【幻水SP】守護役おすすめ最新版|2人目・3人目の育成順と悪夢30人編成

育成・編成
スポンサーリンク

『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』では、通常攻略なら守護役1人でも足りる場面が多いですが、悪夢の戦域など複数部隊を使うようになると、2人目・3人目の守護役を誰にするかが重要になります。

ただし、「悪夢は最大5部隊だから守護役を5人育てる」と最初から決める必要はありません。

守護役は、

  • 物理攻撃を受けたい
  • 魔法攻撃を受けたい
  • 短期戦で耐えたい
  • 回復・補助も任せたい
  • 2軍・3軍なので育成コストを抑えたい

といった役割の違いで選ぶのがおすすめです。

🔴 結論|2人目は1軍守護と違う役割、3人目以降は必要になってから

おすすめの育成順は、

通常攻略
→ 主力守護1人

第2部隊を作る
→ 2人目の守護

悪夢を本格攻略
→ 3人目を追加

4~5人目
→ 実際に守護不足の部隊が出てから

です。

同じタイプの守護を複数育てるより、物理受け・魔法受け・汎用・短期戦のように役割を分けると使いやすくなります。
スポンサーリンク

守護役おすすめ早見表

キャラ 特徴 向いている場面
キカ 魔法攻撃対策 魔法攻撃が厳しい敵
フラナガン 物理受け 物理主体の敵
ユア 守護+補助+回復 汎用編成・枠圧縮
ハンフリー 自身へ攻撃を集めて耐える 前列耐久・土属性編成
ジョルディ SR物理守護 SSR不足・2~3軍
プロス 短期戦型 物理中心の短期戦
⚠️ 「上から順に強い」という表ではない

守護役は敵の攻撃内容によって適性が変わります。

物理攻撃が痛い相手に魔法受けを出すなど、役割が噛み合っていないとSSRでも耐えにくくなります。

2人目の守護役は誰を選ぶ?

2人目は、現在使っている1軍守護と違う仕事ができるキャラを優先すると使い分けしやすくなります。

不足している役割 候補
物理受け フラナガン・ジョルディ・プロスなど
魔法受け キカなど
守護+補助・回復 ユアなど
自身へ攻撃を集めたい ハンフリーなど
短期物理戦 プロス

1軍が物理受けなら2人目は魔法受け、1軍が汎用型なら2人目は特化型、と分けると育成が無駄になりにくいです。

物理攻撃を受けるならフラナガン

フラナガンは、物理攻撃への対応を目的に使いやすい守護役です。

敵の物理攻撃が原因で前列が崩れる場合は候補になります。

🟢 フラナガンを育てたい人

・2軍の物理守護がいない
・物理攻撃で前列が崩れる
・悪夢用に守護を追加したい
・長めの戦闘でも使える守護が欲しい

魔法攻撃対策ならキカ

守護役は「物理攻撃だけを受ける役」ではありません。

魔法攻撃が厳しい敵では、魔法攻撃への対応が得意な守護を使いましょう。

🔵 守護の使い分け

物理攻撃が痛い
→ 物理受け

魔法攻撃が痛い
→ 魔法受け

「SSR守護だから誰でも同じ」ではなく、負け方を見て選ぶのが重要です。

ユアは守護+補助+回復を1枠で担当

ユアは単純に攻撃を受けるだけではなく、補助・回復も担当できるタイプです。

守護枠だけで1枠を使いたくない時や、複数の仕事を任せたい部隊で使いやすくなります。

🟢 ユアが向く編成

守護
+
補助
+
回復

を1枠でまとめたい部隊

ハンフリーは自身へ攻撃を集めて耐える

ハンフリーは自身を狙わせながら耐えるタイプの守護です。

すでに育成済みなら、新しい守護SSRを引いたという理由だけで急いで乗り換える必要はありません。

🔵 育成済み守護は悪夢で再利用

1軍から外れた
↓
2軍・3軍の守護へ

悪夢では複数部隊を使うため、育成済みキャラが無駄になりにくいです。

SRジョルディも2軍・3軍候補

悪夢用の守護をSSRだけで揃える必要はありません。

SRジョルディのような低レア守護も、2軍・3軍の物理受けとして候補になります。

🟢 SSR守護が足りない時

1軍
→ 育成済みSSR

2軍
→ 108星守護

3軍
→ SR守護

ガチャで守護を増やす前に、手持ちのSR・108星を確認しましょう。

▶ 低レアおすすめ最新版|育てるべきSR・R

プロスは短期戦向けの特殊な守護

プロスは通常の守護と使い方が少し異なります。

開幕から高い耐久を確保できる一方、長期戦向けの万能守護として考えるより、回復が必要になる前に勝つ短期戦で使う方が分かりやすいです。

⚠️ プロスは戦闘時間を見る

短期戦
→ 候補

長期戦
→ 他の守護も検討

守護役は何人育てればいい?

悪夢の戦域は最大5部隊ですが、守護役を最初から5人最大育成する必要はありません。

🔴 育成人数の目安

通常攻略
→ 1人

第2部隊
→ 2人

悪夢を本格攻略
→ 3人目

4~5人目
→ 本当に必要になってから

全5部隊へ必ず守護を入れる必要もありません。

守護なしで勝てる部隊もある

敵を先に倒せる部隊なら、守護を外して攻手・補助へ枠を使える場合があります。

🟢 守護なしを試せる条件

敵を短時間で倒せる
+
後列が倒されない
↓
守護を外して火力枠へ

「1部隊1守護」を固定ルールにしない方が編成の幅が広がります。

回復役を増やす前に守護を確認

味方が倒されると「ヒーラーが足りない」と考えがちですが、回復する前に倒されるなら守護不足の可能性があります。

負け方 先に確認
後列が一撃で落ちる 守護・属性・防具
徐々に全員が削られる 回復役
守護だけすぐ落ちる 守護本人の耐久
耐えられるが時間切れ 火力

▶ 回復役おすすめ最新版|2人目・3人目ヒーラーの育成優先度

守護役本人が倒れるなら防具を優先

守護役が先に倒れてしまう場合は、攻撃力より耐久面を確認しましょう。

🔵 守護が落ちる時の確認順

キャラLv
↓
上限解放
↓
防具
↓
耐久系指南
↓
装飾品
↓
編成・属性

守護は攻撃を受けることが仕事なので、火力育成より先に生存できる状態を作る方が重要です。

悪夢用の守護全員へ最高防具は不要

悪夢では最大30人分の装備が必要になりますが、2~5軍の守護まで最初から最高品質防具にする必要はありません。

🟢 防具を回す順番

1軍守護
↓
2軍守護
↓
実際に倒される3軍以降
↓
4~5軍は最低限から

▶ 悪夢の戦域で防具が足りない時の揃え方

10/7後の悪夢は一括自動編成と一括装備が別

ここは旧記事から大きく変わった部分です。

10/7前の事前告知では、「一括自動編成で装備を変更するかどうかを設定できる」と案内されていました。

しかし正式実装では内容が修正され、現在は一括自動編成では装備を変更しません。

🔴 10/7後の正式仕様

一括自動編成
→ キャラ編成を変更
→ 装備は変更しない

装備もまとめて設定したい
→ 一括装備を使用

事前告知の「装備変更ON/OFF」を探す必要はありません。

▶ 装備が勝手に変わる原因と10/7後の正式仕様

兵種フィルターも実装済み

Ver.1.2.0では、悪夢の戦域の編成画面も改善されています。

🔵 10/7実装済み

・リーダーと同じ兵種のキャラを上部表示
・兵種フィルター追加
・一括自動編成で優先兵種を設定可能
・一括自動編成では装備を変更しない
・一括装備ボタン追加

30人を組む時は、兵種フィルターを使って守護・攻手・回復役を探すと編成しやすくなります。

一括自動編成は「完成形」ではなく土台

一括自動編成が改善されても、そのまま最適編成になるとは限りません。

🟢 おすすめ手順

① 優先兵種を設定
② 一括自動編成
③ 各部隊の守護を確認
④ 回復役の偏りを確認
⑤ 相手との兵種相性を確認
⑥ 必要なら一括装備
⑦ 最後に手動調整

守護役が1部隊へ偏っていないか必ず確認しましょう。

一括装備を使う時も主力を確認

装備をまとめて設定したい場合は一括装備が便利です。

ただし、30人分の装備を動かした後は主力キャラの装備も確認しておくと安全です。

⚠️ 一括装備後の確認

・1軍守護の防具
・主力アタッカーの装飾品
・回復役の装備
・装備なしキャラ
・高品質防具の移動先

迅虎は守護役にも使いやすくなった

10/7から迅虎シリーズの風属性キャラへの装備制限が撤廃され、現在は全キャラクターが装備できます。

そのため、風属性攻撃が厳しい敵では守護役への差し替え防具として使いやすくなりました。

🟢 迅虎を使う考え方

風属性キャラへ付ける
ではなく、

風属性攻撃を受ける守護へ付ける

▶ 迅虎装備は作るべき?全キャラ装備可能後の使い方

守護役を育てる前に主力6人を止めない

悪夢用だからといって、主力6人の育成途中で3人目・4人目の守護へ素材を広げすぎないようにしましょう。

🔵 育成順

主力6人
↓
第2部隊の守護・攻手・回復
↓
悪夢で必要な3軍
↓
4~5軍

▶ 育成優先度最新版|主力6人・第2部隊・悪夢30人

新しいSSR守護を引いたら乗り換える?

すぐ乗り換える必要はありません。

悪夢では複数守護を使うため、今まで使っていたキャラも2軍・3軍で再利用できます。

🟢 新守護を引いた時

今の守護と同じ役割
→ 急いで乗り換えない

別の攻撃タイプを受けられる
→ 育成候補

悪夢で人数不足
→ 追加育成候補

2人目・3人目守護の育成順

🔴 おすすめ手順

① 1軍守護を決める
↓
② 第2部隊を作る
↓
③ 物理・魔法どちらで崩れるか確認
↓
④ 2人目守護を育成
↓
⑤ 悪夢を進める
↓
⑥ 守護不足の部隊が出たら3人目
↓
⑦ 4~5人目は必要になってから

よくある質問

2人目の守護役は誰がおすすめ?

1軍守護と違う役割を持つキャラがおすすめです。物理受けを使っているなら魔法受け、汎用守護なら特化型を追加すると使い分けしやすくなります。

守護役は何人必要?

通常攻略なら1人、第2部隊で2人、悪夢を本格攻略する段階で3人目を育てるのが目安です。

悪夢だから守護を5人育てる?

最初から5人は不要です。守護なしでも勝てる部隊があるため、実際に不足した時に追加しましょう。

SSR守護が1人しかいない

SR・108星守護も候補になります。悪夢のためだけにSSR守護をガチャで揃える必要はありません。

一括自動編成で装備も変わる?

10/7後の悪夢では変わりません。一括自動編成はキャラ編成のみで、装備をまとめて設定する場合は「一括装備」を使います。

装備変更ON/OFFはどこ?

正式実装ではその仕様ではありません。事前告知が訂正され、一括自動編成と一括装備が別機能になっています。

守護を入れても後列が倒れる

敵の攻撃タイプ、ターゲット条件、属性相性、防具なども確認してください。守護を1人入れただけですべての攻撃を防げるとは限りません。

守護がすぐ倒される

キャラLv・上限解放・防具・耐久系指南・装飾品を確認してください。守護本人が耐えられない場合は追加の守護を育てる前に1人目の耐久を改善した方がいいケースがあります。

幻水ナビの判断|守護は人数より「何を受けるか」

🟣 幻水ナビの判断

悪夢が最大5部隊だからといって、守護役を5人まとめて育てる必要はありません。

まず見るべきなのは、

何の攻撃で負けている?
↓
物理?魔法?
↓
守護が必要?
↓
必要な役割の守護を追加

という順です。

10/7後は兵種フィルターや優先兵種、一括装備も実装され、30人編成そのものはかなり組みやすくなりました。

一方で、自動編成が「最適な守護配置」まで決めてくれるわけではありません。

2人目は1軍と違う役割、3人目以降は実際に不足してからという育成が、素材・ポッチを無駄にしにくいです。

まとめ|2人目は役割違い、3人目は悪夢で必要になってから

🔴 守護役育成まとめ

・通常攻略はまず守護1人
・第2部隊で2人目を育成
・2人目は1軍と違う役割がおすすめ
・物理受けと魔法受けを分ける
・悪夢本格攻略で3人目
・最初から守護5人は不要
・守護なしで勝てる部隊もある
・SR・108星守護も活用
・守護が落ちるなら防具を優先
・10/7から兵種フィルター実装済み
・優先兵種設定も実装済み
・一括自動編成では装備を変更しない
・装備は「一括装備」でまとめて設定
・事前告知の装備変更ON/OFFは正式仕様ではない
・一括自動編成後も守護配置は手動確認

守護役はレアリティ順に増やすのではなく、今の部隊が何の攻撃で崩れているかを確認して、必要な役割だけ追加育成するのがおすすめです。

コメント

タイトルとURLをコピーしました