
・ユアは回復・デバフ・奥義補助寄り
・マーレは凸数で評価が変わりやすい
・完凸で使っている人からは高評価も
・2凸同士でも状況によって使い分けるという声
・属性・武器種まで違うため完全な上位互換ではない
・悪夢などでは複数守護を育てる意味もある
・最後は「3人とも役割が違う」で落ち着く流れに
サキ・ユアが追加されたことでマーレが不要になったというより、守護キャラを敵に合わせて選べるようになった、と見る方が自然です。



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