『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』の才能ボードで見かける「怒涛」。
説明を見ると、
「戦闘開始時に物攻&速が3段階強化」
とありますが、実際には、
「速3段階ってどれくらい速くなる?」
「3回行動したら消える?」
「3行動目にも速バフは乗っている?」
と分かりにくい部分があります。
5chでは、ディアナとベラドンナの行動順を揃えて、怒涛の速バフが3行動目にも機能しているかを確認する具体的な検証談義が出ています。
怒涛の基本効果は、
戦闘開始時
→ 物攻3段階強化
→ 速3段階強化
です。
5chの検証では、同速・同ウェイト条件を作ったところ、3行動目で怒涛持ちのディアナがベラドンナを追い抜く挙動が確認されています。
つまり、3行動目にも速バフの効果が乗り、その行動後に切れると考えると挙動を説明しやすいです。
- 5ch「怒涛の効果が分かりにくいって?」
- 怒涛の基本効果
- 「3段階強化」=3ターンではない
- じゃあ3行動目には効果がある?
- 速バフは「次の待機時間」に影響する
- なぜディアナで分かりやすい?
- 物攻3段階強化も強い
- 短期戦ほど怒涛は強い
- ガスパーも2凸で怒涛を取得
- ヴィグディスも2凸で怒涛
- シーリーンも怒涛持ち
- 怒涛持ちは2凸を優先するべき?
- 「速3段階強化」はどれくらい強い?
- 3回行動したら怒涛は完全に消える?
- 戦況を開けばバフを確認できる
- 怒涛とデバフを組み合わせるなら序盤に集中
- 長期戦では怒涛が切れた後を考える
- 幻水ナビの判断|怒涛は「物攻バフ」より「最初の3行動加速」と考えると分かりやすい
- まとめ|怒涛は3行動目にも効いてから解除
5ch「怒涛の効果が分かりにくいって?」
1:べラドンナとディアナの速度を同じにする
2:PT内速度をベラドンナとディアナが同率1位になるようにする
3:ベラドンナを左上、ディアナを真ん中上に編成
4:ベラドンナはアームレーザー、ディアナは鬼喚暴をうちまくる
そうすると、3回目でディアナがベラドンナを追い抜く
この検証のポイントは、速・配置・技ウェイトを揃えて行動順だけを見ることです。
通常なら同じ条件の2人は順番が大きく変わりませんが、怒涛の速バフが機能していることでディアナ側が先へ出た、と考えられています。
怒涛の基本効果
怒涛は複数キャラクターが才能ボードで習得できるパッシブです。
戦闘開始時
・物攻3段階強化
・速3段階強化
ガスパー、シーリーン、ヴィグディスなどでも同じ怒涛が確認できます。
多くのキャラでは限界突破2段階で解放されるため、2凸後に開幕性能が大きく変わるキャラもいます。
「3段階強化」=3ターンではない
ここはかなり勘違いしやすい部分です。
速3段階強化
=
速の強化量が3段階
という意味です。
「3ターン継続」という意味ではありません。
段階バフには別に持続回数があり、攻略・検証情報では対象自身が3回行動すると解除される仕様として整理されています。
じゃあ3行動目には効果がある?
今回5chで話題になったのがここです。
「3回行動すると解除」だけを見ると、
3行動目の前に切れる?
3行動目が終わってから切れる?
が分かりにくいです。
1行動目
→ 速バフあり
2行動目
→ 速バフあり
3行動目
→ 速バフあり
→ 行動完了後に解除
5chでも、戦況画面で3行動目にもバフ表示が残っているという確認報告があります。
速バフは「次の待機時間」に影響する
速は、単純に画面上の行動順を一度だけ前へ動かすステータスではありません。
行動後、次の行動までの待機時間に影響するため、怒涛で速が上がっている間は次の行動が回ってくるまでの間隔が短くなります。
1回目の行動
↓
速3段階状態で次の待機時間を計算
↓
2回目が早く来る
↓
再び速バフ状態で待機時間を計算
↓
3回目も早く来る
そのため、怒涛は単なる「最初の一手だけ速くなる」スキルではありません。
なぜディアナで分かりやすい?
SSRディアナは怒涛を持つ代表的なキャラです。
ディアナは素の速だけを見ると突出して速いタイプではありませんが、怒涛によって開幕3行動の回転を速められるのが強みです。
戦闘開始
↓
物攻・速3段階強化
↓
行動回転アップ
↓
攻撃回数を稼ぐ
↓
自己強化条件を早く進める
つまりディアナは、怒涛によって序盤から自己強化を完成させやすくなるキャラです。
物攻3段階強化も強い
怒涛は速だけが注目されがちですが、同時に物攻3段階強化も付与されます。
そのため開幕から、
・行動回転アップ
・物理火力アップ
・短期戦で初速を出しやすい
・自己強化条件を進めやすい
という複数のメリットがあります。
短期戦ほど怒涛は強い
怒涛は永続バフではありません。
そのため、長期戦より最初の数行動で勝負が決まりやすい戦闘で特に価値が高くなります。
| コンテンツ | 怒涛との相性 |
|---|---|
| 討伐 | 良い |
| 42行動条件 | 良い |
| 周回 | 良い |
| 短期ボス | 良い |
| 長期高難度 | 開幕以降は効果切れに注意 |
ガスパーも2凸で怒涛を取得
SSRガスパーも、限界突破2段階で怒涛を取得できます。
ガスパーは自身の水属性同列人数に応じて物攻が上がる個性も持っているため、開幕から物攻を大きく伸ばしやすいキャラです。
個性
→ 同列の水属性人数で物攻アップ
怒涛
→ 物攻+速3段階強化
開幕から火力と回転率を同時に上げられる
ヴィグディスも2凸で怒涛
108星ヴィグディスも限界突破2段階で怒涛を習得します。
無料加入・育成可能な108星でも怒涛を使えるため、SSR専用スキルではありません。
特に水・闘編成ではヴィグディス自身の味方強化もあるため、2凸後は本人の火力も上げやすくなります。
シーリーンも怒涛持ち
108星シーリーンも2凸で怒涛を取得できます。
怒涛はキャラによって効果が変わる名称ではなく、確認できる範囲では同名スキルとして「戦闘開始時に物攻&速3段階強化」です。
怒涛持ちは2凸を優先するべき?
怒涛が2凸で解放されるキャラは、2凸前後で使用感が変わりやすいです。
2凸には、
・ピース消費
・約束の石板
・他キャラとの育成競合
があります。
怒涛が強いからという理由だけでなく、そのキャラを主力として使うかまで見て判断しましょう。
「速3段階強化」はどれくらい強い?
速の段階強化は、段階が上がるほど次の行動までの待機時間を短縮する方向に働きます。
攻略検証では、速バフは高段階になるほど行動頻度を大きく上げるとされています。
速が上がる
↓
最初に動きやすい
だけでなく
↓
次の行動も早く回ってくる
このため、3行動という短い持続でも実際の恩恵は大きめです。
3回行動したら怒涛は完全に消える?
段階強化は対象自身の行動回数で効果時間が進みます。
現在確認できる検証では、3行動目までは効果し、3行動目を終えた後に解除される挙動と考えるのが自然です。
怒涛
→ 最初の3行動を強くするスキル
と考えると分かりやすいです。
戦況を開けばバフを確認できる
5chでは「状況を押した時のバフ表示は3行動目もされている」という確認も出ています。
挙動が分からない場合は、オートで眺めるだけでなく戦況画面でバフアイコンを確認してみましょう。
怒涛とデバフを組み合わせるなら序盤に集中
怒涛は序盤3行動が強いため、味方の防御デバフや開幕バフとも相性が良いです。
開幕
→ 怒涛発動
↓
味方の開幕バフ・敵デバフ
↓
WEAK攻撃
↓
アンバランス
↓
怒涛が残っている間に主力技
長く温存するより、序盤の高性能をそのまま攻撃へ変換する方が使いやすいです。
長期戦では怒涛が切れた後を考える
一方、幻闘・高難度など長期戦では、怒涛が切れた後も戦闘が続きます。
特に素の速が低いキャラは、怒涛が切れた瞬間から行動頻度が落ちやすいです。
序盤
→ かなり速い
怒涛終了
→ 素の速へ戻る
ため、長期戦では後半の行動順まで確認しましょう。
幻水ナビの判断|怒涛は「物攻バフ」より「最初の3行動加速」と考えると分かりやすい
怒涛の説明だけを見ると、
物攻+速3段階
で終わってしまいます。
でも実際の強みは、
物攻を上げる
+
行動間隔を縮める
+
その状態で3行動できる
ことです。
特に「○回行動すると発動」系の個性を持つキャラでは、怒涛によって条件達成を早められるのが大きなメリットです。
なので、怒涛は「開幕3行動を加速して、その間に仕事を終わらせるスキル」と考えると使い方が分かりやすくなります。
まとめ|怒涛は3行動目にも効いてから解除
・戦闘開始時に物攻&速3段階強化
・複数キャラが習得可能
・2凸で取得するキャラが多い
・3段階=3ターンではない
・段階バフは自身の行動回数で持続を消費
・5ch検証では3行動目にも速バフが機能
・3行動目終了後に解除と考えると挙動を説明できる
・速バフは次の行動までの待機時間にも影響
・短期戦、周回、行動数制限と好相性
・長期戦は怒涛終了後の速に注意
・ガスパー、シーリーン、ヴィグディスなども怒涛持ち
怒涛は「3回行動するまで強い」ではなく、「3行動目までしっかり効果して、その後切れる」と覚えると分かりやすいです。

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