『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で9月30日に実装されたSSRサキ(風花才媛)は、今から引く・育てる価値があるのか解説します。
サキで特に気になるのは、
- 守護キャラとして強い?
- 無凸でも使える?
- タンクなのに火力も出せる?
- 2凸まで追う価値はある?
- どんな敵に強い?
- 今から育成素材を使うべき?
といった点です。
SSRサキは、物理攻撃から味方を守る能力が非常に分かりやすい守護キャラです。
・味方への物理攻撃をかばう
・かばう時に自身の物防上昇
・単体物理通常攻撃を90%軽減
・軽減後に反撃
・5回かばうとHP回復+物攻・物防大幅UP
と、守護として必要な能力を無凸から持っています。
さらに2凸すると、風属性攻撃をするたび攻撃力15%UP・最大5回が追加。
そのため、
無凸
→ 物理タンクとして使用
2凸
→ 耐久だけでなく火力も伸ばしたい
という判断が分かりやすいキャラです。
- SSRサキの基本性能
- サキが強い理由① 物理攻撃を最大15回かばえる
- サキが強い理由② 通常物理攻撃を90%軽減して反撃
- サキが強い理由③ 5回かばうと一気に強化
- 守護なのに火力も出せる?
- 無凸でも使える?
- 1凸すると何が変わる?
- 2凸すると「風花」が解放
- 2凸まで追うべき?
- HP50%以下でも自己回復できる
- サキが特に強い敵
- 逆にサキが向かない敵
- 火・闘が弱点
- 風属性編成では2凸の価値が上がる
- サキはアタッカーとして育てるべき?
- サキを今から育てるべき人
- 育成を急がなくてもいい人
- 現在のパーティにサキを入れるなら?
- 「乱れ華を継ぐ者」でも使える?
- サキは最強守護候補?
- ガチャでサキを追うべき?
- まとめ|サキは物理を受けながら強くなる守護
SSRサキの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SSR |
| 二つ名 | 風花才媛 |
| 属性 | 風・剣・闘 |
| 役割 | 守護 |
| 兵種 | 歩兵 |
| 陣営 | ロヴェレ学園 |
| 速 | A |
| 主な役割 | 物理かばう・受け流し・反撃・自己回復 |
サキが強い理由① 物理攻撃を最大15回かばえる
サキの指南「物理護り」では、味方が物理攻撃を受ける時にかばうを発動します。
最大強化では最大15回発動し、かばった時には自身の物防も一時的に上昇します。
後衛が狙われる
↓
サキがかばう
↓
自身の物防も上昇
↓
主力アタッカー・回復役を守る
という役割を持てます。
特に、単体物理攻撃で後衛を落とされる戦闘では使いやすいです。
サキが強い理由② 通常物理攻撃を90%軽減して反撃
指南「攻防一体」では、単体物理通常攻撃を受けた時に受け流しが発動します。
最大強化時は、
- 被ダメージ90%減少
- 反撃
- 最大4回発動
となります。
通常物理を受ける
↓
90%軽減
↓
反撃
となるため、敵の攻撃を利用してダメージを返せるのがサキの特徴です。
ただし、対象は単体物理通常攻撃です。
すべての奥義・紋章技・魔法攻撃を90%軽減できるわけではない点には注意してください。
サキが強い理由③ 5回かばうと一気に強化
サキの固有効果「ボクが守る!」は、合計5回かばうことで発動します。
確認できる効果は、無凸段階で、
- HP35%回復
- 物攻100%上昇
- 物防100%上昇
です。
さらに個性強化後は、
- HP50%回復
- 物攻125%上昇
- 物防125%上昇
まで上昇します。
味方を5回かばう
↓
HP回復
↓
物防大幅UP
↓
物攻も大幅UP
守りながら後半に強くなる守護と考えると分かりやすいです。
守護なのに火力も出せる?
条件を満たせば火力も伸ばせます。
サキは守護タイプですが、固有効果で物攻が大きく上がり、紋章技・奥義も物理攻撃です。
紋章技「双刃(居合)」では、自身の物攻を1段階上昇できます。
さらに奥義「修羅」は単体物理攻撃なので、物攻上昇をそのまま火力へつなげられます。
サキを純アタッカーとして見るのは違います。
基本は、
守る
↓
5回かばう
↓
物攻・物防が上がる
↓
反撃や奥義でもダメージを出す
というキャラです。
「アタッカー並みの役割を持つ守護」ではなく、攻撃にも参加できる物理タンクとして考えるのが合っています。
無凸でも使える?
無凸から使えます。
無凸でも、
- 物理攻撃をかばう
- 通常物理90%軽減
- 反撃
- HP50%以下で自己回復
- 5回かばうと自己回復+物攻・物防上昇
という守護としての基本性能を持っています。
・物理タンクが不足している
・後衛がすぐ倒される
・単体通常攻撃が痛い敵に困っている
・守護をもう1人増やしたい
・複数部隊用のタンクが欲しい
「2凸しないと守れない」キャラではありません。
1凸すると何が変わる?
1凸では、サキの固有効果が強化されます。
| 状態 | 5回かばった後 |
|---|---|
| 無凸 | HP35%回復+物攻・物防100%UP |
| 1凸 | HP50%回復+物攻・物防125%UP |
耐久・火力の両方が伸びるため、サキを高難度で頻繁に使う場合は価値があります。
2凸すると「風花」が解放
2凸では指南スキル「風花」が解放されます。
効果は、
風属性攻撃をするたび
→ 攻撃力15%上昇
→ 最大5回
最大まで発動すると、累計で75%分攻撃力を伸ばせる形になります。
サキ自身が風属性なので、自分の攻撃を重ねて火力を伸ばしていけます。
2凸まで追うべき?
| 凸 | 変化 | 判断 |
|---|---|---|
| 無凸 | 守護として主要能力を使用可能 | まずここでOK |
| 1凸 | 5回かばった後の回復・攻防強化 | 主力守護なら候補 |
| 2凸 | 風属性攻撃ごとに攻撃力15%UP | 火力も求めるなら区切り |
物理タンクとして欲しい
→ 無凸から使用可能
高難度で長く使う
→ 1凸も候補
守護なのに火力まで出したい
→ 2凸が分かりやすい目標
という判断がおすすめです。
HP50%以下でも自己回復できる
指南「気迫」では、HP50%以下になると最大1回、
- HP50%回復
- 攻撃力上昇
が発動します。
5回かばう
→ HP回復
HP50%以下
→ 再び自己回復
と、守護として自身を立て直す手段を複数持っています。
回復役だけに耐久を依存しにくいのもメリットです。
サキが特に強い敵
サキの能力から考えると、特に相性が良いのは物理攻撃主体の敵です。
・敵の単体物理攻撃が痛い
・後衛アタッカーが狙われる
・回復役が落とされる
・物理通常攻撃の回数が多い
・長期戦でかばう回数を稼げる
・風属性が有効
逆にサキが向かない敵
サキは万能守護ではありません。
特に注意したいのが、魔法攻撃主体の敵です。
サキの強みは、
・物理攻撃をかばう
・単体物理通常攻撃を大幅軽減
です。
魔法攻撃ばかりの敵に対して、同じ強さを発揮するとは限りません。
敵の攻撃タイプを確認して守護を入れ替えるのがおすすめです。
火・闘が弱点
サキ自身の耐性・弱点では、火・闘が弱点として確認されています。
敵から火・闘属性攻撃を受けるステージでは、守護だからといって無条件で前に置かないよう注意してください。
風属性編成では2凸の価値が上がる
2凸で「風花」を取得すると、風属性攻撃を繰り返すことで自身の攻撃力を伸ばせます。
そのため、サキを単なる耐久要員ではなく、風属性編成の攻撃参加型タンクとして使いたい場合は2凸の価値が高くなります。
味方をかばう
↓
自身の耐久上昇
↓
風属性攻撃を重ねる
↓
攻撃力を蓄積
↓
奥義・反撃でもダメージを出す
サキはアタッカーとして育てるべき?
アタッカー目的だけなら優先しません。
サキの本職はあくまで守護です。
攻撃面が強いのは、守護をこなしながら物攻バフや反撃でダメージまで出せることに価値があります。
「敵を最速で倒したい」
→ 攻手
「味方を守りながら火力も落としたくない」
→ サキ
と役割を分けると分かりやすいです。
サキを今から育てるべき人
・主力守護が不足している
・物理攻撃でパーティが崩れる
・高難度用のタンクが欲しい
・風属性編成を強化したい
・複数部隊用の守護が欲しい
・2凸まで進める予定がある
育成を急がなくてもいい人
・守護がすでに複数育っている
・現在困っているのが火力不足
・魔法攻撃中心のコンテンツを攻略中
・育成素材が不足している
・他の主力6人がまだ完成していない
新SSRだからという理由だけで、Lv・指南・武器を一気に最大まで上げる必要はありません。
現在のパーティにサキを入れるなら?
普段使いでは、サキを守護枠として入れる形が基本です。
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| 1 | 主力攻手 |
| 2 | 主力攻手 |
| 3 | サキ(守護) |
| 4 | 補助 |
| 5 | 回復 |
| 6 | WEAK要員・追加攻手 |
「乱れ華を継ぐ者」でも使える?
現在開催中の「乱れ華を継ぐ者」では、サキはイベント異境の宝求のスコアボーナス対象でもあります。
イベント目的だけで引く必要はありませんが、すでに入手している場合はイベント攻略と育成を並行しやすいタイミングです。
サキは最強守護候補?
最新攻略情報でも、サキは耐久と反撃を両立する物理タンクとして高く評価されています。
ただし、守護は敵によって相性が大きく変わる役割です。
サキは、
どんな敵にも出す万能タンク
ではなく、
物理攻撃主体の敵に強く、さらに反撃・自己強化までできる守護
と評価するのが分かりやすいです。
敵の攻撃タイプが噛み合えば、無凸でも十分採用理由があります。
ガチャでサキを追うべき?
サキは「極むるは己が道」からピックアップされています。
現在確認できる開催期間は10月14日11:59までです。
サキは無凸から守護として役割があります。
そのため、
無凸確保
↓
実際に使う
↓
物理タンクとして使用頻度が高い
↓
1凸・2凸を検討
の順で判断しても遅くありません。
まとめ|サキは物理を受けながら強くなる守護
・風/剣/闘のSSR守護
・物理攻撃を最大15回かばえる
・かばう時に物防UP
・単体物理通常攻撃を90%軽減
・軽減後に反撃
・5回かばうとHP回復
・同時に物攻・物防が大幅上昇
・HP50%以下でも自己回復
・無凸から物理タンクとして使える
・1凸で5回かばった後の効果強化
・2凸で風属性攻撃ごとに攻撃力15%UP
・最大5回で火力も伸ばせる
・純アタッカーではなく攻撃参加型タンク
・魔法主体の敵では強みが薄くなる
・守護不足なら育成優先度高め
「味方を守るだけでなく、自分でも殴れる物理タンクが欲しい」なら、サキはかなり役割が分かりやすいSSRです。


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