『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の戦闘で重要になるアンバランスとノックダウン。
敵のバランスを崩して有利に戦えるシステムですが、実際に使っていると、
「えっ、もう復帰したの?」
「せっかくアンバランスにしたのに普通に攻撃されたんだけど?」
と感じる場面もあります。
5chでもこの仕様について複数のプレイヤーが疑問を投稿しています。
今回は実際に確認できた5chレスを紹介しながら、アンバランス・ノックダウンについてプレイヤー間で話題になっているポイントを整理します。
5chでは、
「アンバランスにしてもすぐ復帰する」
「そのまま攻撃してくる」
「ノックダウン一瞬で復帰するのは仕様?」
「単体ボスはすぐ復帰する」
などの声が出ています。
戦闘システムを理解するうえで、かなり重要な話題です。
「アンバランス→普通に次に復帰して攻撃」
まず、戦闘システムへの不満として投稿されていたのがこちら。
「アンバランスにする→普通に次に復帰してそのまま攻撃してくる」
せっかく敵をアンバランス状態にしたのに、想像していたほど行動を止められないケースがあるようです。
このあたりは初めてプレイした時に「アンバランスにしたら敵のターンを飛ばせるのでは?」と思いやすい部分かもしれません。
逆に長時間復帰しない場合も?
ところが別のプレイヤーからは、反対の体験談も出ています。
「アンバランスの時間についてもよくわからんな」
さらに、
「敵側がアンバランスになったまんま結構長い間復帰しなかった場合もある」
という報告もあります。
すぐ戻る敵もいれば、なかなか戻らない敵もいる。
これがプレイヤー側から見て分かりづらさにつながっているようです。
「単体ボスはすぐ復帰する」という説明
この疑問に対して、別のプレイヤーからこんなレスがありました。
「単体ボスは6倍速みたいなもんだからすぐ復帰する」
敵の行動頻度が高い場合、結果としてアンバランス状態からの復帰も早く見える、というプレイヤー側の説明です。
これは公式が「単体ボスは6倍速で行動する」と説明しているものではありません。
5ch上で仕様を説明するために使われているプレイヤー側の表現として紹介しています。
「ノックダウン一瞬で復帰するのは仕様?」
さらに疑問はノックダウンにも及びます。
「敵のノックダウン一瞬で復帰するのは仕様なの?」
そして続く一言。
「ならやってもデメリットのが大きくない?」
ノックダウンを狙うために攻撃回数や編成を調整しても、すぐ復帰されるのであれば「そこまで狙う価値があるのか?」という疑問ですね。
アンバランス時「1止め」がいい?
これについて、別のプレイヤーから興味深いレスが出ています。
「今はアンバランス時に1止めがまるい」
つまり、状況によっては無理にノックダウンまで持っていかず、アンバランス状態を利用するという考え方です。
敵を攻撃
↓
アンバランス
↓
すぐノックダウンまで狙う?
↓
状況によっては
アンバランス状態で止める
という戦い方をしているプレイヤーもいます。
ノックダウンが必要になるクエストも?
ただし、ノックダウン自体が不要というわけではなさそうです。
同じレスでは、
「ノックダウンが必要なクエストも出てくるかもしれない」
という予想もされています。
敵やクエストによって、アンバランス止めとノックダウンを使い分ける必要が出てくる可能性があります。
別スレでも「アンバランス攻撃滅びてくれ」
アンバランス関連の話題は一つのスレだけではありません。
66ポッチでも、高難度コンテンツを攻略していたプレイヤーからこんな反応が出ています。
「アンバランス攻撃まじで滅びてくれ」
こちらは敵からアンバランス攻撃を受ける側の話です。
自分たちが敵をアンバランスにするだけではなく、敵から受けるアンバランスも高難度ではかなり厄介なようです。
敵のアンバランス攻撃に「一発で?」
さらに別スレでも、敵側のアンバランス攻撃についてこんなレスがあります。
「敵だけがやってくるアンバランス化攻撃クソすぎるだろ」
続けて、
「なんで1発でアンバランスされなきゃならねえんだ」
プレイヤー側はバランス値を削って状態異常を狙う一方、一部の敵から一気にアンバランス状態へ持っていかれることへの不満です。
アンバランスを回復しても行動順は戻らない?
66ポッチでは、さらに細かい挙動について議論されています。
「アンバランス回復で回復させたからといって行動が遅くならないとは言ってない」
投稿者は、アンバランスになった時点で行動順への影響が先に処理され、その後に状態回復判定が行われているように感じると考察しています。
「行動順低下→回復判定」という内部処理になっているかどうかは、今回確認した5chレスだけでは確定できません。
実際の挙動からプレイヤーが推測している内容として見てください。
ビッキーのアンバランスが強いという声も
不満だけではなく、アンバランスを積極的に活用しているプレイヤーもいます。
「ビッキーが敵をアンバランスしまくって強く感じてきた」
アンバランスを狙いやすいキャラクターを編成することで、敵の行動をコントロールしやすくなる場面もあるようです。
アンバランス=弱いシステム
ではなく、
敵の種類
+
行動頻度
+
こちらの編成
+
ノックダウンまで狙うか
によって有効度が大きく変わると考えた方がよさそうです。
初心者は「アンバランス=完全停止」と考えない
今回の5ch反応を見る限り、初心者が特に注意したいのはここでしょう。
敵をアンバランスにした
↓
もう何もしてこない!
ではない
敵によっては復帰が早く感じる場合あり
↓
次の行動を確認しながら攻撃する
ノックダウンまで狙うかどうかも、敵に合わせて判断しましょう。
5ch民のアンバランス事情まとめ
「アンバランス→普通に次に復帰して攻撃」
「結構長い間復帰しなかった場合もある」
「単体ボスはすぐ復帰する」
「ノックダウン一瞬で復帰するのは仕様?」
「今はアンバランス時に1止めがまるい」
「アンバランス攻撃まじで滅びてくれ」
「なんで1発でアンバランスされなきゃならねえんだ」
「ビッキーが敵をアンバランスしまくって強く感じてきた」
まとめ|敵によって復帰速度の体感がかなり違う
・アンバランスからすぐ復帰する敵が話題
・逆に長時間復帰しなかったという報告も
・単体ボスでは特に復帰が早く感じるとの声
・ノックダウンまで狙うメリットを疑問視する声も
・アンバランス状態で止める戦い方をする人もいる
・敵側のアンバランス攻撃も高難度では厄介
・ビッキーなどアンバランスを狙えるキャラを評価する声も
アンバランス・ノックダウンは単純に「発生させれば勝ち」ではなく、敵の行動頻度や次の行動を見ながら使うのが重要になりそうです。
※本記事は実際に確認できた5ch投稿をもとにまとめています。レスにはプレイヤーによる体感・検証・推測が含まれます。ゲーム内部の処理順や数値について公式確認できない内容は断定していません。

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