『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で9月24日に実装されたSSRグレミオ。
実装直後から5chでは、
「グレミオのおかげで土塔クリアできた」
という実戦報告も出ています。
SSRグレミオは単純な火力役ではなく、自動復活・土属性支援・魔防バフを持つ守護キャラです。
SSRグレミオは、
・土属性の守護
・戦闘不能時にHP100%で1回復活
・復活後に防御力アップ
・土属性味方の攻撃力アップ
・土属性全体の防御力+20%
・横範囲へ魔防1段階アップ
を持っています。
そのため、土の間で
「火力は足りそうなのに前列が落ちる」
「戦闘不能2体以下を取れない」
「回復だけでは耐え切れない」
という場合に特に使いやすいキャラです。
- 5chでも「グレミオのおかげで土塔クリアできた」
- SSRグレミオの基本性能
- 一番の強みは戦闘不能から100%復活
- 無凸でも復活は使える?
- 強化後は防御150%・土攻撃50%へ
- 土の間で強い理由① 土属性全員の防御+20%
- 土の間で強い理由② 魔防を横範囲で上げられる
- 土の間で強い理由③ 戦闘不能条件と相性がいい
- 火力が低い守護ではない
- ぼっちゃんと一緒に使うべき?
- グレミオは前列のどこに置く?
- 回復役と一緒に使う?
- 無凸グレミオは育てる価値ある?
- 武器Sまで上げるべき?
- 五行29F攻略とも相性がいい
- グレミオと108星、どっちを育てる?
- 今回の新ガチャで狙うべき?
- 第3章実装直後だから素材を全部入れない
- 幻水ナビの判断|グレミオは「土塔専用」ではなく土編成の安定役
- まとめ|土の間で耐久不足ならグレミオは有力
5chでも「グレミオのおかげで土塔クリアできた」
9/25の5chで実際に出ている反応です。
この1レスだけで「グレミオが土の間最適」と断定はできませんが、性能を見ると土属性限定コンテンツと噛み合いやすい理由はかなり明確です。
SSRグレミオの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 土 |
| 系統 | 闘 |
| 役割 | 守護 |
| 特徴 | 自動復活・土属性支援・魔防バフ |
一番の強みは戦闘不能から100%復活
グレミオの個性「まだまだ、ぼっちゃんのために」は、戦闘不能になると最大1回発動します。
戦闘不能
↓
HP100%で自動復活
↓
防御力アップ
↓
土属性味方の攻撃力アップ
つまり、単に1回生き返るだけではありません。
一度倒された後の方が硬くなり、味方の火力まで上げるという特殊な守護です。
無凸でも復活は使える?
使えます。
無凸時点でも、戦闘不能時に最大1回、
・HP100%で復活
・防御力+100%
・土属性味方の攻撃力+25%
という効果があります。
そのため、無凸だから守護として使えないというタイプではありません。
強化後は防御150%・土攻撃50%へ
個性が強化されると、復活後の効果がさらに伸びます。
| 効果 | 初期 | 強化後 |
|---|---|---|
| 復活HP | 100% | 100% |
| 防御力 | +100% | +150% |
| 土属性味方の攻撃力 | +25% | +50% |
特に土属性6人で戦う五行の間では、攻撃バフを全員へ活かしやすいのが強みです。
土の間で強い理由① 土属性全員の防御+20%
グレミオのリーダースキルは、常時土属性の味方の防御力を20%上昇させます。
土の間
→ 編成は土属性中心
グレミオリーダー
→ 土属性全員の防御+20%
属性縛りがあるからこそ、対象を選ばず活かしやすいリーダースキルです。
土の間で強い理由② 魔防を横範囲で上げられる
グレミオの「防魔の声援」は、横範囲の味方へ魔防1段階アップを付与します。
支援技でも同様の効果を持っています。
前衛を硬くする
+
魔防バフ
+
倒されても復活
で耐久を作れます。
物防だけを上げる守護より、魔法敵がいる場所でも仕事を持ちやすいです。
土の間で強い理由③ 戦闘不能条件と相性がいい
五行の間では、階層によって「戦闘不能キャラ2体以下」などのクリア条件があります。
グレミオは一度倒されても自動復活するため、前列崩壊を防ぎやすいです。
自動復活を持つからといって、
一度戦闘不能になった事実がミッション判定上完全に無視される
とは今回確認できた公開情報だけでは断定できません。
ただし、戦闘中にそのまま復帰できるため、パーティ崩壊を防ぐ性能としては明確に有効です。
火力が低い守護ではない
SSRグレミオは守護ですが、奥義「ずっと一緒に」で単体へ複数回の物理攻撃を行います。
さらに土・闘属性を持つため、WEAKが一致する敵にはバランス削りにも参加できます。
ただ耐える
ではなく
↓
守る
+
魔防支援
+
土属性バフ
+
WEAK削り
ぼっちゃんと一緒に使うべき?
奥義演出・設定上は「ぼっちゃん」と強く結びついたキャラですが、性能上、ぼっちゃんと一緒でなければ機能しないキャラではありません。
特に土の間では、土属性編成全体への支援を優先して考えてOKです。
グレミオは前列のどこに置く?
守護なので基本は前列です。
敵の攻撃範囲を確認して、最も被弾しやすい場所へ置きます。
前列
→ グレミオ
後列
→ 主力アタッカー
グレミオで攻撃を受けながら、後ろの火力役を守る
回復役と一緒に使う?
高難度で耐久不足なら、グレミオ+ヒーラーの組み合わせは有効です。
ただし36行動以内など行動数条件を狙う場合、守護+回復で火力が落ちすぎることがあります。
| 状況 | 編成判断 |
|---|---|
| 前列がすぐ落ちる | グレミオ採用 |
| 全滅する | グレミオ+回復 |
| 勝てるが時間切れ | 回復を攻手へ変更候補 |
| 36行動に届かない | グレミオ以外を火力寄せ |
無凸グレミオは育てる価値ある?
土属性の守護が不足しているなら、無凸でも育成候補です。
・土の間で前列が落ちる
・土属性の守護がいない
・魔法攻撃で崩れる
・土編成を今後も使う
・五行29F以降を進めたい
逆に、すでに土の前衛が完成していて火力だけが不足しているなら、グレミオより攻手育成を優先する方が良い場合があります。
武器Sまで上げるべき?
守護なので、武器Sの最優先ではありません。
武器強化は主に火力へ影響するため、土の間攻略だけが目的なら、まず主力攻手へ素材を回した方が効率的です。
主力攻手
→ 武器優先
グレミオ
→ 防具・HP・指南を優先
まず「倒されにくい前衛」を作る方が役割に合っています。
五行29F攻略とも相性がいい
29F以降では、単純な火力だけでなく戦闘不能を抑えながら行動数条件も達成する必要があります。
グレミオで前列を安定させれば、残りの枠を攻手へ寄せやすくなります。
29Fの攻略ポイントは別記事で詳しく解説しています。
グレミオと108星、どっちを育てる?
SSRだから必ず108星より優先というわけではありません。
すでに完凸近い108星の土前衛が完成しているなら、そのキャラをそのまま使う選択もあります。
今の108星で耐えられる
→ 急いで変更不要
前列が崩れる
→ グレミオ候補
魔防が足りない
→ グレミオ候補
土属性支援が欲しい
→ グレミオ候補
今回の新ガチャで狙うべき?
今回のピックアップにはラチャナ・ホウ・グレミオがいます。
グレミオだけを目的に深追いするかは、現在の土編成を見て判断してください。
・土属性守護不足
・土の間で詰まっている
・高難度で前列が崩れる
・ぼっちゃん編成で使いたい
・土前衛が完成済み
・火力不足で詰まっている
・ラチャナなど別PUが本命
・残りの幻想石が少ない
ガチャPtの判断はこちら。
第3章実装直後だから素材を全部入れない
9/24アップデート直後はラチャナ・ホウ・グレミオなど育成候補が一気に増えています。
グレミオ
+
ラチャナ
+
ホウ
を一気に育てると、武器・防具・指南・ポッチが分散します。
今困っているコンテンツを解決できるキャラから育てましょう。
幻水ナビの判断|グレミオは「土塔専用」ではなく土編成の安定役
5chで、
「グレミオのおかげで土塔クリアできた」
という報告が出たのは、性能的にも納得できます。
グレミオは、
一度倒れても復活
+
自分がさらに硬くなる
+
土属性全体の攻撃力を上げる
+
土属性全員の防御を上げる
ため、属性統一の土の間と噛み合っています。
ただし、火力不足だけが原因の場合はグレミオを入れても36行動条件が楽になるとは限りません。
「前列が落ちるから勝てない」ならグレミオ、「敵を削れない」なら攻手強化と使い分けるのがおすすめです。
まとめ|土の間で耐久不足ならグレミオは有力
・土/闘のSSR守護
・5chで土塔突破報告あり
・無凸でもHP100%で1回復活
・復活後に防御+100%
・土属性味方の攻撃力+25%
・強化後は防御+150%、土攻撃+50%
・リーダーで土属性防御+20%
・横範囲へ魔防アップ
・土の間と相性がいい
・前列崩壊対策として使いやすい
・無凸でも役割を持てる
・武器Sより防具・耐久育成を優先しやすい
・火力不足だけなら攻手育成を優先
・SSRだから必ず108星より優先ではない
土の間で「もう少し耐えられれば勝てる」という人ほど、SSRグレミオの恩恵を感じやすいです。



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