『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』のSSRジョウイ【黒き刃の継承者】が、2026年10月7日のVer.1.2.0でバランス調整されました。
ジョウイはこれまで、
- 敵を倒さないと本領を発揮しにくい
- 短期戦では強化前に終わりやすい
- 高凸でもステージを選ぶ
- 初速の速い攻手と比べて使いにくい
といった弱点が目立つキャラでした。
しかし10/7調整後は、戦闘開始時から奥義ゲージ50%+攻撃力3段階強化が追加され、以前より明確に立ち上がりが改善されています。
特に大きいのが、新しく追加された「決心」です。
戦闘開始時
→ 奥義ゲージ50%
→ 攻撃力3段階強化
となり、以前のように「まず敵を倒してから本番」だけではなくなりました。
さらに基礎ステータスも引き上げられています。
ただし、敵撃破による大幅自己強化は現在も残っているため、ジョウイの最大性能を出すなら「雑魚+ボス」など撃破条件を満たせる場所が向いています。
- 10/7にSSRジョウイが上方修正
- 現在のSSRジョウイ基本性能
- 最大ステータスも大幅に強化
- 最大の変更は付属スキル「決心」
- 旧ジョウイ最大の弱点だった「初速」が改善
- 敵撃破の個性は現在も残っている
- 1凸では撃破後90%強化
- 「敵撃破しないと弱い」はもう違う?
- 単体ボスでも使いやすくなった?
- 虚影討伐との相性は改善
- 奥義は物理+魔法の混合型
- 技A「つらぬく者」
- 技B「闘氷の棍」
- ジョウイは何凸から使える?
- 2凸の「闇剋」は撃破個性と相性がいい
- WEAKを突くほど火力を伸ばせる
- 闘属性の同列支援も健在
- おすすめ編成は闘属性を同列へ
- 回復役との組み合わせは重要
- 10/7後も残っている弱点
- 旧記事の「短期戦に弱い」はどう変わった?
- ディアナと比べても旧評価をそのまま使えない
- 今からジョウイを育てるべき?
- 英傑のピースを使って凸するべき?
- 無凸でも使える?
- 1凸の価値は?
- 2凸の価値は?
- よくある質問
- 幻水ナビの判断|「場所を選ぶ弱キャラ」から再評価が必要
- まとめ|10/7後のジョウイは旧評価のまま判断しない
10/7にSSRジョウイが上方修正
10月7日のVer.1.2.0では、一部キャラクターのバランス調整が実施されました。
調整対象として確認されているSSRは、
- マリエ【純情可憐の看板娘】
- オデッサ【高潔なる意志】
- ジョウイ【黒き刃の継承者】
の3人です。
・基礎ステータス強化
・個性に付属スキル「決心」を追加
・戦闘開始時に奥義ゲージ50%
・戦闘開始時に攻撃力3段階強化
旧評価で弱点になっていた「立ち上がりの遅さ」へ直接手が入った形です。
現在のSSRジョウイ基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 二つ名 | 黒き刃の継承者 |
| 役割 | 攻手 |
| 攻撃属性 | 水・闇・闘 |
| 特徴 | 開幕強化・敵撃破強化・闘属性支援・物魔混合 |
最大ステータスも大幅に強化
10/7前に確認していた数値と現在の最大能力値を比べると、HP・攻撃・防御系が大きく伸びています。
| 能力 | 旧データ | 現在 | 変化 |
|---|---|---|---|
| HP | 702 | 792 | +90 |
| 物攻 | 215 | 270 | +55 |
| 物防 | 170 | 244 | +74 |
| 魔攻 | 248 | 303 | +55 |
| 魔防 | 194 | 268 | +74 |
| 速 | 72 | 72 | ― |
| 命中 | 84 | 84 | ― |
| 回避 | 75 | 75 | ― |
※Lv50・能力パネル全解放、装備・凸・リンクなどの補正を含まない現在確認できるデータとの比較です。
攻撃だけでなく、
HP
+
物防
+
魔防
も増えています。
敵撃破時に自身のHPを大きく削る個性を持つジョウイにとって、耐久面が上がったことも見逃せません。
最大の変更は付属スキル「決心」
10/7後のジョウイを評価するうえで最重要なのが、個性に追加された付属スキル「決心」です。
【戦闘開始時】
・奥義ゲージが50%溜まる
・攻撃力が3段階強化
これは無凸時の個性Lv1、1凸後の個性Lv2のどちらでも確認できます。
旧ジョウイ最大の弱点だった「初速」が改善
以前の記事では、ジョウイについて「敵を倒して自己強化するまで火力を出しにくい」と評価していました。
これは当時の性能では大きな弱点でした。
戦闘開始
↓
通常状態
↓
ジョウイで敵を撃破
↓
ようやく大幅自己強化
短期戦では本領を発揮する前に終了しやすい状態でした。
しかし現在は、
戦闘開始
↓
奥義ゲージ50%
+
攻撃力3段階強化
↓
早い段階から攻撃
↓
さらに敵撃破で大幅自己強化
となります。
「敵を倒すまで何もないキャラ」ではなくなったのが非常に大きい変更です。
敵撃破の個性は現在も残っている
上方修正されたからといって、ジョウイ本来の特徴が消えたわけではありません。
現在も個性「耐えられる理由があるから……」では、敵を倒した時に最大1回、大幅な自己強化が発動します。
敵を倒す
↓
攻撃力75%上昇
+
防御力75%上昇
+
最大HP51%分の魔法攻撃を自身が受ける
※この効果では戦闘不能にならずHP1で耐える
1凸では撃破後90%強化
敵を倒す
↓
攻撃力90%上昇
+
防御力90%上昇
+
最大HP51%分の魔法攻撃を自身が受ける
つまり10/7後のジョウイは、
開幕強化 → 敵撃破 → さらに大幅強化
という二段構えになっています。
「敵撃破しないと弱い」はもう違う?
以前ほど当てはまりません。
開幕の攻撃力3段階強化と奥義ゲージ50%が追加されたため、敵を倒す前から仕事をしやすくなっています。
旧ジョウイ
→ 敵撃破まで待つ必要が大きい
現在のジョウイ
→ 開幕から強化済み
→ 敵撃破できればさらに強い
ただし最大性能まで引き出すには、今でも敵撃破が重要です。
そのため「敵撃破条件が完全に無関係になった」という意味ではありません。
単体ボスでも使いやすくなった?
10/7以前よりは確実に使いやすくなっています。
以前は単体ボスだと倒せる雑魚が存在せず、個性の自己強化を発動できないことが大きな問題でした。
現在は、敵を撃破できなくても開幕から、
- 奥義ゲージ50%
- 攻撃力3段階強化
を得られます。
以前
→ 撃破個性を発動できず評価ダウン
現在
→ 開幕強化は発動
→ 撃破強化だけ使えない
以前より差は縮まっています。
それでも雑魚を倒して75~90%強化まで乗せられるステージの方が、ジョウイの最大値は高くなります。
虚影討伐との相性は改善
10/7から虚影討伐では「行動数ボーナス」が実装されています。
以前のジョウイは、敵撃破を挟んでから火力を上げる都合で、短い行動数で勝つ戦闘とは噛み合いにくい場面がありました。
現在は開幕から奥義ゲージ50%を持つため、以前より早い段階で奥義へつなげやすくなっています。
開幕奥義ゲージ50%
+
攻撃3段階
↓
以前より少ない準備で火力を出しやすい
奥義は物理+魔法の混合型
ジョウイの奥義「裁きの黒刃」は、現在も特徴的な物魔混合攻撃です。
闇
→ 魔法攻撃
水・闘
→ 物理攻撃
現在は物攻270・魔攻303まで上がっているため、10/7以前より両方の攻撃部分を活かしやすくなっています。
技A「つらぬく者」
闇属性の単体魔法攻撃です。
ジョウイは魔攻も高いため、闇WEAKを狙える場面では属性の選択肢になります。
技B「闘氷の棍」
敵横一列を攻撃する水・闘属性の物理攻撃です。
敵が横に並ぶ場所では複数体へ攻撃でき、撃破個性を発動するためのトドメ候補にもなります。
ジョウイは何凸から使える?
10/7調整によって、無凸の使いやすさは以前より上がっています。
無凸でも「決心」が使えるためです。
| 凸 | 主なポイント | 判断 |
|---|---|---|
| 無凸 | 開幕奥義50%+攻撃3段階/撃破後攻防75% | 以前より使いやすい |
| 1凸 | 撃破後の攻防強化が90%へ | 火力・耐久強化 |
| 2凸 | HP50%以下で回復+攻撃強化 | 自己完結力アップ |
2凸の「闇剋」は撃破個性と相性がいい
2凸で解放される「闇剋」は、HPが50%以下になると最大1回、
- HP30%回復
- 攻撃力30%上昇
が発動します。
敵撃破個性では最大HP51%分の魔法攻撃を自身が受けるため、HPが大きく減ります。
敵を撃破
↓
攻防大幅アップ
↓
自身のHPが減る
↓
HP50%以下
↓
闇剋でHP回復+攻撃強化
2凸するとジョウイ独自の動きがより噛み合いやすくなります。
WEAKを突くほど火力を伸ばせる
ジョウイは指南「WEAK痛撃」を持ち、WEAK属性攻撃時の与ダメージを強化できます。
Lv50まで育成した場合、現在確認できる効果はWEAK属性攻撃時の与ダメージ35%増加です。
水
+
闇
+
闘
複数属性を持つため、敵のWEAKと技を合わせられる場面では強みを活かせます。
闘属性の同列支援も健在
ジョウイは自身だけで火力を出すキャラではありません。
指南「同門の友」により、自身と同列にいる闘属性の味方を強化できます。
自身と同列の闘属性
→ 攻撃力30%上昇
→ 防御力15%上昇
ジョウイ本人だけのダメージではなく、同列の闘キャラまで含めて評価しましょう。
おすすめ編成は闘属性を同列へ
基本はジョウイと同じ列に闘属性キャラを配置し、「同門の友」を活かす編成です。
・ジョウイと同列に闘属性を置く
・敵のWEAKに水・闇・闘があるか確認
・撃破できる敵がいるならジョウイでトドメ
・HPを削った後に落ちないよう回復役も用意
回復役との組み合わせは重要
撃破時に自身のHPを大きく削る特徴は現在も残っています。
効果によって直接戦闘不能にはなりませんが、HP1付近になった直後に敵から攻撃を受ければ危険です。
ジョウイで敵撃破
↓
自己強化
↓
HP大幅減少
↓
敵の攻撃
↓
戦闘不能
回復役や守護役を使い、強化後のジョウイを維持できる編成にしましょう。
10/7後も残っている弱点
上方修正されたからといって、完全な万能キャラになったわけではありません。
・最大強化には敵撃破が必要
・撃破後に自身のHPが大きく減る
・トドメを他キャラに取られると個性が発動しない
・単体ボスでは撃破強化を使えない場合がある
・物理+魔法を両方使うため育成方針を考える必要がある
ただし、以前の「敵を倒すまで初速が遅い」という弱点はかなり緩和されています。
旧記事の「短期戦に弱い」はどう変わった?
今回の調整で最も評価を変える必要がある部分です。
| 評価項目 | 10/7以前 | 現在 |
|---|---|---|
| 初速 | 弱い | 改善 |
| 奥義の早さ | 通常 | 開幕50% |
| 撃破前火力 | 物足りない | 攻撃3段階で改善 |
| 撃破後火力 | 高い | 引き続き高い |
| 単体ボス | 苦手 | 以前より使いやすい |
ディアナと比べても旧評価をそのまま使えない
旧記事ではジョウイとSSRディアナを比較し、「ディアナの方が初速を出しやすい」という点を大きな差としていました。
しかし、現在のジョウイには開幕強化が追加されています。
旧ジョウイの実戦データ
↓
10/7前の性能
現在
↓
ステータス上昇
+
開幕奥義50%
+
攻撃力3段階強化
旧ダメージ比較をそのまま現在の評価として使うことはできません。
特に「完凸ジョウイと○凸ディアナのどちらが強い」といった過去のプレイヤー検証は、調整前の性能だった場合は現在の比較材料として注意が必要です。
今からジョウイを育てるべき?
手持ちにいるなら、10/7前より育成優先度は上がったと判断します。
・ジョウイをすでに所持している
・闘属性編成を使いたい
・水/闇アタッカーが不足
・雑魚+ボス戦で使いたい
・虚影討伐など短手数も意識したい
・1~2凸まで進んでいる
英傑のピースを使って凸するべき?
上方修正されたからといって、すぐ英傑のピースを全部使う必要はありません。
まず無凸の「決心」追加後を実際に使い、現在の編成に必要か確認しましょう。
上方修正された
↓
即2凸
ではなく、
無凸で使用
↓
現在の攻略で採用するか確認
↓
1凸・2凸の価値を判断
無凸でも使える?
以前より明確に使いやすくなっています。
開幕奥義ゲージ50%と攻撃力3段階強化は無凸から利用できるためです。
「高凸しないと何もできない」という旧評価は、現在の性能には当てはめにくくなっています。
1凸の価値は?
敵撃破後の攻撃力・防御力アップが75%から90%へ上がります。
ジョウイを継続的に使うなら、1凸は分かりやすい強化です。
2凸の価値は?
HP50%以下でHP30%回復+攻撃力30%上昇の「闇剋」が解放されます。
ジョウイ自身の撃破個性でHPが大きく減るため、キャラ設計との相性が良い凸段階です。
よくある質問
SSRジョウイは10/7で強くなった?
はい。バランス調整対象となり、基礎ステータスが上がったほか、戦闘開始時に奥義ゲージ50%+攻撃力3段階強化の「決心」が追加されています。
ジョウイはまだ敵を倒さないと弱い?
以前ほどではありません。開幕から強化されるため、撃破前でも仕事をしやすくなりました。ただし最大性能を出すには敵撃破が重要です。
敵撃破時の個性は消えた?
消えていません。無凸で攻撃力・防御力75%、1凸で90%上昇する自己強化は現在もあります。
開幕奥義ゲージはいくつ?
現在確認できる「決心」では、戦闘開始時に奥義ゲージが50%溜まります。
攻撃力3段階強化は無凸でも付く?
はい。現在の個性Lv1でも「決心」が付属しています。
単体ボスでも使える?
10/7以前より使いやすくなりました。撃破強化は発動しにくいものの、開幕強化は利用できます。
ジョウイは何凸がおすすめ?
現在は無凸でも使いやすくなっています。継続使用するなら1凸、自己回復まで含めて完成度を上げるなら2凸が判断ポイントです。
幻水ナビの判断|「場所を選ぶ弱キャラ」から再評価が必要
10/7前のジョウイは、性能を最大限出すまでに敵撃破が必要な点がかなり重く、短期戦では使いにくいキャラでした。
しかし今回、
基礎ステータス強化
+
開幕奥義ゲージ50%
+
攻撃力3段階強化
が加わっています。
そのため、以前の記事で書いていた
「まず敵を倒さないと始まらない」
「短期戦では初速が足りない」
という評価は、そのまま現在へ当てはめるべきではありません。
一方で、敵撃破後の75~90%強化こそジョウイ最大の伸びしろなのは変わっていません。
現在は、
開幕から使える
+
敵を倒せればさらに強くなる
キャラとして評価するのが正確です。
特にすでにジョウイを所持している人は、旧評価だけを見て育成を止めていたなら一度使い直す価値があります。
まとめ|10/7後のジョウイは旧評価のまま判断しない
・10/7にバランス調整対象
・基礎ステータスが上昇
・HP792
・物攻270
・物防244
・魔攻303
・魔防268
・付属スキル「決心」が追加
・開幕奥義ゲージ50%
・開幕攻撃力3段階強化
・無凸から決心を使用可能
・敵撃破時の自己強化は健在
・無凸で攻防75%アップ
・1凸で攻防90%アップ
・2凸はHP回復+攻撃強化
・以前より短期戦で使いやすい
・単体ボスでも旧性能より改善
・闘属性の同列支援も可能
・最大性能には敵撃破が重要
SSRジョウイは10/7アップデートで評価を見直す必要があるキャラクターです。旧記事や調整前のダメージ比較だけで「弱い」と判断せず、開幕強化が追加された現在の性能で改めて使ってみるのがおすすめです。


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