『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』のイベント「乱れ華を継ぐ者」では、2026年10月7日から虚影討伐のスコア計算に「行動数ボーナス」が追加されています。
これまで意識していた最大ダメージだけでなく、少ない行動数で勝利することもスコアに反映されるようになりました。
また、通常討伐で優待切符を獲得できる仕組みも開始済みです。一方で、事前に10月7日開始予定だった「優待討伐」は最終調整のため延期されています。
虚影討伐では、
① まず安定して勝つ
② 敵のWEAKを確認
③ 最大ダメージを伸ばす
④ 不要な行動を減らす
⑤ オートで詰められない所は手動
の順がおすすめです。
最初から行動数だけを削って勝てなくなるより、最大ダメージを維持しながら無駄な行動を減らす方が詰めやすくなります。
- 10/7から虚影討伐はどう変わった?
- 重要|優待討伐は延期中
- 行動数ボーナスとは?
- 最大ダメージはもう重要じゃない?
- スコアを伸ばす順番
- ① まず安定して勝つ
- ② WEAKを突く
- ③ 最大ダメージを伸ばす
- ④ 不要な行動を減らす
- バフ・デバフは全部使うべき?
- 回復役は外した方がいい?
- 守護役も同じ考え方
- AUTOと手動どっちがいい?
- 奥義は必ず使うべき?
- 1行動減らすために火力を落としていい?
- 同じ最大ダメージなら行動数を減らす
- 主力の装飾品も見直す
- メモリアも主力に合わせる
- 優待切符は通常討伐で集める
- 切符集めのために石割りする?
- 旧イベントの討伐切符数をそのまま使わない
- イベントボーナス対象は毎回確認
- スコアが伸びない時のチェックリスト
- まず見るべきスコア更新ポイント
- よくある質問
- 幻水ナビの判断|最大ダメージを維持して無駄行動から削る
- まとめ|虚影討伐は最大ダメージ+行動数を見る
10/7から虚影討伐はどう変わった?
| 変更点 | 現在 |
|---|---|
| 通常討伐で優待切符を獲得 | 開始済み |
| 虚影討伐 | 開始済み |
| 行動数ボーナス | 実装済み |
| 優待討伐 | 開始延期 |
10/7前の記事では「追加予定」としていましたが、現在は虚影討伐と行動数ボーナスまで実装済みです。
重要|優待討伐は延期中
事前告知では、優待切符を使って挑戦する「優待討伐」も10月7日に始まる予定でした。
しかし正式には、最終調整に時間を要しているため開始延期となっています。
優待切符
→ 通常討伐で獲得可能
虚影討伐
→ 開始済み
優待討伐
→ 延期中
「優待切符→優待討伐→虚影討伐」という10/7前の予定を、そのまま現行仕様として扱わないよう注意してください。
行動数ボーナスとは?
行動数ボーナスは、少ない行動数で勝利するほどスコアに反映される仕組みです。
最大ダメージだけを見るのではなく、撃破までに何回行動したかも重要になりました。
最大ダメージ
+
行動数ボーナス
↓
ハイスコアを狙う
ただし、具体的な加点幅や「○行動なら最大ボーナス」といった細かな数値は、ゲーム内の表示を基準に確認してください。
最大ダメージはもう重要じゃない?
いいえ。最大ダメージも引き続き重要です。
行動数ボーナスが追加されたからといって、最速撃破だけを狙えばいいわけではありません。
最大ダメージだけ高い
→ 行動数が多すぎる可能性
行動数だけ少ない
→ 最大ダメージが落ちすぎる可能性
理想
→ 高い最大ダメージ+少ない行動数
スコアを伸ばす順番
① まずクリアする
② WEAKを合わせる
③ 主力火力を伸ばす
④ 最大ダメージを確認
⑤ 不要な回復・補助を削る
⑥ 行動数を1つずつ減らす
⑦ 最後に手動で詰める
最初から完璧な編成を作ろうとするより、現在のベストスコアから1つずつ改善する方が分かりやすいです。
① まず安定して勝つ
行動数ボーナスは、勝利したうえでスコアを伸ばす要素です。
そもそも倒せない場合は、行動数を気にする段階ではありません。
行動数調整
→ 後回し
先に確認
→ 属性相性
→ キャラ育成
→ 守護・回復
→ 武器・防具
→ 装飾品
② WEAKを突く
虚影討伐では敵のWEAKを確認し、弱点属性で攻撃できるキャラを優先しましょう。
弱点を突くことで火力を伸ばせれば、最大ダメージと撃破行動数の両方を改善しやすくなります。
与ダメージを伸ばす
↓
敵を早く削る
↓
行動数も減らしやすい
③ 最大ダメージを伸ばす
まず現在の編成で、どのキャラ・どの攻撃が最大ダメージを出しているか確認します。
・主力アタッカー
・攻撃属性
・WEAK一致
・バフ
・デバフ
・装備
・装飾品
・メモリア
複数の火力役を中途半端に使うより、最大ダメージを出す主力を中心に編成を組み直す方法もあります。
④ 不要な行動を減らす
最大ダメージがある程度出たら、次は行動数を減らします。
・不要な回復
・効果が薄い補助
・重ねすぎたバフ
・過剰なデバフ
・奥義待ちのためだけの行動
・倒せるのに続けている準備行動
「この行動を抜いても勝てる?」を1つずつ試すのがおすすめです。
バフ・デバフは全部使うべき?
すべて使えばいいとは限りません。
火力を上げるために複数行動を使った結果、行動数ボーナスを落とす可能性があります。
バフ2回+大ダメージ
と
バフ1回+少ない行動数
どちらが最終スコアを伸ばすか確認
効果量と行動数のバランスを見ましょう。
回復役は外した方がいい?
安定して勝てるなら、回復役を減らすことで行動数を詰められる場合があります。
ただし、回復を外してキャラが倒れるなら逆効果です。
回復なしでも安定
→ 火力役への変更を検討
回復なしだと崩れる
→ 無理に外さない
守護役も同じ考え方
守護役も、敵の攻撃を受けるために必要なら残します。
スコア目的だからといって、全員火力役にして勝てなくなれば意味がありません。
まずクリアできる最低限の耐久を残し、残った枠を火力へ寄せていきましょう。
AUTOと手動どっちがいい?
通常消化ならAUTOでも問題ありませんが、ハイスコア更新を狙う場合は手動の方が調整しやすくなります。
クリア・通常消化
→ AUTO
ハイスコア更新
→ 手動も検討
AUTOで不要な回復や補助が発生している場合は、手動で必要な技だけを使うことで行動数を減らせる可能性があります。
奥義は必ず使うべき?
最大ダメージを出すために奥義が有効でも、奥義まで待つ間に行動数が増える場合があります。
奥義まで待つ
→ 最大ダメージ上昇
→ 行動数増加
通常技・連携で早く倒す
→ 最大ダメージ低下
→ 行動数減少
最終スコアで比較しましょう。
1行動減らすために火力を落としていい?
一律には判断できません。
行動数を1つ削った代わりに最大ダメージが大幅に落ちるなら、スコアが伸びない場合もあります。
最初は、
最大ダメージを大きく落とさない
+
明らかな無駄行動だけ削る
のが安全です。
その後、ゲーム内のスコア表示を見ながら「火力を少し落として1行動削る価値があるか」を比較していくのがおすすめです。
同じ最大ダメージなら行動数を減らす
最大ダメージがほぼ同じなら、少ない行動数で勝てる編成を優先して試しましょう。
編成A
→ 最大ダメージほぼ同等
→ 行動数が多い
編成B
→ 最大ダメージほぼ同等
→ 行動数が少ない
なら、Bの方が行動数ボーナスを伸ばしやすくなります。
具体的な点数差は実際のゲーム内スコアで比較してください。
主力の装飾品も見直す
虚影討伐で最大ダメージを狙う場合は、装飾品も役割に合わせて確認しましょう。
10/7以降、特定属性攻撃時にダメージが上がる装飾品は、該当する攻撃属性を持つキャラのみ装備可能になっています。
主人公はこの装備制限の対象外です。
メモリアも主力に合わせる
メモリアの効果が主力アタッカーや編成条件と合っているかも確認しましょう。
条件に合わない高数値メモリアより、主力へ効果が乗るメモリアの方がスコア改善につながる場合があります。
優待切符は通常討伐で集める
10/7以降、優待切符は通常討伐で獲得できます。
通常討伐
↓
育成素材
+
優待切符
虚影討伐
→ 開始済み
優待討伐は延期中なので、切符だけを目的に不要な通常討伐を大量周回する必要はありません。
切符集めのために石割りする?
無課金・微課金の場合は、自然回復と回復薬を基本にするのがおすすめです。
通常討伐の自然回復上限は10/7から80→125へ増えているため、以前よりスタミナをまとめて使いやすくなっています。
優待討伐は延期中です。
必要な育成素材を取る通常討伐のついでに切符を集める運用がおすすめです。
旧イベントの討伐切符数をそのまま使わない
過去イベントでは、イベント専用討伐で集める討伐切符を基準に進めていました。
現在は通常討伐で優待切符を入手する形へ変わっているため、以前の「○枚必要」という数値をそのまま現在へ当てはめないようにしましょう。
イベントボーナス対象は毎回確認
過去イベントのボーナス対象キャラを、そのまま現在のイベントへ流用しないでください。
イベントごとに対象が変わる可能性があるため、ゲーム内のイベントボーナス表示を優先しましょう。
スコアが伸びない時のチェックリスト
□ 敵のWEAKを突いている?
□ RESIST属性を使っていない?
□ 主力アタッカーは決まっている?
□ 最大ダメージを出す技は分かっている?
□ 不要な回復をしていない?
□ バフ・デバフを積みすぎていない?
□ 奥義待ちで行動数が増えていない?
□ AUTOで不要行動が出ていない?
□ 装飾品は主力に合っている?
□ メモリアの条件は合っている?
まず見るべきスコア更新ポイント
| 状況 | 見直すポイント |
|---|---|
| 倒せない | 育成・属性・耐久 |
| 勝てるが最大ダメージが低い | 主力火力・バフ・装備 |
| 最大ダメージは高いがスコアが伸びない | 行動数 |
| 行動数が多い | 回復・補助・奥義待ち |
| AUTOで頭打ち | 手動操作 |
よくある質問
行動数ボーナスは実装された?
はい。10/7から虚影討伐のスコアへ追加されています。
虚影討伐は開始済み?
はい。10/7から開始済みです。
優待討伐も開始した?
いいえ。優待討伐は最終調整のため延期されています。
優待切符はどこで入手する?
通常討伐で獲得できます。
最大ダメージと行動数はどちらが重要?
どちらもスコアに関係します。一方だけに極端に寄せるより、両立を狙うのがおすすめです。
何行動なら最大ボーナス?
具体的な条件はゲーム内の現在のスコア表示を確認してください。未確認の固定値は断定しません。
AUTOでもハイスコアを狙える?
可能ですが、不要行動を減らしてさらに詰めるなら手動の方が調整しやすいです。
勝てない時も行動数を意識する?
まずクリアを優先してください。行動数は安定して勝てるようになってから詰めればOKです。
幻水ナビの判断|最大ダメージを維持して無駄行動から削る
10/7後の虚影討伐で最初にやるべきなのは、行動数を限界まで減らすことではありません。
まず、
安定クリア
↓
最大ダメージを伸ばす
↓
明らかな無駄行動を削る
↓
スコアを比較
↓
さらに1行動ずつ詰める
という順が分かりやすいです。
特に「最大ダメージは高いのにスコアが伸びない」場合は、回復・バフ・奥義待ちなどで行動数を使いすぎていないか確認してください。
まとめ|虚影討伐は最大ダメージ+行動数を見る
・虚影討伐は10/7から開始済み
・行動数ボーナスも実装済み
・最大ダメージも引き続き重要
・少ない行動数で勝つこともスコアへ反映
・まず安定クリアを優先
・WEAKを合わせる
・最大ダメージを伸ばす
・不要な回復・補助を削る
・バフ・デバフの積みすぎに注意
・奥義待ちで行動数が増える場合もある
・AUTOで頭打ちなら手動を検討
・優待切符は通常討伐で獲得可能
・優待討伐は開始延期
・切符だけのために不要な通常討伐を回さない
10/7後の虚影討伐では、「一番大きいダメージを出す編成」から「その火力をできるだけ少ない行動で出す編成」へ調整していくのがスコア更新の基本です。


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