『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で発表された今後のゲーム内容改修予定の中で、意外な注目を集めているのが「2章の移動中に発生する修闘の削除」です。
ストーリー中に何度も発生する修闘については以前から「長い」「同じ攻撃を繰り返すだけ」といった声があった一方、「学園らしくて好きだった」「なくなるのは寂しい」という意見も。
今回は、修闘削除をめぐるプレイヤーの反応をまとめます。
今後の改修で、2章の移動中に発生する修闘が削除予定です。
5ch周辺では、
「テンポ良くなるから歓迎」
VS
「あの雰囲気は好きだった」
と意見が分かれています。
2章の移動中に発生する「修闘」が削除へ
今後予定されているゲーム内容の改修では、バトルコンテンツ関連の変更として2章の移動中に発生する修闘の削除が告知されています。
修闘はロヴェレ学園で行われる1対1形式のバトル。
通常バトルとは違ったシステムですが、ストーリー中に何度も挟まることから、プレイヤーの間では以前から賛否がありました。
修闘そのものが完全削除されるわけではありません。
今回告知されているのは、「2章の移動中に発生する修闘」の削除です。
5ch「同じ攻撃をずっと選ぶだけなのがつらい」
「同じ攻撃をずっと選択するだけなのがつらい」
「ストーリー中に何度も挟まるのが面倒だった」
「回復やバフがないから、結局最大ダメージで殴るだけになる」
削除歓迎派から特に多く挙がっているのが、戦闘の単調さです。
通常バトルほど編成や連携を考える要素が多くないため、最終的に同じ攻撃を繰り返す形になりやすいという意見が出ています。
「負ける要素ないのに何度も攻撃するのはキツい」
「攻撃3回くらいで終わるならまだ良かった」
「負ける要素がないのに何度も攻撃する必要があるのはキツい」
修闘そのものが嫌というより、1戦あたりのテンポを改善してほしかったという意見もあります。
ストーリーを早く読みたいプレイヤーにとっては、移動中に何度も戦闘が挟まることでテンポが悪く感じられていたようです。
一方で「修闘は楽しかった」という声も
ただし、修闘削除を歓迎するプレイヤーばかりではありません。
「修闘は楽しかったけどな」
「学園で強者認定される感じが納得できて好きだった」
「ヤンキーゲームやポケモンみたいで懐かしくて好きだった」
ゲーム性よりも、ロヴェレ学園で主人公が徐々に認められていく演出として修闘を評価するプレイヤーもいます。
今回の改修対象は「2章の移動中に発生する修闘」です。
修闘というコンテンツ自体がすべて廃止されるという告知ではないので、この点は区別しておきましょう。
「経験値が入れば違ったかも」
「経験値が入れば違ったかも」
修闘に対する不満の原因として、戦闘に時間を使う割にメリットを感じにくいという点も指摘されています。
経験値など何らかのメリットがあれば、繰り返し発生しても印象が変わったのではないかという意見です。
カミラ戦だけは評価が違う?
そんな修闘の中でも、プレイヤーから比較的評価されているのがカミラ戦です。
「修闘はカミラ以外ほとんど何も考えなくていい」
「カミラ戦だけは攻略を考える必要があって良かった」
単純に修闘というシステムが問題なのではなく、戦術を考える必要がある相手なら面白いという意見も確認できます。
難易度・報酬・戦闘時間などを調整すれば、別の形で活かせたのではないかという見方もできそうです。
修闘削除は「ストーリーのテンポ改善」が目的か
今回発表されている改修内容を見ると、修闘だけでなく幻水SP全体でプレイテンポやUIを改善する変更が多数予定されています。
例えば今後は、
- AUTOの挙動調整
- 異境の宝求の演出テンポアップ
- 討伐画面の改善
- 交易所の一括購入・一括売却
- パーティ記憶枠を8枠へ拡張
- ソート・フィルタ設定の保持
なども予定されています。
「ゲームを遊ぶうえで繰り返し面倒になりやすい部分を減らす」
方向の改善がかなり多くなっています。
5chでは「削除より改善してほしかった」派も
反応を見ていると、大きく3タイプに分かれています。
| 意見 | 主な理由 |
|---|---|
| 削除歓迎 | 単調・長い・ストーリーのテンポが悪い |
| 削除反対 | 学園の雰囲気やタイマンが好き |
| 改善希望 | 短時間化・報酬追加なら残しても良かった |
単純な「必要・不要」というより、修闘のアイデア自体は好きだが、ストーリー中で何度も発生する現在の形はつらいという反応も目立ちます。
まとめ|修闘削除、あなたは賛成?反対?
- 2章の移動中に発生する修闘が削除予定
- 「同じ攻撃を繰り返すだけ」という不満
- ストーリーのテンポ改善を歓迎する声
- 一方で「修闘は楽しかった」という意見も
- 学園で強者になっていく演出を評価する声
- カミラ戦は攻略要素があって好評
- 「経験値や報酬があれば違った」という意見も
テンポ改善という意味では歓迎されそうな今回の修闘削除ですが、幻水SPらしい寄り道コンテンツとして楽しんでいたプレイヤーからは惜しむ声もあります。
完全になくすのではなく、今後より遊びやすい形で修闘が活用されることにも期待したいところです。



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