『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』では、2026年10月7日に各種UI・ゲームバランスの改善アップデートが予定されています。
今回の変更は細かいUI修正だけではありません。
- 討伐スタミナ自然回復上限が80→125
- 御大樹の恵みが4→10
- 高品質素材でも低品質指定を満たせるようになる
- ログインボーナス自動受取
- 悪夢の戦域の一括自動編成を改善
- イベント討伐に「優待切符」を追加
- 迅虎防具が全キャラ装備可能になる
など、普段のスタミナ管理・素材集め・装備・悪夢・イベント討伐まで幅広く影響します。
特に大きいのは、
① 討伐スタミナ上限80→125
② 御大樹の恵み4→10
③ 高品質素材を低品質指定にも使える
④ 通常討伐で優待切符を集める方式へ
⑤ 迅虎防具の風属性装備制限撤廃
です。
10/7までは、回復薬・活力剤・迅虎装備を無理に消費しすぎず、アップデート後の仕様を見て使うのがおすすめです。
- 10/7アップデートの変更点一覧
- 討伐スタミナ上限が80→125へ
- 回復薬は10/7まで温存するべき?
- 御大樹の恵みが4→10へ
- 御大樹用活力剤も温存した方がいい?
- 低品質素材がなくて詰まる問題が改善
- 目安箱の素材依頼も楽になる?
- ログインボーナスを自動受取できるように
- 悪夢の戦域の編成がかなり楽になる
- イベント討伐は「優待切符」方式へ変更
- イベント討伐前にスタミナ回復薬を残すべき?
- 虚影討伐に「行動数ボーナス」追加
- 迅虎装備が全キャラ装備可能に
- 迅虎は今Sにしてもいい?
- 特定属性ダメージUP装飾品は逆に装備制限が追加
- キャラ一覧でLv上限が見えるように
- 別衣装主人公の表示も改善
- 幻闘の放置周回も再開しやすくなる
- チンチロリン演出をスキップ可能に
- 10/7までにやっておくこと
- 逆に今やっても問題ないこと
- 日課記事も10/7以降は変わる
- 幻水ナビの判断|10/7は「便利機能追加」以上に重要
- まとめ|10/7前は回復薬・活力剤・迅虎を使い切らない
10/7アップデートの変更点一覧
| 項目 | 変更内容 |
|---|---|
| 討伐スタミナ | 自然回復上限80→125 |
| 御大樹の恵み | 自然回復上限4→10 |
| 素材品質 | 指定品質より高い素材も使用可能に |
| ログインボーナス | 自動受取機能を追加 |
| 素材収集 | 品質ごとの採りやすさ表示などを追加 |
| 入手先確認 | 炊事場・交易所・該当STAGEへ移動しやすく改善 |
| 悪夢の戦域 | 兵種絞り込み・一括自動編成を改善 |
| 戦闘準備 | 不利属性を確認しやすく改善 |
| 幻闘 | 放置周回後に前回設定で再開可能に |
| チンチロリン | 演出スキップ追加 |
| イベント討伐 | 優待切符・優待討伐を追加 |
| 虚影討伐 | 行動数ボーナス追加 |
| 迅虎防具 | 風属性制限を外し全キャラ装備可能に |
討伐スタミナ上限が80→125へ
現在の討伐スタミナ自然回復上限は80ですが、10月7日から125へ変更予定です。
今まで
→ 上限80で止まる
10/7以降
→ 125まで自然回復
長時間ログインできない人でも、自然回復を無駄にしにくくなります。
これまでスタミナは12分で1回復するため、80までなら約16時間で上限に到達していました。
上限125になれば、以前より長く放置しても溢れにくくなります。
回復薬は10/7まで温存するべき?
使用期限に余裕があるなら、一部残しておくのはありです。
ただし、上限が125になるからといって、回復薬1個あたりの回復量が増えるという発表ではありません。
・使用期限が近い
・今必要な育成素材がある
・自然回復が溢れそう
なら今使ってOKです。
期限の長い回復薬を無理に消費し切らない程度で考えましょう。
御大樹の恵みが4→10へ
御大樹の恵みの自然回復上限も、4から10へ大きく増えます。
採掘・伐採・釣りなどの素材収集を毎日こなしている人にはかなり大きな変更です。
御大樹の恵み4
↓
少し放置すると上限
10/7以降
御大樹の恵み10
↓
素材収集をまとめて消化しやすくなる
御大樹用活力剤も温存した方がいい?
こちらもスタミナ回復薬と同じで、今すぐ必要でなければ一部温存で問題ありません。
自然回復上限そのものが上がるため、アップデート後は今より素材収集をまとめて行いやすくなります。
低品質素材がなくて詰まる問題が改善
今回かなり大きいのが素材品質指定の緩和です。
これまでは、人助け・武器強化・防具作成などで、
「低品質素材が必要なのに高品質素材しか持っていない」
という状態になる場合がありました。
10月7日以降は、指定品質と同じ素材だけでなく、それより高品質の素材も使えるように改修予定です。
低品質素材を要求
↓
低品質がない
↓
より高品質の同素材を使用可能
「高品質はあるのに、わざわざ低品質を取り直す」という手間が減ります。
目安箱の素材依頼も楽になる?
公式発表では、人助けや武器強化、防具作成などで指定品質以上を利用できる場面を拡大するとされています。
目安箱など、すべての素材指定へ一律に適用されるかは、アップデート後に実際の対象範囲を確認した方が安全です。
使えるようになる
=
使った方が得
ではありません。
入手しにくい高品質素材は、引き続き用途を確認してから使いましょう。
ログインボーナスを自動受取できるように
10/7から、ログインボーナス報酬などを自動で受け取る機能が追加予定です。
毎回画面を開いて手動受取する手間が減るため、取り忘れ防止にもつながります。
悪夢の戦域の編成がかなり楽になる
悪夢の戦域では最大5部隊を使うため、30人編成がかなり手間でした。
10/7からは、
- リーダーと同じ兵種を一覧上部へ表示
- 兵種フィルタ追加
- 一括自動編成で優先兵種を設定
- 一括自動編成で装備を変更するか設定
できるようになる予定です。
「装備を変更するかどうか」を選べる
ようになる予定なので、一括自動編成で主力装備が別キャラへ移る事故を減らしやすくなります。
イベント討伐は「優待切符」方式へ変更
10月上旬に予定されている「乱れ華を継ぐ者」第2回更新では、イベント討伐が追加予定です。
今回はイベント討伐の仕組みも変更されます。
通常の討伐をプレイ
↓
優待切符を獲得
↓
優待切符を使う
↓
優待討伐
↓
虚影討伐へ
従来のように、イベント専用討伐だけを延々周回する形から変更される予定です。
攻略情報では、通常討伐で消費スタミナ1につき優待切符1枚を入手できる仕様とされています。[oai_citation:1‡神ゲー攻略](https://kamigame.jp/suikoden-star-leap/page/437500289939968052.html?utm_source=chatgpt.com)
イベント討伐前にスタミナ回復薬を残すべき?
期限に余裕のある回復薬は少し残しておく価値があります。
通常討伐で優待切符を集める方式になるため、スタミナ消費量がそのままイベント進行へつながる可能性があります。
今すぐ使う予定がないスタミナ回復薬なら、10/7付近まである程度残すのがおすすめです。
ただし、
「全部温存して今の育成を止める」
必要まではありません。
現在必要な素材は自然回復で集めつつ、期限の長い回復薬だけ残すくらいがちょうどいいです。
虚影討伐に「行動数ボーナス」追加
虚影討伐のスコア計算も変わります。
これまでは最大ダメージが重要でしたが、10/7以降は少ない行動数で勝利することもスコアへ反映されます。
最大ダメージ
+
行動数ボーナス
になるため、短期決戦編成の価値も上がります。
迅虎装備が全キャラ装備可能に
10/7アップデートで、迅虎シリーズの装備制限も変更されます。
迅虎シリーズは風属性ダメージを受ける時に防御力が上がる防具ですが、現在は風属性キャラへの装備制限があります。
しかし効果そのものは、装備キャラの属性に関係なく発動できるため、10/7以降は風属性制限を外し、全キャラクターが装備可能になる予定です。
現在
→ 装備キャラが限定
10/7以降
→ 全キャラ装備可能予定
風攻撃が痛いボスに対して、守護などへ自由に持たせやすくなります。
迅虎は今Sにしてもいい?
今回の変更で装備可能キャラは増えますが、追加効果自体が強化されるという発表ではありません。
そのため、
- 全キャラ装備できるようになる
- だから4部位全部Sにする
とは考えなくてOKです。
全キャラ装備可能
↓
風攻撃が痛い敵で試す
↓
実際に使う部位だけ錬成
特定属性ダメージUP装飾品は逆に装備制限が追加
迅虎とは逆に、特定属性攻撃時にダメージが上がる装飾品は装備制限が厳しくなります。
その属性攻撃を使えないキャラへ装備されてしまい、おまかせ装備で無駄になる問題があったため、今後は該当属性を使えるキャラだけ装備可能になります。
迅虎防具
→ 制限を解除
属性攻撃ダメージUP装飾品
→ 該当属性キャラだけに制限
どちらもおまかせ装備の精度を上げるための調整です。
キャラ一覧でLv上限が見えるように
キャラ一覧画面では、現在LvとLv上限を確認しやすくなります。
複数キャラを育てる時に、
- 誰が上限解放待ちか
- 誰を育て切っているか
- 悪夢用キャラの育成状況
を確認しやすくなります。
別衣装主人公の表示も改善
ストーリー編成で使用できない別衣装主人公について、入れ替え時に選択できないことが分かる表示へ変更予定です。
同じ主人公が複数いるため、「なぜ選べない?」と迷っていた人には分かりやすくなります。
幻闘の放置周回も再開しやすくなる
幻闘では、放置周回報酬を受け取ったあと、前回と同じ設定のまま続けて開始できるようになります。
毎回設定し直す必要が減るため、周回系の日課が少し楽になります。
チンチロリン演出をスキップ可能に
酒場のチンチロリンでは、演出スキップが追加されます。
さらに遊技場で「遊び方」のヒントも確認できるようになります。
10/7までにやっておくこと
□ 期限の長いスタミナ回復薬を少し残す
□ 御大樹用活力剤を無理に使い切らない
□ 迅虎装備を慌てて全部Sにしない
□ 高品質素材を売りすぎない
□ 悪夢の主力装備はロックしておく
□ 現在のイベント第1話・異境を進める
□ 第2話・イベント討伐に備える
逆に今やっても問題ないこと
アップデート待ちだからといって、ゲームを止める必要はありません。
・イベントRPG第1話
・異境の宝求
・通常の日課
・主力6人の育成
・必要な武器強化
・人助け
・108星加入
・期限が近い回復薬の消化
10/7以降に楽になる部分はありますが、今の進行を止めるほどではありません。
日課記事も10/7以降は変わる
特にスタミナ上限と御大樹の恵み上限が変わるため、これまでの日課ペースも変わります。
アップデート実装後は、自然回復時間やおすすめログイン間隔も合わせて見直す予定です。
幻水ナビの判断|10/7は「便利機能追加」以上に重要
今回のアップデートで一番大きいのは、単なるUI改善ではなく毎日の資源管理が緩くなることです。
特に、
スタミナ80→125
御大樹4→10
素材品質緩和
は、毎日細かくログインできない人ほど恩恵が大きい変更です。
さらにイベント討伐も通常討伐とつながるため、「イベントだけのために別周回する」負担も軽くなる方向です。
10/7までは、期限の長い回復アイテムや迅虎装備を無理に使い切らず、アップデート後に改めて使い道を決めるのがおすすめです。
まとめ|10/7前は回復薬・活力剤・迅虎を使い切らない
・討伐スタミナ上限80→125
・御大樹の恵み4→10
・指定品質より高い素材も利用可能に
・ログボ自動受取追加
・素材入手先への移動を改善
・悪夢で兵種フィルタ追加
・一括自動編成の装備変更を設定可能に
・不利属性を見やすく改善
・幻闘の放置周回を再開しやすく改善
・チンチロリン演出スキップ
・イベント討伐に優待切符を追加
・虚影討伐に行動数ボーナス
・迅虎防具は全キャラ装備可能に
・属性ダメージUP装飾品は該当属性キャラだけ装備可能に
・第2話+イベント討伐は10月上旬予定
今すぐ必要でない回復薬・活力剤・迅虎の錬成素材は、10/7まで一部残しておくと判断しやすくなります。


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