『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で9月24日に実装されたSSRホウ(益荒狼)は、今から引く・育てる価値があるのか解説します。
ホウで特に気になるのは、
- 無凸でも強い?
- 何凸まで追えばいい?
- 開幕奥義は本当に強い?
- 長期戦でも使える?
- ラチャナ・グレミオと誰を優先する?
- 武器Sまで上げる価値はある?
といった育成・ガチャ判断です。
SSRホウ最大の強みは、戦闘開始時から奥義ゲージ100%になることです。
さらに戦闘開始時に物攻も大きく上昇するため、1行動目から高火力の奥義を撃てる短期戦向けアタッカーです。
一方で、行動するたびに物攻上昇効果が低下していくため、長期戦では序盤ほどの爆発力を維持できません。
無凸
→ 開幕奥義を使える時点で役割あり
1凸
→ 個性強化で序盤火力をさらに伸ばす段階
2凸
→ HP100%以上で攻撃時に火力を伸ばす「フルパワー」を解放
そのため、まず無凸で使い、短期戦の主力として長く使うなら2凸を検討するのがおすすめです。
SSRホウの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 二つ名 | 益荒狼 |
| 役割 | 攻手 |
| 属性 | 水・剣 |
| 所属 | 里守軍 |
| 速 | A+ |
| 主な役割 | 開幕奥義・短期決戦・単体火力 |
ホウが強い最大の理由は開幕奥義
SSRホウの個性「グルルルルルル!!!!」では、戦闘開始時から、
- 物攻上昇
- 奥義ゲージ100%
が発動します。
通常のアタッカー
→ 行動して奥義ゲージを溜める
→ 奥義発動
ホウ
→ 戦闘開始時に奥義ゲージ100%
→ 最初から奥義候補
敵を早く1体減らしたい戦闘では、この差がかなり大きくなります。
無凸でも使える?
無凸でも十分役割を持てます。
理由は、ホウの一番重要な特徴である「開幕奥義ゲージ100%」が無凸から使えるためです。
個性の初期効果では、戦闘開始時に物攻80%上昇+奥義ゲージ100%が確認されています。
・1行動目から奥義を狙える
・水+剣の2属性で攻撃できる
・単体高火力を出しやすい
・縦範囲攻撃も持つ
・序盤から物攻が大きく上昇
「凸しないと開幕奥義が使えない」というキャラではありません。
ホウはなぜ長期戦になると弱くなる?
ホウの個性には強力な開幕バフがある一方、行動するたびに物攻上昇量が下がるという特徴があります。
確認できる最大強化状態では、戦闘開始時の物攻上昇量に対して、行動するたびに13%ずつ低下し、最大10回まで発生します。
戦闘開始
→ ホウの火力が高い
↓
行動回数が増える
↓
開幕の物攻上昇効果が低下
↓
序盤ほどの爆発力はなくなる
そのため、短い行動数で敵を倒す戦闘ほどホウの強みを活かせます。
奥義「荒真神」は水+剣の単体攻撃
ホウの奥義「荒真神」は、敵単体への物理攻撃です。
最大強化時には、威力100・水1・剣1×2の攻撃として確認されています。
戦闘開始
↓
危険な敵・ボスを選ぶ
↓
開幕奥義
↓
敵を早い段階で削る・倒す
特に「最初に危険な1体を落としたい」ステージと相性がいい性能です。
縦範囲攻撃も使える
紋章技「巨剣」は、敵の縦範囲を攻撃できます。
ホウは完全な単体専用キャラではなく、敵配置によっては複数体をまとめて削ることも可能です。
ただし、ホウの一番大きな強みはあくまで開幕奥義による単体への瞬間火力です。
2凸すると「フルパワー」を習得
ホウは2凸すると、指南スキル「フルパワー」を解放します。
確認できる効果は、
HP100%以上で攻撃時
→ 攻撃力が一時的に50%上昇
→ 最大5回
ホウはもともと戦闘序盤に強いキャラなので、HPを維持できれば長所をさらに伸ばせます。
ホウは何凸まで追うべき?
| 凸 | 変化 | 判断 |
|---|---|---|
| 無凸 | 開幕奥義が使える | まずここでOK |
| 1凸 | 個性強化 | 主力なら候補 |
| 2凸 | フルパワー習得 | 短期火力を伸ばす区切り |
| 3凸 | 奥義強化 | さらに火力を求める人向け |
| 4凸以降 | 基礎能力・通常攻撃など追加強化 | 深追い枠 |
無凸を引いた
→ まずそのまま使ってOK
1凸まで来た
→ ホウを主力にするなら2凸を検討
2凸した
→ 十分大きな区切り
3凸以上
→ 奥義火力をさらに伸ばしたい場合に検討
無凸でも開幕奥義という役割が完成しているため、無理に凸を追わなくても使えるSSRです。
ホウはどこで使う?
ホウが特に使いやすいのは、戦闘開始から火力を出すことに意味があるステージです。
・短期決戦
・周回
・行動数を減らしたい戦闘
・危険な敵を最初に倒したい高難度
・水弱点の敵
・剣弱点の敵
逆に、何十行動もかかる長期戦では、ホウの強みである開幕火力の価値が相対的に下がります。
水弱点の敵には特に使いやすい
ホウは水・剣を持つため、どちらかが弱点の敵に対して使いやすくなります。
指南にはWEAK痛撃もあり、弱点属性で攻撃する際の与ダメージを伸ばせます。
水・剣弱点
+
開幕奥義
+
WEAK痛撃
を組み合わせることで、ホウの短期火力をさらに活かしやすくなります。
HP100%を維持すると2凸を活かしやすい
2凸「フルパワー」はHP100%以上が条件です。
そのため、敵より先に行動する、守護役で攻撃を受けるなど、ホウ本人のHPを減らさない編成と相性があります。
2凸した
=
常時50%火力アップ
ではありません。
HP100%以上で攻撃することが条件なので、配置・守護役・敵の行動順も確認しましょう。
ラチャナと組ませるのも候補
ラチャナは正面の味方を強化する補助役です。
ホウのように序盤から火力を出したい物理アタッカーを強化する使い方と噛み合います。
特にラチャナ2凸では、戦闘開始時に正面の味方の奥義ゲージを増やせますが、ホウ自身はもともと開幕100%なので、ホウと組ませる場合は奥義ゲージ以外の正面強化をどこまで活かせるかで配置を判断してください。
ホウ・ラチャナ・グレミオは誰を優先?
今回の3人は役割がかなり違います。
| キャラ | 役割 | 欲しい人 |
|---|---|---|
| ホウ | 短期火力・開幕奥義 | アタッカー不足 |
| ラチャナ | 正面キャラ強化・補助 | 主力をさらに強くしたい |
| グレミオ | 守護・自動復活・土支援 | 前列・土編成を安定させたい |
火力役が不足
→ ホウ
すでに強いアタッカーがいる
→ ラチャナ
前列が崩れる・土の間で困る
→ グレミオ
と役割で選ぶのが分かりやすいです。
3人とも役割が違うので、単純に「誰が一番強い?」だけで決めるより、現在のパーティに何が足りないかで判断しましょう。
グレミオの使い方はこちら。
ホウの武器はSまで上げるべき?
ホウを主力として使うなら、武器S候補にしやすいキャラです。
守護・補助とは違い、ホウは攻手なので武器強化による物攻上昇をそのまま火力へつなげやすいからです。
・ホウを主力6人に入れる
・水アタッカーが不足している
・短期戦で頻繁に使う
・開幕奥義の火力をさらに伸ばしたい
・他の主力武器がある程度完成している
逆に、ガチャで引いたばかりで今後使うか分からないなら、まずA程度で試してからSでも問題ありません。
ガチャでホウを追うべき?
無凸ホウをすでに所持している場合、開幕奥義という基本役割は完成しています。
そのため、幻想石が少ないなら無理に凸を追う必要はありません。
無凸ホウ確保
↓
1凸も欲しい
↓
もう少しで2凸
↓
想定以上に幻想石消費
となりやすいです。
特に100Pt・200Pt付近まで来ている場合は、先に交換ラインを確認しましょう。
▶ ガチャPt100と200どっち?確定チケット・天井を解説
長期戦用キャラとして育てるべき?
長期戦だけを目的にホウを最優先する必要はありません。
ホウは、
得意
・開幕火力
・短期決戦
・単体処理
・水/剣弱点
・行動数を減らしたい戦闘
やや苦手
・非常に長い戦闘
・後半まで火力を維持したい戦闘
というキャラです。
「どこでも最後まで最強火力」というより、序盤に敵を壊す役として使う方が性能に合っています。
最強キャラだから必ず育てる、ではない
ホウは非常に分かりやすい強みを持っていますが、手持ちによって育成優先度は変わります。
たとえば、すでに水・剣アタッカーが十分育っているのに、守護や回復が不足している場合は、そちらを育てた方が攻略できるステージが増える可能性があります。
ホウの評価で最も重要なのは、無凸から開幕奥義が使えることです。
つまり、
無凸
→ 何もできない
2凸
→ やっと使える
というキャラではありません。
無凸でも「最初から強い単体奥義を撃つ」という明確な役割があります。
そのうえで、ホウを長く主力にするなら1凸・2凸と進める。
石が少ないなら無凸で止める。
という判断が、幻想石を使いすぎにくいです。
まとめ|無凸で使える。2凸は短期火力をさらに伸ばす
・水/剣のSSR攻手
・戦闘開始時から奥義ゲージ100%
・開幕から物攻も大きく上昇
・無凸から役割あり
・短期戦・単体処理が得意
・行動するほど開幕物攻バフが低下
・長期戦より短期戦向き
・2凸で「フルパワー」解放
・HP100%以上で攻撃時に火力上昇
・主力なら武器S候補
・ラチャナは補助、グレミオは守護で役割が違う
・幻想石が少なければ無凸撤退でもOK
「最初の数行動で敵を倒したい」なら、ホウは非常に使い道が分かりやすいSSRです。


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