『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の強敵討伐「迅虎トウコツ」で入手できる迅虎シリーズは、Sまで錬成するべきなのでしょうか?
迅虎シリーズには、
- 迅虎の額当て
- 迅虎の服
- 迅虎の篭手
- 迅虎の靴
の4部位があり、共通して「風属性攻撃を受ける時、防御力が一時的に2.5%上昇」という効果を持っています。
5chでも「効果が微妙では?」という声が出ており、守玉・ポッチを使ってSまで上げる価値があるのか迷いやすい装備です。
迅虎シリーズは、風属性攻撃を受ける相手への耐久装備です。
そのため、
・風属性攻撃が痛い高難度
・守護が落とされる
・あと少し耐えれば勝てる
という場面では候補になります。
一方で、通常攻略で常時使う汎用装備ではありません。
まずBのまま使う
↓
必要な部位だけA
↓
実際に使うキャラだけS
くらいの育成がおすすめです。
迅虎シリーズの効果
迅虎シリーズは、強敵討伐「迅虎トウコツ」の初回報酬などから入手できます。
| 部位 | S物防 | S魔防 | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| 迅虎の額当て | 13 | 21 | 風属性攻撃を受ける時、防御力2.5%UP |
| 迅虎の服 | 22 | 15 | 風属性攻撃を受ける時、防御力2.5%UP |
| 迅虎の篭手 | 20 | 15 | 風属性攻撃を受ける時、防御力2.5%UP |
| 迅虎の靴 | 15 | 19 | 風属性攻撃を受ける時、防御力2.5%UP |
風属性攻撃を受ける時
→ 防御力が一時的に2.5%上昇
となります。
差があるのは主に物防・魔防の配分です。
5chでは「この効果微妙じゃない?」の声
196ポッチでは、迅虎シリーズについてこんな声が出ています。
名無しさん
トウコツ装備の効果、風属性を受ける時って微妙すぎない?
名無しさん
これに守玉とポッチ使って上げるか迷うわ
迅虎装備は、嵐牛シリーズのような「攻撃時に火力UP」とは違い、完全に受け側の効果です。
そのため普段の周回では強さを感じにくく、風属性攻撃が痛い敵に当たった時だけ評価が上がる装備と考えるのが分かりやすいです。
迅虎装備が微妙に見える理由
理由はかなり単純です。
敵が風属性攻撃を使う
→ 効果あり
敵が火・水・土・雷など
→ 追加効果は発動しない
通常装備なら、敵の属性に関係なく物防・魔防は使えます。
迅虎シリーズはそこへ風攻撃を受ける場合だけ2.5%が追加されるため、汎用装備として見ると地味に感じやすいです。
2.5%は弱すぎる?
数字だけを見ると2.5%なので、大幅な耐久上昇ではありません。
ただし、高難度ではHPが数%残るかどうかで次の回復・奥義まで到達できる場合があります。
敵の大技
↓
毎回あと少しで倒される
↓
迅虎装備で耐久を補強
↓
次の回復まで耐える
つまり、普段から強い効果ではなく耐久ライン調整用です。
1部位だけ装備しても意味ある?
あります。
4部位すべてを迅虎で統一しなければ効果が出ない、という装備ではありません。
そのため、現在の防具を全部作り直すより、耐久が不足している部位だけ交換する使い方ができます。
普段の装備
+
迅虎1部位
↓
耐久確認
↓
まだ足りなければ2部位目
いきなり4部位Sを作る必要はありません。
Bランクのまま使っていい?
迅虎装備は初回報酬ではBランクから入手できる部位があります。
まずBのまま実戦投入して、耐久が変わるか確認するのがおすすめです。
Bを入手
↓
装備して実戦
↓
使う場面がある
↓
Aへ錬成
↓
それでも使用頻度が高い
↓
Sを検討
Aランクにする費用
BからAへの錬成には、1部位あたり、
- 迅虎の守玉×55
- 30,000ポッチ
が必要です。
Sランクにする費用
AからSでは、1部位あたり、
- 迅虎の守玉×85
- 60,000ポッチ
が必要です。
A
→ 守玉55+30,000ポッチ
S
→ 守玉85+60,000ポッチ
合計
→ 迅虎の守玉140個+90,000ポッチ
4部位すべてSまで上げると消費量がかなり大きくなります。
4部位全部Sにすると?
単純計算すると、Bから4部位すべてをSへ錬成する場合、
迅虎の守玉
→ 560個
ポッチ
→ 360,000
が必要になります。
実際には入手ランクや所持素材によって状況は変わりますが、「とりあえず全部S」では重いことが分かります。
どの部位からSにする?
おすすめは、装備させたいキャラに合わせることです。
| 部位 | 特徴 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| 服 | 物防22 | 物理攻撃が痛い |
| 篭手 | 物防20 | 物理耐久を追加したい |
| 額当て | 魔防21 | 魔法攻撃が痛い |
| 靴 | 魔防19 | 魔法耐久を追加したい |
敵が風属性だからといって、必ず4部位全部迅虎にする必要はありません。
迅虎を装備できるキャラ
迅虎シリーズは、すべてのキャラへ自由に装備できるわけではありません。
現在確認できる装備可能キャラには、
- シーリーン
- ハルカ
- サフィア
- スタンダール
- 主人公
- ヒスイ
- ユア
- オデッサ
- スタリオン
- ルック
- バルカス
- シドニア
- コロク
- リヒョウ
- クインシー
- ユズ
などが含まれています。
迅虎シリーズの追加効果は風属性攻撃を受けた時ですが、装備可能条件とキャラ属性は別です。
「風キャラしか付けられないから意味がない」とは決めつけず、実際の装備可能キャラを確認してください。
ユアに迅虎装備はあり?
ユアは物理攻撃をかばう守護なので、迅虎シリーズを装備可能です。
風属性攻撃主体の相手なら、かばった時の被ダメージを抑える候補になります。
ただしユアは元々、敵物攻DOWNや自己回復など耐久手段を持っています。
まず通常装備で耐えられるなら、迅虎へ無理に変更する必要はありません。
▶ SSRユアは強い?無凸・奥義ゲージ50%と2凸の育成判断
通常S防具との違いは?
迅虎シリーズのS防具は、通常S防具と同じように基本ステータスを確保しつつ、風属性攻撃への条件付き効果が付いています。
そのため、迅虎の追加効果が発動する敵なら候補になります。
相手を選ばず使う
→ 通常S防具
風属性攻撃が痛い
→ 迅虎シリーズを検討
嵐牛シリーズとどっちがいい?
同じ風に関係する強敵装備でも、方向性が違います。
迅虎シリーズは、
風属性攻撃を受ける時 → 防御力UP
です。
一方、嵐牛シリーズには、
風属性攻撃時 → 攻撃力UP
という装備があります。
| 装備 | 目的 |
|---|---|
| 迅虎 | 風攻撃を受ける時の耐久 |
| 嵐牛 | 風属性攻撃時の火力 |
同じ風系でも、役割は逆と考えると分かりやすいです。
悪夢用装備として使える?
悪夢の戦域では多くのキャラへ防具が必要になるため、迅虎シリーズも装備候補になります。
ただし、悪夢では毎回相手が風属性とは限りません。
そのため迅虎専用で30人分を揃えるような育成は不要です。
S錬成をおすすめする人
・迅虎を装備できる主力がいる
・風属性攻撃が痛い高難度に挑戦中
・守玉が余っている
・ポッチに余裕がある
・通常S防具が不足している
・悪夢などで2軍以降にも防具が必要
S錬成を後回しにする人
・ポッチ不足
・主力装備がまだ未完成
・風属性攻撃で困っていない
・Bランクでも十分耐えられる
・迅虎を装備するキャラを使っていない
・守玉を他の装備へ使いたい
特に現在ポッチ不足なら、4部位を一気にSへ上げる優先度は低いです。
幻水ナビの判断|強敵装備は「全部S」が正解ではない
強敵討伐で専用装備が落ちると、とりあえずSまで育てたくなりがちです。
ただ迅虎シリーズは、追加効果が明確に風属性攻撃を受ける時限定です。
そのため、
入手
↓
Bで試す
↓
必要ならA
↓
使い続ける部位だけS
の順が無駄になりにくいです。
迅虎の守玉とポッチを大量に持っていても、使うキャラ・使う敵が決まってからSへ上げるのがおすすめです。
まとめ|迅虎装備は風属性対策が必要な時だけ育てる
・迅虎シリーズは4部位
・追加効果は全部同じ
・風属性攻撃を受ける時に防御力2.5%UP
・汎用火力装備ではない
・風属性攻撃が痛い敵への耐久用
・まずBのまま使ってOK
・B→Aは守玉55+30,000ポッチ
・A→Sは守玉85+60,000ポッチ
・B→Sは1部位で守玉140+90,000ポッチ
・4部位全部Sはかなり重い
・1部位だけ使うのもあり
・物理なら服・篭手、魔法なら額当て・靴を検討
・ユアなど装備可能キャラの耐久補強にも使える
・嵐牛は火力、迅虎は耐久寄り
・使う場面がないならS錬成は後回し
「強敵装備だから全部S」ではなく、風属性攻撃に困った時だけ必要な部位を育てるのがおすすめです。



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