『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』第3章で加入する108星ムウサーは、今から育てるべきなのか解説します。
ムウサーは、
- 雷・闘の補助タイプ
- 戦闘開始時に味方全体を強化
- 1凸で開幕バフがさらに強化
- 味方全体の物攻・魔攻を上げられる
- 本人は耐久が高いタイプではない
という、火力役というよりパーティ全体を強くする108星です。
ムウサーは戦闘開始時に味方全体の攻撃力を10%上昇させます。
さらに1凸すると、この効果が15%上昇へ強化されます。
本人が主力アタッカーになるキャラではありませんが、開幕から味方6人全体の火力を底上げできるのが強みです。
そのため、
・補助役が足りない
・物理と魔法が混在した編成を使う
・短期戦で最初から火力を出したい
・108星の補助役を増やしたい
という人は育成候補です。
まずは1凸まで進めて開幕15%バフを取るところをひとつの目安にすると判断しやすいです。
ムウサーの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | 108星 |
| 属性 | 雷 |
| 武器属性 | 闘 |
| タイプ | 補助 |
| 陣営 | 里守軍・獣 |
| 弱点 | 土・智 |
| 耐性 | 水・剣 |
ムウサーの強みは開幕の全体攻撃バフ
ムウサー最大の特徴が、固有効果「ムウっ!ムムウっ!」です。
無凸でも戦闘開始時に、味方全体の攻撃力を10%上昇させます。
ムウサー本人が攻撃する
↓
バフを付与する
という流れではなく、戦闘開始時から味方全体を強化できます。
そのため、短期戦・周回・行動数が重要な戦闘でも使いやすい性能です。
1凸で攻撃力10%→15%になる
ムウサーは1凸すると、開幕の味方全体攻撃力アップが10%から15%へ強化されます。
無凸
→ 味方全体の攻撃力10%UP
1凸
→ 味方全体の攻撃力15%UP
主役級のアタッカーではなくても、パーティ6人全体に影響する強化なので、補助役として1凸の価値は分かりやすいです。
108星の凸は約束の石板などから専用ピースを集めて進めます。
物攻・魔攻の両方を上げられる
ムウサーの補助技「威勢の舞」は、味方全体の物攻と魔攻を1段階強化します。
つまり、物理アタッカーだけを強化する補助役ではありません。
物理アタッカー
+
魔法アタッカー
+
守護・回復
のような汎用編成でも、物攻・魔攻の両方をまとめて強化できます。
「物理パーティ専用」「魔法パーティ専用」になりにくい点は、ムウサーの使いやすさです。
ムウサーは無凸でも使える?
無凸でも補助役として使えます。
理由は、無凸の段階ですでに、
- 開幕味方全体攻撃力10%UP
- 味方全体の物攻・魔攻1段階UP
を持っているためです。
まず無凸で編成
↓
火力補助として使えるか確認
↓
出番が多い
↓
1凸へ
という育て方でも問題ありません。
2凸は必要?
ムウサーは2凸すると、味方が瀕死になった時に発動する指南効果を解放できます。
確認できる効果は、瀕死になった味方1人の防御力を2段階強化です。
1凸
→ 開幕火力バフ強化
2凸
→ 瀕死時の防御補助追加
と役割が変わります。
純粋に火力補助だけ欲しいなら、まず1凸で止める選択肢があります。
高難度でも使うなら、その後2凸を検討しましょう。
ムウサー本人の火力は期待しすぎない
ムウサーは補助タイプで、ステータスもアタッカー特化ではありません。
奥義では全体物理攻撃、紋章技では雷属性の縦範囲攻撃を持っていますが、役割の中心は本人がダメージを出すことではなく味方強化です。
「ムウサー本人のダメージが低いから弱い」
ではなく、
ムウサー1枠を使うことで他5人の火力がどれだけ上がるか
で判断するキャラです。
耐久は高くないので前列に置きすぎない
ムウサーは回避が高めですが、HP・防御面は108星の中でも高いタイプではありません。
補助役として長く生存させたいなら、配置には注意してください。
守護役
↓
前列で攻撃を受ける
ムウサー
↓
後方から補助
という役割分担の方が使いやすいです。
誰と組ませる?
ムウサーは物攻・魔攻どちらも強化できるため、特定の1キャラ専用というより火力役全般と組ませやすいです。
特に、
- 奥義火力が高いアタッカー
- 短期決戦したい編成
- 物理・魔法混成パーティ
- 開幕から敵を削りたいコンテンツ
で使いやすくなります。
現在の6人編成自体を見直すならこちら。
SSR補助がいる場合でも育てる?
すでに強力なSSR補助役が揃っている場合、ムウサーを最優先で育てる必要はありません。
一方で、108星は専用ピースを集めて凸を進められるため、ガチャSSRとは育成ルートが異なります。
ムウサーは、SSR補助の代わりになる最強サポーターというより、
「108星枠で全体火力バフを追加できる」
ことに価値があります。
SSRを大量に育てる余裕がない人や、思考軍記などで複数部隊を組む人ほど出番を作りやすいです。
武器Sまで上げるべき?
ムウサーを補助役として使う場合、武器Sの優先度は主力アタッカーより低めです。
開幕の全体攻撃バフや「威勢の舞」は、本人の武器火力を上げないと使えない効果ではありません。
ムウサーを使う
=
すぐ武器Sまで上げる
必要はありません。
まずレベル・凸・必要な技・指南を整え、武器は実際の使用頻度を見て判断しましょう。
武器Sを誰に使うか迷った場合はこちら。
育成素材はどこまで使う?
ムウサーを加入直後から一気に完成させる必要はありません。
① 実戦で使えるレベルまで上げる
② 開幕バフを確認
③ 威勢の舞を使う
④ 出番が多ければ1凸
⑤ 必要な指南を強化
⑥ 高難度でも使うなら2凸以降を検討
⑦ 武器Sは最後に判断
新キャラをどこまで育てるか迷う場合はこちら。
108星の中で育成優先度は高い?
ムウサーは、単体で敵を倒すアタッカーではありません。
そのため、
- 回復役が足りない
- 守護役が足りない
- 主力アタッカーが弱い
という段階では、そちらを先に育てる方が攻略が安定する場合があります。
・主力6人はある程度完成済み
・補助枠を増やしたい
・複数部隊を作っている
・開幕火力を伸ばしたい
・108星中心で育成している
この条件に当てはまるほど育成価値が上がります。
108星全体の育成候補はこちら。
ムウサーがまだ仲間になっていない場合
ムウサーは第3章で加入する108星です。
まだ加入していない場合は、第3章の任意加入キャラをまとめた一覧で条件を確認してください。
幻水ナビの判断|1凸まで育てて「開幕バフ要員」にするのが分かりやすい
ムウサーで一番分かりやすい強みは、戦闘開始時から味方全体を強化できることです。
無凸でも10%。
1凸なら15%。
さらに自分の行動で物攻・魔攻の両方を強化できます。
そのため、まずは1凸まで育てて補助枠として使えるか試すのが素材を使いすぎにくい育成方法です。
逆に、アタッカーが不足している段階でムウサーだけを先に完成させても、パーティ全体の火力不足は解決しにくいです。
主力アタッカーを作る
↓
その火力をムウサーで伸ばす
という順番で考えると使いやすいです。
まとめ|ムウサーは「自分で殴る」より味方を強くする108星
・雷・闘の補助タイプ
・無凸で味方全体の攻撃力10%UP
・1凸で15%UP
・威勢の舞で物攻・魔攻を1段階強化
・物理・魔法混成でも使いやすい
・本人の火力より補助性能を評価
・耐久は高くないので配置に注意
・火力補助目的ならまず1凸が目安
・2凸は高難度でも使うなら検討
・武器Sは主力アタッカーより後でOK
・主力6人が整った後の補助枠として育てやすい
ムウサーは、主力アタッカーをさらに強くするための108星です。
まず無凸~1凸で使い、出番が増えてから追加育成するのがおすすめです。

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