幻水SPの11月5日アップデートで、幻闘「愛なき呪縛」に新難易度ADAMANTが追加されました。
ADAMANTの推奨戦気は218,000。DIAMONDの136,500と比べても大幅に高く、従来の攻略編成では苦戦する可能性があります。
さらに重要なのが、敵の初期配置です。従来のPLATINUM・DIAMONDでは、エギル・ラグナル・ツラナミの3人が登場していました。
しかし、公開されているADAMANTのデータでは、初期配置はエギルとラグナルの2人となっています。
そのため、従来の「開幕からツラナミを狙う」という攻略方法を、そのままADAMANTに適用することはできません。
この記事では、愛なき呪縛ADAMANTの推奨戦気、敵の初期配置、エギル・ラグナルへの対策、おすすめパーティの組み方、品質6「呪縛のメモリア」について解説します。
- ADAMANTの推奨戦気は218,000
- 初期配置はエギル・ラグナルの2人
- 従来難易度とは敵の出現構成が異なる
- エギル・ラグナルの従来の弱点は闘・土属性
- HP50%付近からの回復・強化に注意
- 主力の奥義を集中し、敵を倒しきることを重視
- おすすめ6人編成は育成状況によって変わる
- ADAMANTでは品質6の呪縛のメモリアを入手できる場合がある
218,000はクリア保証ラインではありません。敵の行動を確認し、火力・耐久・攻撃対象を調整しましょう。
愛なき呪縛ADAMANTの基本情報
ADAMANTは2026年11月5日に追加された、DIAMONDの上位難易度です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 幻闘名 | 愛なき呪縛 |
| 難易度 | ADAMANT |
| 追加日 | 2026年11月5日 |
| 敵レベル | 50 |
| 推奨戦気 | 218,000 |
| 初期配置 | 前列:エギル・ラグナル |
| 報酬 | 呪縛のメモリア |
| 品質6 | 獲得できる場合あり |
推奨戦気と初期配置はKaiden.ggの難易度別データに基づきます。
敵の途中出現やADAMANT固有の行動条件については、実戦による確認が必要です。
ADAMANTとDIAMONDの違い
ADAMANTの大きな違いは、推奨戦気だけではありません。
初期敵編成も従来のDIAMONDと異なることが、公開データに示されています。
| 比較 | DIAMOND | ADAMANT |
|---|---|---|
| 敵Lv. | 50 | 50 |
| 推奨戦気 | 136,500 | 218,000 |
| 初期敵編成 | 前列エギル・ラグナル/後列ツラナミ | 前列エギル・ラグナル |
| 品質6メモリア | 公式の追加対象外 | 入手できる場合あり |
ADAMANTの推奨戦気は、DIAMONDより81,500高く設定されています。
ただし、どちらも敵レベル50です。レベル表示だけで難易度を判断しないようにしましょう。
ADAMANTはエギル・ラグナルの2人から始まる
従来難易度では、エギル・ラグナル・ツラナミの3人が登場します。
一方、ADAMANTの初期配置はエギルとラグナルの2人です。
PLATINUM・DIAMOND
前列:エギル・ラグナル
後列:ツラナミ
ADAMANT
前列:エギル・ラグナル
ADAMANTでは、まず目の前の2人へ対応する編成が必要です。
ツラナミは途中から登場する?
ADAMANTについては、ラグナルの行動によってツラナミが途中から登場するというプレイヤー報告もあります。
ただし、今回確認できた資料では、召喚が発生する正確な行動回数や条件を確定できませんでした。
そのため、本記事では「何ターン目に必ずツラナミが出る」とは断定しません。
戦闘中に敵が追加された場合は、新しく登場した敵のWEAK・RESISTと行動を確認してください。
従来の愛なき呪縛で使われていた「開幕からツラナミを狙う」という戦法は、初期配置が異なるADAMANTではそのまま使えません。
まずはエギル・ラグナルへの攻撃と、途中で戦況が変わった場合の対応を優先しましょう。
エギル・ラグナルの弱点属性
従来難易度で確認されているエギルとラグナルの弱点は、闘属性と土属性です。
ツラナミは風属性と剣属性が弱点です。
| 敵 | 従来の弱点 | 攻略上の判断 |
|---|---|---|
| エギル | 闘・土 | 開幕の攻撃対象 |
| ラグナル | 闘・土 | 開幕の攻撃対象 |
| ツラナミ | 風・剣 | 出現時に対応を検討 |
弱点情報は従来難易度の攻略データに基づきます。
ADAMANTでは、戦闘画面に表示される実際のWEAK・RESISTを確認してから攻撃しましょう。
エギル・ラグナルの発奮対策
従来難易度で厄介なのが、エギルとラグナルの「発奮」です。
両者はHPが50%以下になると、HPを回復しながら攻撃力を高める効果を持っています。
そのため、少しずつ削るだけではHPを戻され、戦闘が長引く可能性があります。
HP50%付近からまとめて削る
従来の攻略情報では、敵のHPが50%付近になったら奥義などを集中させ、一気に削る方法が推奨されています。
ADAMANTでも同じ効果が確認できた場合は、次の手順を試してください。
- 敵のHPと強化状態を確認する
- 主力の奥義ゲージを確保する
- 闘・土属性のWEAK攻撃を使う
- 敵のHP50%付近から奥義を集中する
- 回復後に倒しきれない場合は火力を再調整する
戦闘不能を1回耐える効果にも注意
従来のエギル・ラグナルには、戦闘不能になる攻撃を耐え、HPを回復する「ド根性」もあります。
奥義を使っても一度で倒せない場合があるため、攻撃後に追加で削れるキャラを用意しておきたいところです。
ただし、ADAMANTでも同じ効果・倍率が適用されるかはゲーム内で確認してください。
ツラナミの6回行動はADAMANTでも注意するべき?
従来難易度では、ツラナミが合計6回行動すると、こちらの味方全体に物攻・物防・速の2段階弱化を付与する効果があります。
この効果によって火力と耐久が同時に落ち、戦闘が長引くほど不利になりやすくなります。
ただし、ADAMANTでは初期配置にツラナミが含まれていないため、従来難易度と同じタイミングで弱化が発生するとは限りません。
- ツラナミが途中で登場するか
- 登場する場合の発動条件
- 6回行動の弱化効果を使用するか
- 従来難易度と効果量が同じか
ADAMANTでの条件が未検証のため、従来の6回行動対策は参考情報として扱います。
愛なき呪縛ADAMANTのおすすめパーティ
ADAMANTは推奨戦気218,000の高難度です。
具体的なキャラ名を並べるだけでは、218,000に到達できるか、実際にクリアできるかは判断できません。
そのため、本記事では未検証の固定6人編成をクリア保証付きで掲載せず、編成する際に必要な役割と候補キャラを紹介します。
おすすめ編成の基本形
| 編成枠 | 役割 | 重視するポイント |
|---|---|---|
| 1人目 | 主力攻手 | 闘・土属性の高火力 |
| 2人目 | 攻手 | 単体への集中攻撃 |
| 3人目 | 攻手・補助 | 攻撃支援・バランス削り |
| 4人目 | 守護 | 敵の攻撃から主力を守る |
| 5人目 | 回復 | HPの維持 |
| 6人目 | 自由枠 | 不足する火力・耐久を補う |
最初は攻撃役3人、守護1人、回復1人、自由枠1人を目安にします。
敵を倒しきれない場合は攻撃役を増やし、序盤で全滅する場合は守護や回復を見直しましょう。
従来難易度で使われていたキャラ候補
神ゲー攻略には、従来の愛なき呪縛向けとして、次のキャラが紹介されています。
| 役割 | 候補キャラ |
|---|---|
| 攻撃 | ディアナ、ロニー・ベル、ナナミ、フー・スー・ルー |
| 守護 | サキ、フラナガン、ハンフリー、主人公(剣士衣装) |
| 回復 | サフィア、幻水Ⅱ主人公 |
| 補助 | エンラ、ユア(108星) |
これらは2026年10月21日以前の従来難易度の攻略情報に基づく候補です。
ADAMANTで戦気218,000に到達したことや、同じ組み合わせでクリアできたことを示すデータではありません。
候補として参考にしつつ、現在の手持ちの戦気・装備・凸段階を確認してください。
推奨戦気218,000に届かない場合
218,000を6人で単純に割ると、1人あたり約36,333の戦気になります。
これはあくまで平均値であり、全員が同じ戦気である必要はありません。
また、推奨戦気に届けば必ず勝てるわけではなく、敵のギミックや弱点への対応も重要です。
まず主力攻手の攻撃性能を高め、守護・回復役が役割を果たせる水準まで育成しましょう。
- 合計戦気はいくつか
- 主力攻手はWEAKを突けるか
- エギル・ラグナルを倒しきれるか
- 前列の守護役が攻撃に耐えられるか
- 回復のタイミングが間に合うか
- 敵が追加された場合に対応できるか
詳しいパーティの組み方については、以下の記事も参考にしてください。
ADAMANTに勝てない時の対処方法
① エギル・ラグナルを倒しきれない
敵のHPが回復され、何度も攻撃を受けてしまう場合は、まず火力不足を疑いましょう。
- 闘・土属性でWEAKを突く
- 主力攻手の武器を優先して強化する
- 攻撃向けの指南スキルを確認する
- 奥義を別々の敵へ分散させすぎない
- 敵のHP50%付近から集中攻撃を試す
② 序盤の敵の攻撃で全滅する
戦闘開始直後から味方が倒される場合は、守護役と装備を見直してください。
従来難易度のエギルとラグナルは物理・魔法攻撃の両方を扱うため、物防だけでなく魔防も重要になります。
敵が誰を狙っているのか確認し、守護役の配置や防具・装飾品を調整しましょう。
③ 戦闘が長引いて負ける
敵の攻撃を耐えられても、長期戦では回復や強化によって不利になる可能性があります。
守護や回復を増やすだけで改善しない場合は、攻撃役の人数や奥義のタイミングを見直しましょう。
- 敵の現在の強化状態を確認する
- WEAKを突ける攻手を見直す
- 主力の武器と指南を強化する
- 奥義を集中するタイミングを調整する
- 守護・回復の人数を必要に応じて変更する
- 手動操作で再挑戦する
④ オートで勝てない
オートで勝てない場合でも、手動なら攻略できる可能性があります。
特にエギル・ラグナルのHP50%付近で奥義を集中させたい場合は、手動操作が役立ちます。
最初からオート周回を目指すのではなく、まずは手動で初回クリアを狙いましょう。
品質6「呪縛のメモリア」の性能
愛なき呪縛ADAMANTでは、品質6の呪縛のメモリアを入手できる場合があります。
呪縛のメモリアは、物防・魔防を補い、雷・智属性の被ダメージに対応する守護系メモリアです。
| 効果 | 品質5 | 品質6 |
|---|---|---|
| 物防 | +2.5〜3.0% | +2.5〜3.0% |
| 魔防 | +2.5〜3.0% | +2.5〜3.0% |
| 雷・智属性被ダメージ:防御 | +4.0〜5.0% | +4.0〜5.0% |
| シンクロ率 | なし | +5.0〜6.0% |
効果値はKaiden.gg掲載の範囲です。
品質6の大きな違いは、シンクロ率が付くことです。
物防・魔防の基本効果だけを比較すると品質5と同じ範囲ですが、品質6はシンクロによる追加強化を狙えます。
メモリアのシンクロとは?
シンクロは、品質6のメモリアをベースにして、別のメモリアを付属させる機能です。
付属したメモリアの効果の一部が、ベースのメモリアへ追加されます。
- 対応する品質6メモリアをベースにする
- 別のメモリアを1つ付属できる
- 品質5以下のメモリアも付属可能
- 付属メモリアは消滅しない
- 解除や付け替えも可能
シンクロ率の仕組みや使えない時の対処法は、以下の記事で解説しています。
ADAMANTは周回するべき?
品質6の呪縛のメモリアを狙いたいなら、ADAMANTへの挑戦が必要です。
ただし、品質6は確定ドロップではありません。
何度も敗北する状態なら、無理にADAMANTを周回するより、ほかの難易度でメモリアを集めて戦力を強化する方法もあります。
| 状況 | おすすめ |
|---|---|
| 品質6の呪縛のメモリアが欲しい | ADAMANTに挑戦 |
| ADAMANTで安定して勝てる | 品質6の厳選を検討 |
| ADAMANTで何度も敗北する | 育成・装備強化を優先 |
| メモリアをまず集めたい | 安定して勝てる難易度を選ぶ |
愛なき呪縛ADAMANTのよくある質問
ADAMANTの推奨戦気は?
Kaiden.gg掲載の推奨戦気は218,000です。
最初からツラナミが登場する?
公開されているADAMANTの初期配置はエギル・ラグナルの2人です。途中出現については実戦で確認する必要があります。
エギルとラグナルの弱点は?
従来難易度では闘・土属性が弱点です。ADAMANTではゲーム内のWEAK表示を優先してください。
ツラナミは何回行動すると弱化を使う?
従来難易度では合計6回行動が条件です。ADAMANTで同じ条件が適用されるかは未確認です。
おすすめの固定6人編成はある?
従来難易度の攻略編成例はありますが、ADAMANTで推奨戦気218,000への到達とクリアの両方を確認できた固定編成は、現時点で掲載していません。
218,000に届けば必ず勝てる?
いいえ。推奨戦気は目安です。敵との相性やギミックへの対応によって勝敗が変わります。
品質6の呪縛のメモリアは確定?
確定ではありません。ADAMANTクリア時に獲得できる場合があります。
品質6メモリアは何が違う?
シンクロ率が付くため、ほかのメモリアを付属させて効果を追加できます。
🟣 幻水ナビのコメント
今回のADAMANTは、推奨戦気218,000という高さだけでなく、従来難易度と初期敵編成が異なる点にも注目です。
PLATINUMではツラナミの6回行動を警戒した攻略が重要でしたが、ADAMANTではまずエギル・ラグナルへの対応が必要になります。
また、既存の攻略サイトに掲載されている6人編成は、必ずしもADAMANTでクリアできる編成ではありません。
未検証のキャラ編成をそのまま最適解として紹介するのではなく、敵の行動・必要な火力・守護と回復のバランスを確認することが大切だと考えています。
まずは手動で敵の行動を把握し、品質6の呪縛のメモリアを狙える戦力を整えていきましょう。
まとめ|愛なき呪縛ADAMANTは初期配置の違いに注意
愛なき呪縛ADAMANTは、11月5日に追加された新難易度です。
公開データでは、推奨戦気218,000、初期配置はエギル・ラグナルの2人となっています。
従来難易度で登場するツラナミの6回行動については、ADAMANTで同じ条件が適用されるか未確認です。
- 推奨戦気は218,000
- 初期配置はエギル・ラグナルの2人
- 従来の弱点は闘・土属性
- 発奮やド根性への対策を検討する
- 火力不足なら主力の武器・指南を優先強化
- 耐久不足なら守護・回復の配置を調整
- 未検証の固定6人編成をクリア確定とは扱わない
- 品質6の呪縛のメモリアを獲得できる場合がある
- 品質6はシンクロに対応
まずは初回クリアを目標にし、安定して勝てるようになったら品質6メモリアの厳選を検討しましょう。
従来難易度のツラナミ対策はこちらで詳しく解説しています。
▶ 愛なき呪縛PLATINUM攻略|ツラナミ6回行動とオート対策
参考情報
Kaiden.gg|幻闘の推奨戦気・初期敵編成・メモリア効果
最終更新:2026年11月6日。ADAMANTの推奨戦気と初期敵編成はKaiden.gg、発奮・ド根性・ツラナミの6回行動は従来難易度の攻略データに基づきます。ADAMANT固有の途中出現・行動条件・具体的なクリア編成は未検証です。

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