『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』のSSRジョウイ(黒き刃の継承者)。
実装直後から「ジョウイ弱くない?」「2凸しても火力が出ない」と厳しい評価も見られましたが、編成研究が進むにつれて「水属性としてではなく闘属性を軸に使う」「敵撃破バフを発動させる」という使い方が重要だと分かってきました。
- ジョウイ自身で敵を倒す
- 敵撃破後の自己強化を活かす
- 水属性だけでなく「闘属性」で編成を考える
- 同列の闘属性キャラとの組み合わせを意識
- 単体ボスだけのステージでは撃破条件に注意
- 守護キャラを使ってジョウイを守る
ジョウイは本当に弱い?
SSRジョウイは、単純に編成へ入れるだけでは強さを感じにくいキャラクターです。
理由のひとつが、ジョウイの固有スキル。
敵を倒したとき最大1回
・自身の攻撃力が大幅上昇
・自身の防御力が大幅上昇
・自身が最大HP51%分の魔法ダメージを受ける
・この効果では戦闘不能にならずHP1で耐える
つまり、ジョウイは敵を1体倒してから本領を発揮するタイプです。
ジョウイ自身が敵を倒せないまま戦闘が進むと、この強力な自己強化を活かせません。
最重要|雑魚敵のトドメをジョウイに譲る
ジョウイを使ううえで最も意識したいのが「誰が敵を倒すか」です。
ほかのアタッカーで雑魚敵を削る
↓
ジョウイでトドメ
↓
固有スキル発動
↓
攻撃・防御を大幅強化
↓
強化状態でボスを攻撃
ジョウイだけで最初から敵を削り切る必要はありません。
ほかのアタッカーでHPを減らし、最後だけジョウイに任せることで発動条件を狙いやすくなります。
単体ボスでは撃破バフを発動できない場合がある
逆にジョウイが使いにくいのが、最初から敵がボス1体だけのステージです。
敵を倒すことが自己強化の発動条件なので、倒せる雑魚敵が存在しない戦闘では撃破バフを発動できません。
そのため、「単体奥義だからボスならどこでも強い」という単純なキャラクターではありません。
雑魚+ボス構成のステージの方が性能を引き出しやすい場合があります。
水パより「闘パ」で考える
ジョウイは水・闇属性を持っていますが、現在プレイヤー間で注目されているのが闘属性を軸にした運用です。
【常時】
闘属性の味方のHP&攻撃力15%上昇
さらにジョウイは、同列の闘属性キャラクターを強化できる性能も持っています。
そのため水属性キャラだけを並べるより、武器・系統の「闘」を意識して編成した方がジョウイの強みを活かしやすくなります。
おすすめ候補① アンジー
ジョウイと組ませる候補として挙がっているのがアンジーです。
- 闘属性としてジョウイと組ませやすい
- ジョウイの闘属性強化を活かせる
- 闘属性中心の編成候補
水属性という部分だけを見るのではなく、闘属性のシナジーを優先して編成するのがポイントです。
おすすめ候補② ガスパー
ガスパーも闘属性を軸にした編成候補です。
実際にプレイヤーからも「ガスパーとアンジーをさらに強くできる」と、ジョウイの闘属性バフを評価する意見が出ています。
ジョウイ
+
アンジー
+
ガスパー
属性だけでなく「闘」のシナジーを利用する
おすすめ候補③ ゴンオウ
もうひとつ面白いのが守護キャラと組ませる運用です。
ジョウイは固有スキル発動時に自身のHPを大きく削るため、その後の生存が重要になります。
- ジョウイへの攻撃を減らす
- HPが減ったジョウイを守る
- 強化後のジョウイを生存させやすい
実際のプレイヤーからも、ゴンオウで守ったジョウイを評価する声が出ています。
回復役も入れておきたい
守護だけでなく、回復キャラクターを組み合わせるのも重要です。
ジョウイ:メイン火力
闘キャラ:シナジー
守護:ジョウイを守る
回復:HPを戻す
補助:火力・防御支援
ジョウイのHPが減ることを前提に、回復・守護を組み込んでおくと安定しやすくなります。
ジョウイを使うときの配置
ジョウイは同列の闘属性キャラクターを強化できるため、配置も重要です。
- 同列に闘属性キャラを配置
- ジョウイを孤立させない
- 守護キャラで被弾を抑える
- 回復が届く配置を意識する
単純な「最強キャラを6人並べる」より、ジョウイのスキル条件に合わせた配置を考えましょう。
5凸で評価が変わる?
現在プレイヤー間では、ジョウイの凸数についても議論されています。
- 「2凸で弱くて震えてる」
- 「5凸は強いらしい」
- 「5凸したら単体最強」
- 「ジョウイは自分で倒さなきゃバフ付かないのが微妙」
高凸時の火力を評価する声がある一方、凸を進めても「敵撃破」という発動条件そのものがなくなるわけではない点には注意が必要です。
高凸だからどのステージでも無条件に強いというより、ジョウイの性能を活かせる戦闘へ連れていくことが重要です。
実戦では「普通に強い」という声も
実装直後は厳しい評価も多かったジョウイですが、編成研究が進むにつれて評価する声も出ています。
- 「ジョウイのバフ普通に強いと思う」
- 「水として見たら弱いけど拳として見たら悪くない」
- 「ゴンオウで守ったらかなり強かった」
- 「無課金108パにジョウイ入れたらプラチナ3箇所オートいけた」
水属性アタッカーだけとして評価するのではなく、闘属性バッファー兼アタッカーとして見ることで評価が変わってきています。
ジョウイが向いているステージ
- 雑魚+ボスが登場する
- ジョウイに敵のトドメを任せられる
- 闘属性キャラを複数編成できる
- 守護・回復でジョウイを維持できる
- 弱点を突ける敵
- 敵が最初からボス1体だけ
- 雑魚を倒すメリットが少ない
- オートでトドメを調整しにくい
- ジョウイを守れるキャラがいない
オートより手動の方が性能を出しやすい
ジョウイの固有スキルを狙って発動させる場合、誰が敵へトドメを刺すかが重要です。
そのため、オートで安定して条件を満たせないステージでは手動操作でジョウイへトドメを譲る方法も試してみましょう。
- 雑魚敵をほかのキャラで削る
- ジョウイで撃破
- 固有スキルを発動
- 守護・回復でジョウイを維持
- 強化状態でボスへ奥義
既存のジョウイ評価記事との違い
ジョウイの基本性能・強い点・弱い点については、別記事で詳しくまとめています。
本記事では基本性能の紹介ではなく、実際にどう使えばジョウイの強みを引き出せるのかを中心に解説しています。
まとめ|ジョウイは「敵撃破」を意識して使う
- ジョウイ自身で敵を倒すことが重要
- 雑魚を倒してからボスへ向かう
- 水属性だけでなく闘属性編成を検討
- アンジー・ガスパーなど闘キャラとの組み合わせに注目
- 守護キャラでジョウイを守る
- 回復役も組み合わせたい
- 単体ボスでは撃破バフを発動できない場合あり
- 高凸でも発動条件には注意
- オートで噛み合わないなら手動も試す
ジョウイは、どの編成にも入れてすぐ最大火力を出せるタイプではありません。
一方で、敵撃破・闘属性・配置を意識すれば、実装直後の「弱い」という評価だけでは判断できない性能を持っています。
手持ちにジョウイがいる人は、まず「雑魚敵のトドメをジョウイに任せる」ところから試してみてください。



コメント