『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で、SSRジョウイ(黒き刃の継承者)の評価をめぐる議論が再び盛り上がっています。
ガチャ実装直後から評価が分かれていたジョウイですが、育成や凸が進んだプレイヤーからも「2凸したのに弱くて泣いてる」という声が登場。
一方で「闘属性バフが強い」「今後の光・闇コンテンツで評価が変わる」「幻水II主人公が来てからが本番では?」という意見も出ています。
今回は直近の5ch周辺で出ているSSRジョウイの現在評価をまとめます。
SSRジョウイを実際に育てたプレイヤーから
「2凸したのに弱くて泣いてる」
という声が登場。
ただし、ジョウイ=完全なハズレと断定できる性能ではありません。
現状は「本人の火力」よりも、闘属性への支援や今後のコンテンツとの相性を評価する声も出ています。
5ch「もしかしてジョウイが一番ハズレ?」
「もしかしてジョウイが一番ハズレなん?」
「ジョウイは魔攻がメインなんだよ、なお弱い」
「ジョウイが弱くて泣いてる、2凸したのに」
今回特に目立つのが、実際にジョウイを2凸まで育てたプレイヤーからも火力への不満が出ている点です。
人気キャラクターであり、原作での活躍から高火力アタッカーを期待していたプレイヤーも多かっただけに、現在の使用感とのギャップを感じている人もいるようです。
なぜジョウイは「弱い」と言われる?
ジョウイ最大の特徴のひとつが、敵を倒した際に自身を大幅強化する固有能力です。
敵を倒すことで攻撃力・防御力が大きく上昇するため、条件を達成できれば性能を伸ばせます。
しかし、ここが現在の評価を難しくしているポイントでもあります。
敵を倒す
↓
ジョウイが大幅強化
つまり、ジョウイ自身で敵のラストヒットを取る必要があるため、戦闘内容によっては固有能力を発動させにくくなります。
5ch「ラストヒット取るコンセプトに合うコンテンツがない」
「ラストヒット取るコンセプトに合うコンテンツが現状ない」
「つらぬくならせめて縦範囲でお願いしたかった」
ジョウイそのものの数値だけでなく、現在遊べるコンテンツとの噛み合わせを問題視する意見です。
単体の強敵を相手にする場合、そもそも途中で倒せる雑魚敵がいなければ固有能力を発動できません。
逆に複数の敵が登場し、ジョウイで1体を確実に倒せる戦闘なら評価が変わる可能性があります。
「闘属性30%バフが本体」という評価も
一方で、ジョウイを純粋なメインアタッカーとして見るのではなく、味方への支援能力を評価する声もあります。
「立ってるだけで闘属性30%バフするのが本体でいいんじゃないか」
ジョウイは指南によって、自身と同列にいる闘属性の味方の攻撃力を30%上昇できます。
そのため本人だけのダメージを見るのではなく、闘属性アタッカーと同列に配置することでパーティ全体の火力を伸ばす使い方があります。
ジョウイを使うなら
ジョウイ単体のダメージ
だけを見るのではなく、
同列の闘属性キャラへの攻撃+30%
まで含めて評価したいところです。
「原作のジョウイはこんなに弱くない」
性能面だけでなく、原作ファンならではの反応も出ています。
「原作準拠ならジョウイはこんなに弱くないけどな」
「2の主役格だから、もっと強くしてほしかった」
「ジョウイ上方修正してほしい」
ジョウイは『幻想水滸伝II』を代表する人気キャラクターのひとり。
それだけに、単純な性能評価以上に「もっと圧倒的に強くあってほしい」という期待も大きいようです。
ただし「今後出番はある」という意見も
現在の評価だけでジョウイを見限るのは早いという反応もあります。
「そのうち光や闇の塔も出るからジョウイも出番あるよ」
「ジョウイは2主来て輝く性能なのでは」
現在の幻水SPでは、属性やコンテンツによってキャラクターの評価が大きく変わります。
ジョウイは水・闘・闇の複数属性を扱えるため、今後の敵やコンテンツによってはWEAKを狙いやすいキャラクターになる可能性があります。
幻水II主人公が実装されたら化ける?
5chで期待されているのが、今後の幻想水滸伝II主人公との組み合わせです。
もちろん現時点で具体的な相乗効果が発表されているわけではありません。
「2主人公と組ませれば強くなるのでは?」というのは現在のプレイヤー側の期待・予想です。
実際に専用シナジーが実装されると決まったわけではありません。
サフィアと比較される場面も
同じ第1弾ガチャで登場したキャラクターということもあり、SSRサフィアと比較する声も出ています。
サフィアは実装当初こそ評価が分かれていましたが、現在は鷹による手数や連携のしやすさが注目され、「連携神になる」という評価まで出ています。
「やたらとポコポコして手数を増やしてくれる」
「鷹もいて連携しやすいサフィアはいるだけでお得」
「ガチャおためしやったけどサフィアが一番強さ感じる戦闘だった」
実装直後の評価から徐々にサフィアが再評価されていることを考えると、ジョウイも適したコンテンツや編成が見つかれば評価が変わる可能性はありそうです。
ジョウイは本当にハズレなのか?
| 評価ポイント | 現在の見方 |
|---|---|
| 単体火力 | 期待ほど感じにくいという声あり |
| 固有能力 | 敵撃破が必要で戦闘を選ぶ |
| 支援 | 同列の闘属性攻撃+30%が強み |
| 属性 | 水・闘・闇でWEAKを狙える |
| 将来性 | 今後のコンテンツ次第 |
「2凸しても無条件で最強になるキャラではない」のは注意したいところ。
一方で、闘属性支援・複数属性・敵撃破後の自己強化など、明確な特徴はあります。
現在のコンテンツとの相性が評価を下げている部分も大きいと考えた方がよさそうです。
すでにジョウイを引いた人はどう使う?
ジョウイをすでに所持しているなら、まず敵撃破後の強化を発動させやすい戦闘で使うのがおすすめです。
また、闘属性アタッカーと同列に配置して支援能力を活用する方法もあります。
まとめ|2凸でも評価割れ、今後の環境で化けるか
- 「ジョウイが一番ハズレ?」との声
- 「2凸したのに弱くて泣いてる」という報告も
- ラストヒット前提の固有能力が使いにくい
- 闘属性30%バフを評価する意見あり
- 原作ファンから上方修正を望む声
- 光・闇コンテンツでの活躍に期待
- 幻水II主人公との将来的な組み合わせを期待する声も
- サフィアのように後から再評価される可能性もある
現時点では「2凸すれば一気に最強」というタイプではなく、使う場所や編成を選ぶキャラクターという評価になっています。
ただし幻水SPは属性・配置・コンテンツによって評価が変わりやすいため、今後ジョウイに適した高難易度や新キャラクターが追加されたときに評価がどう変化するのか注目です。



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