『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』のSSRハンフリー「寡黙な剣士」は、土属性・剣・守護のキャラクターです。
本来の役割は味方を守るタンクですが、実際に使っているプレイヤーからは「守護なのにダメージが高い」「これアタッカーじゃないの?」という声も出ています。
なぜハンフリーは守護役なのに火力まで出せるのか。
今回は、性能・個性・かばう・自己回復まで含めて、今から育てる価値があるのかを整理します。
SSRハンフリーの本職はあくまで守護役です。
ただし、奥義をきっかけに物攻と物防を同時に大きく上げられるため、育成・装備が整うと守護役とは思えないダメージを出せます。
・味方への物理攻撃をかばう
・高い物防で耐える
・自分でHPを回復
・奥義後に物攻も上昇
・そのまま火力にも貢献
「タンクだから火力は期待できない」というタイプではありません。
SSRハンフリー「寡黙な剣士」の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 土 |
| 武器 | 剣 |
| 役割 | 守護 |
| 陣営 | 解放軍 |
| 特徴 | 物理かばう・自己回復・物攻&物防強化 |
なぜ守護なのにアタッカー並みに火力が出る?
理由は、ハンフリーの個性「…………必ず勝つ」にあります。
最大強化時のゲーム内表示では、奥義発動を条件にHP回復と物攻・物防上昇が同時に発動します。
奥義発動時に最大1回
・HPを75%回復
・最大HPを超過して回復可能
・超過部分の回復量は50%減少
・物攻150%上昇
・物防150%上昇
守護役として耐久力を上げるだけでなく、物攻まで同時に大きく伸びるのがポイントです。
この状態で奥義や通常攻撃を行うため、育成が進んだハンフリーを見ると「守護なのに火力が高い」と感じやすくなります。
ハンフリーはアタッカーとして使うべき?
火力が高くても、ハンフリーの最大の価値は味方を守りながらダメージにも参加できることです。
純粋なアタッカーと火力だけを比較するより、
「守護枠を1つ使ったのに火力まで出る」
と考えた方が性能を正しく評価できます。
最大強化時のステータス
ゲーム内の最大強化・Rank.S防具装備時に確認できる数値では、HP・物防に加えて物攻も比較的高くなっています。
| ステータス | 最大強化時 |
|---|---|
| 戦気 | 22,272 |
| HP | 1,212 |
| 物攻 | 388 |
| 魔攻 | 258 |
| 物防 | 415 |
| 魔防 | 243 |
| 速 | E |
HP・物防だけ極端に高い「完全防御型」ではなく、物攻もしっかり確保されているのがハンフリーの特徴です。
ここへ個性の物攻上昇が加わることで、火力面でも存在感が出ます。
ハンフリーの本命は「物理かばう」
火力が話題になりやすいハンフリーですが、守護役として重要なのは味方への物理攻撃をかばえることです。
・味方への物理攻撃をかばう
・かばう時に自身の物防を上げられる
・高いHP・物防を活かせる
・奥義で自己回復
・自身をターゲット状態にできる
味方を守る→自分で立て直すまで1キャラで行えるのが強みです。
「かばう→自己回復→火力」の流れが強い
ハンフリーの使い方はかなり分かりやすいです。
味方への攻撃をかばう
↓
高い物防で耐える
↓
奥義を発動
↓
HPを回復
↓
物攻・物防アップ
↓
その後は火力にも貢献
単に攻撃を受け続けるだけではなく、耐えた後に本人の性能が上がるところがハンフリーらしい強さです。
魔法攻撃には注意
ハンフリーは物防の高さが目立つ一方で、魔防は物防ほど高くありません。
・物理攻撃中心 → ハンフリーが得意
・魔法攻撃中心 → 他の守護役も検討
「ハンフリーが強いから全ステージで固定」ではなく、敵の攻撃タイプで守護役を変えるのがおすすめです。
ハンフリーとマーレはどう使い分ける?
第2弾には守護寄りのキャラクターとしてマーレもいます。
| キャラ | 特徴 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| ハンフリー | 高物防・自己回復・火力 | 物理攻撃が痛い戦闘 |
| マーレ | 耐久・回復・味方支援 | 長期戦・別タイプの攻撃への対応 |
どちらが完全上位というより、受けたい攻撃と部隊に必要な役割で使い分けます。
▶ ハンフリー・マーレ・ミルイヒは誰を引くべき?第2弾3キャラ比較
サフィアと組ませるとさらに安定
ハンフリーは自分でHPを回復できますが、長期戦では回復役を入れた方が安定します。
特にサフィアなどの回復役と組み合わせると、
ハンフリーが物理攻撃を受ける
↓
自己回復で立て直す
↓
サフィアが追加回復
↓
アタッカーを守り続ける
という耐久編成を作れます。
思考軍記でもハンフリーは使える?
9月9日から始まった思考軍記では、最大5部隊・30人を編成できます。
複数部隊を使うため、守護役を1人しか育てていないプレイヤーほど2人目以降が必要になりやすいです。
・守護枠を確保できる
・物理攻撃を受けられる
・自分でHPを戻せる
・攻撃にも参加できる
複数部隊では、守るだけではなく火力も補える点が通常バトル以上にメリットになります。
無凸でも育てる価値はある?
ハンフリーは無凸でも、守護・物理耐久・自己回復という基本的な役割を持っています。
そのため、2凸できないから育てないという判断にはなりません。
・無凸でまず使う
・物理タンクとして必要か確認
・思考軍記の第2部隊でも使う
・それでも出番が多いなら追加投資
最初から凸を追うより、無凸の時点で役割が足りているかを見る方がおすすめです。
2凸は必要?
2凸では背面の味方を守る能力も強化されるため、耐久編成では価値があります。
ただし、第2~第4弾とガチャが続く現在は、ハンフリー1人の凸だけに幻想石を集中させる必要はありません。
思考軍記では複数キャラを必要とします。
1人を2凸にするより、第2部隊・第3部隊に不足する別役割を確保した方が戦力全体を伸ばせる場合があります。
今からハンフリーを育てるべき?
| 手持ち状況 | 育成判断 |
|---|---|
| 守護役が足りない | 優先度高 |
| 物理攻撃で前衛が落ちる | 育成おすすめ |
| 思考軍記の第2部隊用守護がいない | 育成おすすめ |
| すでに物理守護が複数完成 | 急がなくてもOK |
| 魔法敵への対策が欲しい | 別キャラも検討 |
幻水ナビの判断|「守護+サブアタッカー」と考えると分かりやすい
ハンフリーを「アタッカーとして強いか?」だけで評価するのは少し違います。
本当に強いのは、守護役として必要な仕事をしながら、その枠で火力まで出せることです。
守護役を入れる
↓
パーティ火力が落ちる
という一般的なデメリットを、ハンフリー自身の物攻である程度補えます。
物理タンク+サブアタッカーとして考えると、性能を理解しやすいです。
まとめ|ハンフリーは攻撃できる守護役
・SSRハンフリーは土・剣・守護
・本職は物理タンク
・高HP・高物防が特徴
・物理攻撃をかばえる
・奥義で自己回復
・奥義後に物攻・物防が上昇
・そのため守護でも高ダメージを出せる
・純アタッカー運用が目的ではない
・物理守護+サブ火力として優秀
・思考軍記の第2部隊以降でも使いやすい
・無凸でも役割を持てる
・無課金・微課金は2凸を急がなくてOK
SSRハンフリーは「硬いだけのタンク」ではありません。
味方を守り、自分で回復し、強化後はダメージまで出す。
物理攻撃が厳しいステージや、思考軍記で守護役が足りない場合は、今から育てる価値の高いキャラクターです。



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